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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动
+ ?5 V2 e& a) Q& z8 z做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……& ?) t/ s+ K' ]) p* k" w4 G3 i9 N* Q
开始正题:
4 G- D* f% i6 D3 o9 u! G  \" v
8 K7 f# C: L' h% o3 c% h1 t$ W原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD1 U: Q) [2 T" |5 ?4 S9 u

1 ~4 X/ d: V' L0 Z
+ w+ J7 b' E! R1 f1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。  P/ g7 U6 r$ u8 S
1建立方体.jpg
1 X" g9 i9 b( c7 \" |9 {/ x2 l2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。7 L; Y" L! a! O! {
2新建点.jpg 5 t) n2 |  q% W5 _+ ~$ S0 x1 ^8 m
3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:  d" m+ U& t: l: V- h, ~! Y
3建立基准面.jpg
4 V5 g* Z/ ?2 n; _5 ~- l4 k4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9
( `2 {1 w' e4 R* e  c 4选择切除切出中间的空心部分.jpg & I8 W, g: h' l6 C# ]
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
: u$ ^7 w7 g. P, ~ 5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg " T1 n& J" C  X- r4 j
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。2 ]( R. X& O" {6 v+ r9 M
2 r" X) |- [+ U  n

( r5 U) q2 r) g. C6 A$ s. g, ~ 6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg . L% V  F  W: z7 S8 E8 Q
7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:% g+ h6 {1 Z. s# x5 Z  n+ u
7插入新零件.jpg 9 y( z( p, d- y# ]. G0 C( n
8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
8 z4 z  ~& q$ x) A* E% f' m 8完成中心零件.jpg
  o' b: ^! V( {
. f+ u0 B% `. [4 d6 `2 J" a
1 B4 b1 Z* [6 b; j) r9 a
9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。7 c. X' d) J4 {; i  Y/ |
9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg
4 u' @/ u: ^* C+ y9 b! f! D绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
% u4 X9 ?/ o$ l 9.1拉伸到面.jpg
% x% T- s' I6 }) e" n" M7 Z! |利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
, M3 T3 O6 r" U3 t. s* p! W8 y  x 9.2完成一个零件造型.jpg ! U4 {+ \# U+ M0 ]2 u! Y9 s
10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
& {0 y7 {% u7 Z+ b: R8 R$ X! i) d3 @ 10利用阵列完成装配.jpg
/ x: D0 I2 Q/ J) [. o+ a- B2 H9 D( G! F& ^8 U7 u* B
5 `7 c! [) L* b0 x& @' ]
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
$ ?  {( P% K  g' S* K 10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg
7 V$ l% T, s. M" `/ @11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
8 ~9 ?! R8 j. p6 B% `8 B 11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg : q: J3 _: V* F$ i, ]
完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。8 h% F4 C+ ?9 l! f% M
11.1完成“实体11”零件造型.jpg " E5 C3 T9 I6 X2 c# }6 p# N, r
12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。
; M4 e3 x3 r$ S* E3 u 12解散阵列,完成造型.jpg

. g1 v! n+ `" d  g( z8 ~13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。  x% S4 [$ l0 l) N6 ?% {  t
13完成造型.jpg 9 r8 E( p8 E/ ^
14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
" a' Z# L; }7 v2 x* @6 H 14修改源文件尺寸.jpg
& p" E% \- i- R15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。9 Y; A8 X$ B1 u
15更新装配体,尺寸随之变化.jpg
4 H1 W8 P% C: m5 \) x

4 _% {4 d& z' Q1 A, z3 p
4 ]4 q/ u5 t5 z3 d0 i

+ B8 A' |* ?% g4 u2 [- }, O/ Z[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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2008档

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif 7 R) S; Q1 v& Z( \" c' v

3 ^8 V" n% `/ e
5 P  }! J  P' I5 O5 T% C& T5 {6 @/ C. ?8 e8 d
1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。
7 J: \0 D# m* X9 h' l# ]因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。
0 F) Z% X4 O2 T  W+ Y这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。
/ @4 a+ {: _5 L/ S3 c1 C 1做前提操作.jpg
+ M, h3 F5 {& x1 y
6 @: ?8 X$ s+ j$ v2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。
* y! r$ ~3 A# |6 ]$ l 2控制动画.jpg 7 `) x/ H# p) W, d! o6 [8 B. K6 k# `2 S
3:按下图操作。
" Y* [7 J, N; C- a0 j 3旋转上端9个零件90度.jpg * c7 @' F( E- K5 M" ^
继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。
1 b/ D- C. l9 a9 E7 E) V 3.1旋转上端9个零件90度.jpg
8 H# l. i' T5 U$ q4 S! F* E4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。7 a' V4 `' Z3 [+ w: R% t) c* }
如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
+ ?* v& U$ f6 b( J+ N总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。$ {1 {$ M' q/ w7 \

( ^9 }- `" h  s, \ 4下一个运动前的准备工作.jpg ! T; w) {% T( T
5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。' S. i  w+ g, x) V. n; Q+ F
5选择两层旋转90度.jpg - x$ ]/ g( g2 H/ ?( I  S
6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。. M' S, t9 D3 ^  r
6下一个运动前的准备工作2.jpg
4 d% g2 W" l+ ?# H0 E6 ~$ S. V+ X7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。6 W# f' R: K5 A7 m; Z! V$ ?! w& q- p

6 _; F( y( H1 u8 j1 W' X 7转中间部分,结束.jpg

% j' C- S3 P' Z* q$ P2 q8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……8 |5 P& P$ t( I" d, w5 H, n" W
8控制视图方向.jpg
1 d2 I+ s! C' F& {; ^6 }/ S3 |
( _$ T  c" e! s
! N- W/ B) u9 d- _1 E5 C9 j3 |8 F
# ~* T8 E9 I2 K& K  o  n" q
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 I* v0 j# \  \' P  w
这是什么软件啊?
$ y( c8 b! ~/ @* c) A
3 b( |) I0 t- s) f2 g( K8 h  A
是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!) s" [2 B9 r# w1 U- I4 \* C! S& U* ~
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?) h! S8 u1 I3 M
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。' ]9 v0 _5 p' t) V; w$ _- o# |
PROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
3 P9 t0 j5 y8 U( U$ J8 X; [3 |0 H, D/ O
[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008 ! H1 [7 k& @6 O: U, @, J3 B
2 b; _/ ?- F# v) Y
PROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。
, o5 u8 q9 k" ^: [# L8 `0 U: G6 s: h
. ^% p$ g* [' b( S. \传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛 8 r/ e; ?' p2 G

4 D7 C4 V0 `7 ^1 T贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。* W& k5 z1 r5 L% y/ K! Q  z) G# J
你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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