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2021-06-25
查看: 3467|回复: 24
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[已解决] 奇怪的简单的倒圆角

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发表于 2009-5-20 11:02:20 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国山东烟台

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x
最近用PRO/E作一个简单的倒圆角,题目即下图中的R5,( G# _; ]3 g/ `8 P1 N/ a: }/ I
未命名.JPG ) j0 M# _9 i$ C5 t, x7 S, C

/ Z1 e7 {3 }8 c$ }* y. E# U9 b先分别旋转出两个圆锥,在WILDFIRE2和WILDFIRE4中,两个圆锥的相贯线上倒圆角,倒R1~3的小圆角可以,但倒R4~5就不行,
' ?0 I# v/ _/ g5 m7 b, K但在SOLIDWORKS中就可以轻松倒出这个圆角R5,请高手指教是怎么回事?
发表于 2009-5-20 11:14:04 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
两圆中间下部做个小平台是不是就可以了?
 楼主| 发表于 2009-5-20 11:16:50 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
我试过了,也不可以
发表于 2009-5-20 11:19:13 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
做过试了,做不了呢。
发表于 2009-5-20 11:44:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
+ [, M$ F: o0 }9 N2 S( g8 Y! d
受教!
发表于 2009-5-20 12:23:48 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
楼主把PRT传上来我们试一下。
 楼主| 发表于 2009-5-20 12:40:38 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
用WILDFIRE2做的PRT,
0 B! U; R# s6 ]
, D/ d4 u' K; h$ w) m4 v% @4 Y001是先做一半,再镜像另一半,用反射条纹查看,圆角的两部分连接不连续;5 q$ x, m* R# T% C
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发表于 2009-5-20 13:04:23 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
学习了,高手真多。
发表于 2009-5-20 13:25:28 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
应该是可以倒的
# X; W8 g% G. N, w3 ]
  t, |% l4 P. G% n3 y2 H1 N5 R& q[ 本帖最后由 feelingok 于 2009-5-20 13:46 编辑 ]
发表于 2009-5-20 13:46:59 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
我也一样,R大了就做不成!!
 楼主| 发表于 2009-5-20 13:48:41 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台

回复 10# feelingok 的帖子

楼上可以讲解一下让大家学习吗,1 I# k0 ?- R6 b9 Z" |
另外可不可以将PRT发上来(请注明版本)
发表于 2009-5-20 14:00:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
我那样做是能倒出来,但是不对,我再想想哈
发表于 2009-5-20 15:56:33 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
那也没有事面重做一下就可以了
发表于 2009-5-20 16:39:19 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
用5.0做了一个看看这样可以不!上传PRT和NEU档。
333.GIF

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发表于 2009-5-20 18:25:01 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
还是不行?
 楼主| 发表于 2009-5-21 07:44:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
原帖由 3911815 于 2009-5-20 16:39 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: i$ @' W8 c' q& N2 \用5.0做了一个看看这样可以不!上传PRT和NEU档。
0 a# @2 B! G7 q! r* X

; W5 z! W  |) E. o0 d  S6 U6 U8 |老大,我没有WILDFIRE5,难道WILDFIRE2~4倒不出来吗??
发表于 2009-5-21 08:46:52 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我也做了一下,是先用倒角然后倒圆的,但是好像不太符合要求。期待高人用3.0做出来啊!
发表于 2009-5-21 10:04:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
原帖由 QLYX 于 2009-5-21 07:44 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
4 s+ C# k3 \/ M% h( G
0 `( c# R' S4 U. B3 e# b5 [" W, K
! s1 g$ v0 }9 S+ C老大,我没有WILDFIRE5,难道WILDFIRE2~4倒不出来吗??

( g- ], {3 ]6 L, _& f/ u一样的方法我用4.0试了一下还真的做不出来 ;) ;)这个是用4.0曲面做的。不好意思搞错了!现在重传了。
4 c) g8 G2 h4 V- y3 f! ^; n' s% k+ P2 r, A( _
[ 本帖最后由 3911815 于 2009-5-21 11:36 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-5-21 10:37:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
使用 垂直于骨架 选项创建了R5,不过无法直接产生实体,是先创建的曲面(无法由过渡终止于圆锥底面),然后延伸、拉伸切除曲面、填充、合并曲面、最后实体化才得到。WF2的PRT如下:) m" `- S) s4 M7 `- J" l+ @5 ?
未命名2.JPG   @( w6 E" ^, l3 y9 l5 D' Z
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 楼主| 发表于 2009-5-21 10:50:23 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
原帖由 3911815 于 2009-5-21 10:04 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif1 |& G2 n& T5 R$ V: X
% ?9 z# a2 s: ^: g) y/ t
一样的方法我用4.0试了一下还真的做不出来 ;) ;)这个是用4.0曲面做的。

8 B6 k2 r: q& S0 c# E
7 m* l. I4 p/ C2 H, x老大你这个PRT还是原来的5.0那个,请传4.0的
发表于 2009-5-21 12:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
把滚球改为垂直于骨架就可以了,我用的是WF4.0F000
r5.jpg

r5.prt.rar

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 楼主| 发表于 2009-5-21 13:17:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
回复 19# 3911815 的帖子
  T7 C( |3 I% v1 Z" o9 Q* P3 Q4 [0 C+ A; j! ^1 p) f
看来3911815老大是作曲面的高手,不过在相贯线最高点处使用 边界混合 所得的曲面半径与题目要求R5恐怕有所出入。
: y$ D* ]' z# n; M; l7 M+ u4 n  }# T: ]; W4 f% p$ t- V/ X
回复 22# arlong 的帖子
8 y: N" \8 D; S! Tarlong 老大作的挺好,不过依您使用的特征建模可以达到要求,为什么按照我在8#中所帖出的PRT 002中的特征建模却不能达到要求呢??! ^$ Q5 X% ^9 W9 W0 z/ d! T- R3 z* ~# {
仅仅是两个 旋转 出两个圆锥体,然后进行倒圆角,不管是WF2还是WF4,应用 垂直于骨架 选项都能够出预览,但是两端的过渡就是不能终止于参照(两个圆锥的大端面),不知道是不是PRO/E的过渡处理不好还是其它别的原因?
 楼主| 发表于 2009-5-21 13:51:18 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
PRT 005 相对于 PRT 002 仅仅将圆锥体换了一个角度使相贯线位于两个完整的半圆锥面上,
+ I8 D8 U* q0 Q2 b3 S9 e1 T) a(仔细观察,PRT 002中的相贯线位于四个完整的半圆锥面上),9 X& x2 v/ n6 [# i
; u* t1 L# f; F, r7 }# s
不用应用 垂直于骨架 选项,这时又可以倒出来R5了,不过是 字交截倒圆角 ,顶部明显不是R5,如下:& h$ m0 |- Q9 b% S+ T& B$ r
未命名3.JPG
5 ?: u9 k. H/ X 005.prt.rar (113.17 KB, 下载次数: 7)

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发表于 2009-5-30 11:35:14 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
看看我改的002,改变旋转基准面就可以了
002.jpg

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发表于 2009-7-6 10:41:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
刚学这个软件,这边高手真多,学习了.
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