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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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x
好几次想做教程,老是懒的动 ( y( R1 B( I. v- s- g' K. k  O) H
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……; q3 {1 H) K/ S) m) o
开始正题:" r2 E6 o4 j6 W& K8 A

* H! g& K* f5 W7 X. d) ~原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
8 ], W8 Q! t0 b  z1 B$ e; T& A' O- y

  t( y6 \' f3 X: P1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
# |* R+ P5 q( l/ U$ c- u 1建立方体.jpg 4 T# k% G" k0 y6 ~5 |5 j. E8 W
2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。" m' M, x, ]0 t0 ^1 F
2新建点.jpg ! f8 X/ s) A" X2 ]
3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:$ Z! m* q/ R; w: [2 t
3建立基准面.jpg 1 V* l; k1 v3 l! g0 j0 p5 C4 i
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9) u& f7 l+ b7 e1 t0 e- N2 |
4选择切除切出中间的空心部分.jpg 0 |  O& P2 c& v3 Y" S) Q& g' Q5 V
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。$ b1 K8 F  }$ F  \3 ]$ l
5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg   ?6 n! @4 m+ w6 S% {
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。1 X- G9 z- C- L6 u
8 z) {) q# H8 Z- |! K. l) T% z
7 ~, W* \  I' M  ^; `% @
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg , R5 U2 x5 _4 M( F" I+ ^
7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:. ^+ N; n; l! `/ Q: h$ b" P
7插入新零件.jpg
% H; S; p: u; V* D: k2 @) ]8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
; g8 e! O" K/ J4 U! M2 Q 8完成中心零件.jpg
# J  n' X9 T6 ]3 I( U1 k
0 J& U/ A) ~& y6 G% N

& ^- n& j- h3 u4 Q+ B' a9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
6 C/ b0 \4 \5 {2 c0 |5 E; x, I 9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg . \, J9 J* T/ g9 X: M
绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。1 T& G! ^2 T- |
9.1拉伸到面.jpg
1 b: `/ M$ I9 _0 C利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。2 {8 R6 z9 N. q, b: e
9.2完成一个零件造型.jpg
" P0 B8 B& k9 `6 `8 r& a+ H' ^10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
- y9 r$ b+ p2 e0 O( O# \ 10利用阵列完成装配.jpg
; ^1 k% y2 V& {) I+ w! A: q3 E% U) n1 c

& d$ D% O2 a9 R- D4 B
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
4 Y+ a& ^9 `+ V$ n 10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg 7 d  y  x& j- O, @$ R
11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:. a- o2 w9 t" D: }6 W
11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg # d& a0 G# m# a3 Q7 ^8 A
完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
$ e: d3 q, p  [, o! @+ C 11.1完成“实体11”零件造型.jpg 9 b" L0 S3 H4 s# F+ {6 p9 \0 Z, G
12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。( u" R2 d( R4 S+ m  _% o
12解散阵列,完成造型.jpg
  o9 f" l, ~, b. {: u$ T7 k. o1 |
13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。- w+ d2 h2 }+ F: k( H
13完成造型.jpg
, K8 X% d4 q% X, X, Y14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。, D2 i/ A3 A& v3 u
14修改源文件尺寸.jpg
, N# y7 a( Y% ^; E8 j  \+ J15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。- w4 o! r3 Q* w3 h# f+ ]2 a
15更新装配体,尺寸随之变化.jpg " ~% Z9 B9 E, Q8 s7 i3 \
: ^4 i+ y6 q: E$ H* t

1 l- \/ F7 S% a% u8 N# j, t
; e/ ?2 [  Q; P. A) I: k& w  i, E6 E% b[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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2008档

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif
" t- ~# Q% A: }. b% Q/ E5 Q" r4 U1 r
+ W1 B* W& r% O6 v2 ~6 j! A1 ~
  l7 ~% N8 O0 j$ V; D" M% C2 S1 e6 i0 \9 u! W! P
1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。
/ ?+ G' p# E' b9 X0 x因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。( P/ [% [% q. u4 h' k0 W
这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。6 T" V- G# c& }, r- B
1做前提操作.jpg - @& M& e5 X' p( l8 O& a
. b6 N  I: c3 Y% m; W0 r
2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。
; G' U- ?" w" \4 j& i7 q 2控制动画.jpg
2 h- @1 `: _9 t7 c! b3:按下图操作。/ I/ P* j7 ]- |' ]) ?
3旋转上端9个零件90度.jpg 1 X! S0 n: s; }+ }
继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。
1 x8 V  T  D" e" c5 N5 E 3.1旋转上端9个零件90度.jpg
% W3 O' C& z9 r" W) i; c' ]4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。, N+ T1 `: D; P  @9 \) a
如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。
+ E% d- _8 z+ N- c* [' d; y总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。- O& |! O. [% Y: A+ P, ^

1 |6 o- c. X( Y8 S, N' Z" W) B" x 4下一个运动前的准备工作.jpg
# E9 Q) [  j% n; [' v% ~6 @" \9 B5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。' ~. l! Z0 T  p) B
5选择两层旋转90度.jpg , E5 W. I3 U+ L! q7 {: T3 d
6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。
( k8 S% Y* h$ z, q- ^ 6下一个运动前的准备工作2.jpg ( x) `# ^0 h  E% B( u, S$ d
7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。* o" A. L5 p' f$ b

8 G9 U' X6 ?3 \- z$ e 7转中间部分,结束.jpg

! u7 i' ^. w; q: Y8 ]8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
, W8 P9 O- a* S1 Z 8控制视图方向.jpg ) J) z: H$ l$ c( T  r" {
. C( N" ]; o7 D- G& G5 V
5 K% X$ j  p) X" g* U( V# y3 \( f

5 p8 j+ R* a5 \3 `" q0 F/ X[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 b: S2 E5 j) q7 Y7 D8 M这是什么软件啊?
  W5 q' f) O4 E# K9 C; J$ n2 f% R

4 \* n# Y6 p  r$ c5 q+ p' ~4 g是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!
4 s% t' {3 `, v3 }. F: ^! q我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?, E! d4 u- ]3 E5 Z- u4 \
看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
9 b, W: ]/ ^- R3 B/ P) ]4 ?0 KPROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
2 F( ]: d" v* X5 ^" H/ A" {' H
0 R2 J- ?8 o* h: H: T3 z4 n+ R4 T  b. K[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008 5 n) q7 z) h" Z; p0 M

1 Q" P' n9 B' L; JPROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。- L3 S4 g( ^( G7 n# @: {, u
8 M: x$ @$ z1 F9 d. G# N& N- ^4 R% W
传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛
( q- g; C5 K9 E3 r; _" |1 [( l4 u
贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。2 D" d% h! D1 t9 X! Y. L
你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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