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[SW教程] 『1210』魔方(自顶向下、动画)

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发表于 2009-5-9 16:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国北京

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好几次想做教程,老是懒的动
8 x0 i& W: ?- q! U  c5 l做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……0 V4 k: p( p5 h7 c& b5 p
开始正题:
2 M0 f# @2 m2 V7 e( h2 R% s& n5 E' \" b( f! t; z" t: n) D4 g
原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD
  D$ ]" x. K, b2 g3 A
& @2 r0 O" A1 d& s" _- v1 Z! a0 Y# W
1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。( R) t0 s/ V0 ~" i$ k- W4 [3 q
1建立方体.jpg
7 p* e. P2 W2 L+ }" F, _4 h1 {2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。2 m, U# e1 S6 N* L# l8 A/ \8 Q
2新建点.jpg + W/ T1 z/ |6 K' T" n9 D$ B
3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图:+ K5 I% Q* a5 j5 O8 H8 F  r- Z; z  i; l, F
3建立基准面.jpg , ?1 c- C4 Z" ]$ ]6 V7 N9 d6 q- A
4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/96 w/ s, f7 a" Q) M9 v1 U, x
4选择切除切出中间的空心部分.jpg 4 w$ U7 o/ ]5 k
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
2 P8 q4 f# r" F' r; V; }7 S+ b: a 5分割实体,并保存分割出来的实体.jpg 9 D- e( X; B+ P. \- S% q1 p
6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。% ^8 z9 e) h5 Y8 f$ a
1 p; u/ M* o+ B; X! q* N& _
4 c* ~! f6 i' D6 C' X; q/ l
6生成装配体.jpg 6.1所得到的装配体.jpg ; c& x" |5 ^) E* W% G0 u9 z# @
7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:: b% c( J4 _( W  a
7插入新零件.jpg
+ f  G6 \& t0 g% x: g8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:7 V6 o; b8 m. `+ Z: x
8完成中心零件.jpg
' c% H) a9 N# X3 m& r

4 P% v. t4 h* _! Y9 J6 Z1 ?) [; M7 C9 V* D( t
9:在装配下编辑先编辑“实体10零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。
& d8 Y  `2 j  D& [ 9在装配体内编辑零件“实体10”.jpg
3 v% e! ~$ w8 X6 w* ~绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。$ L. Z3 K8 |1 B4 G' g& T# G
9.1拉伸到面.jpg
) j6 @. y! T4 d0 t- t* o& t3 n; e利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。8 _& f6 j0 P% O  J& c
9.2完成一个零件造型.jpg " Y* F  a5 D* ]
10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。4 ]) X* a+ x5 O  y  m, @% h( [
10利用阵列完成装配.jpg
/ ^, G) Z: M  _! S4 d& \. f. l, L$ ?7 I' n4 J/ p3 D( |, [
5 g) e+ I0 V0 B) S
隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
) g1 t4 q# w6 W5 e 10.1隐藏部分零件以便继续造型.jpg ! `5 V& b2 o" j( g9 |" x3 e6 ^
11:在装配体内编辑“实体11零件,同“实体10一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:% H$ `+ }" F, E5 h5 Y
11在装配体内编辑零件“实体11”.jpg
" b, W2 Q$ k5 ]( a+ \3 ^1 N9 w6 S0 Y完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。
. f* g) P$ k3 j 11.1完成“实体11”零件造型.jpg
; h; r4 {  ]: M9 u+ p1 v12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8零件上加螺丝来固定魔方的。( C: }' T  ~  ~; a1 x) K" V
12解散阵列,完成造型.jpg
7 n% u* [# w/ g" t& G+ W
13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。) E  b% x0 w& h/ q$ }
13完成造型.jpg ! p7 _8 T2 K/ \8 y
14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。& R5 h, G2 M: Q( q
14修改源文件尺寸.jpg
# ]2 c5 ?# K5 w  Q( Q15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。
/ ?' }& i( Z/ O/ o( n% |: k 15更新装配体,尺寸随之变化.jpg 5 ?5 i3 [. s: g7 j5 Q4 H

0 x; h# L: S$ D: C: p; W

! D$ F; |6 V  O/ D( j  r: x! V: {8 C- Q
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ]

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2008档

魔方.pdf

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 楼主| 发表于 2009-5-9 17:16:43 | 显示全部楼层 来自: 中国北京

魔方动画制作过程

2.gif 0 {0 R8 L) i5 q) D; u% @9 N

6 T' ^0 w% Q+ d' e' M3 g3 j3 O9 A+ x: P. F

3 m2 v6 l$ {7 A( H7 y. K" {1:这个魔方如果用仿真做的话会非常麻烦,意义也不大,我各个也比较怀疑能否实现仿真,我这里就介绍怎么用动画来实现魔方的运动。' v8 k2 U9 _7 E4 a' k
因为SW的动画和仿真是一体的,所以如果单纯使用动画的话,就不需要约束之类的东西。SW的各个约束在动画时会自动识别为各种运动副。
4 m. Q3 t/ p8 r0 M! z4 g这里纯粹使用动画来做,所以先把所有约束都删除处理,固定零件只要支架一个即可,因为零件在动画时也不需要关联,所以建议最好锁定所有零件的关联。
$ W+ Y8 S* N0 x! ~* L9 A 1做前提操作.jpg
& B) J8 ?, b) n4 T" K& e% j. }& R) R. U; M
2:进入“运动算例”后,可以看到最左侧有一条竖线可以拖动的,制作动画的时候完全考拖动这条线来实现零部件的运动的。如果是做仿真的话,这条线会按照给定的参数自动往后走,而做动画就需要手动来移动他。  {) i3 t$ e  ^: Q- y, g
2控制动画.jpg 6 Y6 |: i1 E$ y" \, k* i
3:按下图操作。
! ?+ z, H# c+ Y& f 3旋转上端9个零件90度.jpg 3 v9 X4 F7 ~$ b0 b- r8 b* t6 i' h
继续按下图进行操作,就可以实现最上层的9个零件在02秒的时间内旋转90度。1 |/ m9 l+ \% M# a! ~& x
3.1旋转上端9个零件90度.jpg % y; B; ^/ }3 Q* O% [1 C2 O7 r
4:在进行下一个运动之前,前把所有未运动的点都移动到2秒这个位置。移动的过程我们可以理解为复制、粘帖的过程。
. D  x" P; s0 L+ n$ c如果不移动这些帧,会导致后期零部件运动紊乱。我们只能通过控制相邻的两个帧的零件位置来控制零件运动,也就是说相邻的两个帧零件位置一样的话,就表示不运动,位置发送变化了话,他就会把变化的过程均匀的分布到这段相隔时间内。& r/ V5 N8 a4 j
总之这里就是把所有还停留在0秒位置的蓝点都移动到2秒位置来。' H2 a" w9 R9 k9 Y8 z6 K4 }

4 L' v. E2 C' {2 ` 4下一个运动前的准备工作.jpg
- f8 x, n- P- K. Q' \  \; T5:接下来先把竖条拖动到2秒之后的位置,比如4秒,再利用CTRL键多选选择两层魔方零件,同样的方法进行旋转,运动的零件也会自动的生成绿条表示其运动。
; \7 u1 Q' @1 v, y2 d# A7 v 5选择两层旋转90度.jpg
  l$ m; L* t! K$ I$ I6:同第四步把未运动的帧都移动到4秒位置,对于0-2秒运动过的零件不能拖动,只能使用复制粘帖来实现,要不然会导致已有的运动走形,变成不是我们需要的动画了。, K  `5 B$ V7 L5 C4 }3 U
6下一个运动前的准备工作2.jpg
7 c- y4 H: B5 n5 w7:接下来同样的先拖动竖线到4秒后的位置,然后CTRL键选择中间层的零件,选择90度。如果还想继续做动画的话,可以继续重复第六步的操作,复制帧到现在的结束位置,然后继续,如果不再继续做动画的话,就可以结束操作了。
- }7 V6 Q, R0 L, a) P) e6 E7 F5 U2 L' q
7转中间部分,结束.jpg

( w$ a4 h/ ?) l4 p( O9 I. V! U9 i8:最后顺便介绍一下如何控制视图方向。一般动画视图方向都是默认为轴测的,如果想改变这个位置的话,可以按下图所示进行修改,不做详细介绍了……
$ F& W0 T, U9 C' B2 ~ 8控制视图方向.jpg
: C+ ?3 D, \% l% W
$ ^" Y8 L( ]! N
. b5 j! S, F: J
( j9 U7 ~1 m( K3 b
[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-10 09:25 编辑 ]
发表于 2009-10-8 13:07:46 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
怎么做的?用什么软件做的?很想知道。
发表于 2009-10-16 14:40:26 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
SolidWorks画这个不是很难,关键的是作者对于SolidWorks的了解,强
发表于 2009-10-22 20:43:04 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
原帖由 ugnxs 于 2009-10-6 23:18 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif( q' [9 I9 z* _  D. w5 [
这是什么软件啊?
1 |' g/ l; s; o5 _. Y* O& f

. s3 F' }6 k# n  B6 d是SOLID WORKS啊
发表于 2009-12-22 23:03:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
请教下楼主,先在此谢过!
1 g! z" T  @1 j7 N我绘出了三个方块,但不知道魔方的内部结构是怎么样的?
. P. G4 F' Z+ f& _2 m1 g" y: M看来我得买个魔方,拆下来看看其中的结构原理了。
* Y4 ?" ?6 T" g& P0 Y, f9 KPROE4.0读取SolidWorks文件是否需要转换?
4 U  X5 ~! V: ?8 J' R1 G+ v2 `( V/ Z6 u# \7 ^. {4 `
[ 本帖最后由 cry2008 于 2009-12-22 23:06 编辑 ]

这个是什么样的结构?如何实现转动的?

这个是什么样的结构?如何实现转动的?
QQ截图未命名2.jpg

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。

就是这部分的结构,不知道是怎样实现它的旋转的。
QQ截图未命名2.jpg
 楼主| 发表于 2010-7-12 19:24:09 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
6# cry2008 4 p- @( s" m  c2 j& n: m- {
# B2 T7 o" Q0 W8 c* u8 C
PROE应该不能直接打开SW文件吧,魔方差不多就是我画的那个样子了,只是中间部分那个柱子一般应该是加个螺丝用来固定的,所以一般魔方都是贴纸了的……拆了再装简单就可以完毕的。8 J) D7 S3 r) }5 }. c

4 }% u4 s) U. {/ _3 o/ k传个爆炸视图,有点乱啊……
2010-7-12 19-20-41.jpg
2010-7-12 19-22-29.jpg
发表于 2010-8-27 09:41:42 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
我想请问一下楼主,你在装配体面上的贴图是如何实现的?谢谢!

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li5jun1 + 2 欢迎提问

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 楼主| 发表于 2010-8-27 11:54:19 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
8# 慢牛
8 ?1 O; x/ J% c* j2 N1 c7 j6 t6 S. V, Y. j( _  `  V
贴图记得好像是渲染时放上去的吧,做的久了记不清了。/ m% S# e6 _8 i9 D8 }3 b
你下载PART进渲染环境看一下就知道了。
发表于 2011-6-28 11:26:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
楼主很强大,学习一下,谢谢
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