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好几次想做教程,老是懒的动 ( y( R1 B( I. v- s- g' K. k O) H
做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……; q3 {1 H) K/ S) m) o
开始正题:" r2 E6 o4 j6 W& K8 A
* H! g& K* f5 W7 X. d) ~原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
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t( y6 \' f3 X: P1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。
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2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。" m' M, x, ]0 t0 ^1 F
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3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:$ Z! m* q/ R; w: [2 t
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4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。) u& f7 l+ b7 e1 t0 e- N2 |
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5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。$ b1 K8 F }$ F \3 ]$ l
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6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。1 X- G9 z- C- L6 u
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7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:. ^+ N; n; l! `/ Q: h$ b" P
% H; S; p: u; V* D: k2 @) ]8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
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& ^- n& j- h3 u4 Q+ B' a9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
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绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。1 T& G! ^2 T- |
1 b: `/ M$ I9 _0 C利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。2 {8 R6 z9 N. q, b: e
" P0 B8 B& k9 `6 `8 r& a+ H' ^10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
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& d$ D% O2 a9 R- D4 B隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
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11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:. a- o2 w9 t" D: }6 W
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完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
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12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。( u" R2 d( R4 S+ m _% o
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13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。- w+ d2 h2 }+ F: k( H
, K8 X% d4 q% X, X, Y14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。, D2 i/ A3 A& v3 u
, N# y7 a( Y% ^; E8 j \+ J15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。- w4 o! r3 Q* w3 h# f+ ]2 a
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; e/ ?2 [ Q; P. A) I: k& w i, E6 E% b[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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