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好几次想做教程,老是懒的动 3 ~. B t9 z/ b( B6 r: Y# Y
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……& @, G$ k+ B5 R3 k; d/ J
开始正题:
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( B3 H9 D6 l, B! n$ O原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD5 E. d* u8 K; i+ A6 m8 V* t
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1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
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1 n8 j H. N. e' k2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。1 \! u/ j+ }( C1 r/ O7 f9 q5 @) ~
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3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
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/ N" R" i$ L% o0 s9 z4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。
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5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。/ u+ m2 K* j$ Q
( Z% Z5 A: }2 p6 B+ y6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
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7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:, D- d8 W( n5 b; I( M
! v2 v, ]7 U' J' \( {2 l" L' ?8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:+ g# r) J L9 G! X x% @0 h
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9 |1 p; r7 q- t* v9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。; @; k& G/ r2 p2 y5 Y R8 u
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绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。' p3 X* l s0 L* E
3 X$ C! s1 g) w, f, e利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
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1 A$ W5 O! V- _3 S! o/ V# T; u10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。" N/ ~& h0 c* t D# B
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隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。5 t7 Z- `: X! W3 \* {
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11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
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2 n7 i3 ]" Y# m+ i8 H/ T8 ?3 @完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。, l" J4 j* z0 R
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12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。, t# d$ \* v. f% t
J# z2 N# F. y- h13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。6 a% ?: n3 W9 I6 U
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14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。8 M, Y, w& I- N+ ^8 F6 Y6 I, _
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15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
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[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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