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好几次想做教程,老是懒的动
8 x0 i& W: ?- q! U c5 l做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……0 V4 k: p( p5 h7 c& b5 p
开始正题:
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原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
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1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。( R) t0 s/ V0 ~" i$ k- W4 [3 q
7 p* e. P2 W2 L+ }" F, _4 h1 {2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。2 m, U# e1 S6 N* L# l8 A/ \8 Q
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3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:+ K5 I% Q* a5 j5 O8 H8 F r- Z; z i; l, F
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4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。6 w/ s, f7 a" Q) M9 v1 U, x
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5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
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6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。% ^8 z9 e) h5 Y8 f$ a
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7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:: b% c( J4 _( W a
+ f G6 \& t0 g% x: g8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:7 V6 o; b8 m. `+ Z: x
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9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
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3 v% e! ~$ w8 X6 w* ~绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。$ L. Z3 K8 |1 B4 G' g& T# G
) j6 @. y! T4 d0 t- t* o& t3 n; e利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。8 _& f6 j0 P% O J& c
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10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。4 ]) X* a+ x5 O y m, @% h( [
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隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
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11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:% H$ `+ }" F, E5 h5 Y
" b, W2 Q$ k5 ]( a+ \3 ^1 N9 w6 S0 Y完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
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; h; r4 { ]: M9 u+ p1 v12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。( C: }' T ~ ~; a1 x) K" V
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13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。) E b% x0 w& h/ q$ }
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14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。& R5 h, G2 M: Q( q
# ]2 c5 ?# K5 w Q( Q15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
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[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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