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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动 3 ~. B  t9 z/ b( B6 r: Y# Y
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……& @, G$ k+ B5 R3 k; d/ J
开始正题:
0 q" A# J5 b$ P! g* _& _* E
( B3 H9 D6 l, B! n$ O原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD5 E. d* u8 K; i+ A6 m8 V* t

/ B! ^3 E3 M+ B  @4 ~/ a: N- Q* Z8 f2 f& s
1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
. t8 H) w: E' w$ e! [  x 1建立方体.jpg
1 n8 j  H. N. e' k2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。1 \! u/ j+ }( C1 r/ O7 f9 q5 @) ~
2新建点.jpg ! V! B% i0 S) k+ x) ]! j7 r- i
3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:
9 n1 k; m  Z8 V1 F0 M4 c 3建立基准面.jpg
/ N" R" i$ L% o0 s9 z4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9
% ^, \: u# F# Q1 b  U( l 4选择切除切出中间的空心部分.jpg $ x7 a" S% e+ V0 {1 C: Y  _* b
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。/ u+ m2 K* j$ Q
5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg
( Z% Z5 A: }2 p6 B+ y6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。
+ a4 t7 ]& a$ R8 l/ y# F/ d; K. v+ D. s: Z7 _1 E. C
3 k8 ?2 N6 _7 \7 u  Y. U
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg , N% B/ F( r& b- X* |, h
7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:, D- d8 W( n5 b; I( M
7插入新零件.jpg
! v2 v, ]7 U' J' \( {2 l" L' ?8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:+ g# r) J  L9 G! X  x% @0 h
8完成中心零件.jpg
0 E9 ]" N3 M- R/ ]
7 H) N, `1 q: w- f% t1 C

9 |1 p; r7 q- t* v9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。; @; k& G/ r2 p2 y5 Y  R8 u
9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg ( t( G: C4 m7 Q! I$ ~/ \' m
绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。' p3 X* l  s0 L* E
9.1拉伸到面.jpg
3 X$ C! s1 g) w, f, e利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
# v) k5 b/ ~* \ 9.2完成一个零件造型.jpg
1 A$ W5 O! V- _3 S! o/ V# T; u10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。" N/ ~& h0 c* t  D# B
10利用阵列完成装配.jpg 8 w$ G4 P8 n' C0 @9 Z

2 x5 U, N6 _: Y, P$ C/ \& m! a  r6 M1 x1 T; I% s
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。5 t7 Z- `: X! W3 \* {
10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg % n4 i3 f' S) f, I5 ?
11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
+ q; Z9 ?0 V4 u 11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg
2 n7 i3 ]" Y# m+ i8 H/ T8 ?3 @完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。, l" J4 j* z0 R
11.1完成“实体11”零件造型.jpg % r3 w9 ?2 E. b1 N2 I: r; ~
12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。, t# d$ \* v. f% t
12解散阵列,完成造型.jpg

  J# z2 N# F. y- h13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。6 a% ?: n3 W9 I6 U
13完成造型.jpg , Y% @; Q! _) u8 O/ P4 Q
14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。8 M, Y, w& I- N+ ^8 F6 Y6 I, _
14修改源文件尺寸.jpg 9 r/ C7 X  t# R5 L; P
15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
) d3 ?9 D# o( } 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg + I' c+ \; H4 w$ z

7 L: U# u( y- A# u' N: V* X. d
& k; i& T3 p3 @0 F9 w) ^
8 |8 v2 w: I2 \% B5 X9 W, p6 b
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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2008档

魔方.pdf

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif $ T  @/ {8 j! w0 E& }# O4 P0 N, k
5 d3 E' y( k# S: g9 |
2 d. g6 `; ?# p7 H: p

# A3 j* k5 ^& k' G1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。
1 x' F  z- F3 {1 ?8 c+ A+ ?因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。& r  g( o1 x, ~
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。
1 b; ]( ^. P. | 1做前提操作.jpg
1 v! T( [6 T( P1 h" Y: p! }3 y/ L0 M8 F5 e: q/ z% F
2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。/ E& `, F9 ?8 k/ u
2控制动画.jpg
8 h) Q! d$ E, c* i% k, X5 y3:按下图操作。0 L3 E' }. @$ r' F/ L8 Z! _
3旋转上端9个零件90度.jpg
- d3 H' i+ D" ^0 I0 o继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。, R* D! V( i6 q) V
3.1旋转上端9个零件90度.jpg 4 d; T5 e5 c- |9 X% ], N# l! n
4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。
* U3 h& @. V8 p* ]如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。! Q" x9 f/ U0 y, N/ h& j4 R3 h
总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。
; Z; q& [! j1 l2 S
  x( c0 g- Q- X2 J! { 4下一个运动前的准备工作.jpg
; s5 K! K  @. c$ w* Y' `+ y5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。. |; J! e3 F! G* U9 N3 z
5选择两层旋转90度.jpg
4 i# G) W$ C% a2 h: r% Y, }6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。
; |8 Q' E" U& `8 ^) X 6下一个运动前的准备工作2.jpg " s. n: g/ E) d5 R& R, G
7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。7 O' V2 t* O) L3 M3 v; X
( m; n7 I1 }0 q4 o; _& C' D
7转中间部分,结束.jpg
) |; T5 t, Q9 G. T% y
8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
) A7 C' ~( }3 _3 S# @6 h 8控制视图方向.jpg
$ w5 f8 L& ~: M3 H+ P  k6 S8 D( Z" c+ ^' T5 ^

- W3 B' ^, g8 V" }
+ z4 z: ^0 Y& @[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
3 f8 Y$ }5 W' y/ A  V1 d这是什么软件啊?

7 v. P. Z. i0 _) |& h1 k( v) Z; K, N% I. w: ~
是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!. t' I7 q8 O2 C& |2 S; X- |/ z+ T! O
我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?
/ D& Y+ i- j( P6 Z. ~( l/ M看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
  o7 a1 |( M9 i) W( LPROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
4 ^% v2 ~" D# q9 \3 g
: _0 Q  y3 V  x7 a& T[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008
7 r  ~$ p, m: N& F0 I3 V' F
1 H4 Z) b0 V2 |9 c) d; \6 CPROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。
: }0 Y% N' w9 M4 U! e! z% X4 H, e% G
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛 . W' s# G0 a: I; U4 M# I0 t+ t

1 _: f4 C. T; o贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。" V( H/ p& t2 s! X: U
你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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