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好几次想做教程,老是懒的动
+ ?5 V2 e& a) Q& z8 z做的有不对的地方往各位指教 ,以下作品最大的缺点:没有加颜色……本人添加颜色失败 一个装配内多个同一零件的面改颜色都一起跟着跑……& ?) t/ s+ K' ]) p* k" w4 G3 i9 N* Q
开始正题:
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8 K7 f# C: L' h% o3 c% h1 t$ W原题链接:http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=634346&highlight=%C4%A7%B7%BD1 U: Q) [2 T" |5 ?4 S9 u
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+ w+ J7 b' E! R1 f1:画一个大立方体。原点位于立方体中心,尺寸可利用“链接数值”使相等。 P/ g7 U6 r$ u8 S
1 X" g9 i9 b( c7 \" |9 {/ x2 l2:通过插入基准点,选择相邻三条边线各新建2个均分点,以便下一步生产基准面。7 L; Y" L! a! O! {
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3:在刚才建立的点的基础上建立基准面,如下图: d" m+ U& t: l: V- h, ~! Y
4 V5 g* Z/ ?2 n; _5 ~- l4 k4:在一原点为圆心,画半圆,然后旋转切除,尺寸我这里暂时设置的为圆和立方体的最近距离=立方体长度/9。
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& I8 W, g: h' l6 C# ]
5:利用“插入——特征——分割”命令对立方体进行分割。剪裁工具选择建立的所有基准面,然后点击“切割零件”,再在绘图区选择出三个形状不同的实体并进行保存(保存方法见下图)。
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6:右键单击结构树上的“分割”特征,选择“生成装配体”(如果第5步没有保存实体的话,无该选项)。2 ]( R. X& O" {6 v+ r9 M
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( r5 U) q2 r) g. C6 A$ s. g, ~
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7:在装配体内插入一个新零件,新零件的放置面选择装配体的基准面,具体如下图:% g+ h6 {1 Z. s# x5 Z n+ u
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8:单独打开刚新建的零件,继续创建零件的其余部分,完成魔方的中心部分,如下图:
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1 B4 b1 Z* [6 b; j) r9 a
9:在装配下编辑先编辑“实体10”零件,进入编辑环境后,选择该零件的一个面建立草图(选择面如下图所示)。7 c. X' d) J4 {; i Y/ |
4 u' @/ u: ^* C+ y9 b! f! D绘制矩形草图位于正中间即可,拉伸时选择“拉伸至某一面”,面选择“实体8”零件的球面(我选择本零件的球面拉伸没有成功,不知道为何……)。
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% x% T- s' I6 }) e" n" M7 Z! |利用镜像功能完成另一面的造型,“实体10”零件基本完成。
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10:先利用阵列功能,完成魔方的装配,如下图。
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隐藏部分零件,以便对“实体11”零件进行造型。
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7 V$ l% T, s. M" `/ @11:在装配体内编辑“实体11”零件,同“实体10”一样绘制一个草图并拉伸到球面,如下图:
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完成拉伸后,再单独打开零件“实体11”,利用圆周阵列完成造型,如下图所示。8 h% F4 C+ ?9 l! f% M
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12:这样就完成了两个最主要的零件的造型,“实体8”零件造型比较简单了,不再做介绍了,一般这类魔方都是在“实体8”零件上加螺丝来固定魔方的。
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. g1 v! n+ `" d g( z8 ~13:完成造型如下图,我这没有做圆角等美化操作。 x% S4 [$ l0 l) N6 ?% { t
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14:如果我们修改源零件的尺寸,如改成100,更新后,不要关闭该零件,打开装配体(如果关闭该零件会导致装配体的关联失效)。
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& p" E% \- i- R15:更新装配体,尺寸就会自动更新,实现关联设计。9 Y; A8 X$ B1 u
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+ B8 A' |* ?% g4 u2 [- }, O/ Z[ 本帖最后由 li5jun1 于 2009-5-11 09:45 编辑 ] |
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