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48.如何画曲线? c1 j+ H4 {* h. L! d; M
AutoCAD有两个不同的空间:即模型空间和图纸空间(通过使用LAYOUT标签)。+ ^* P6 w# p: \2 k; D. j" _1 h
模型空间中视口的特征:: ]% g/ W1 c" K1 G
- M6 V3 W$ r( \) |( ~4 [6 j( }1、视口是平铺的,它们不能重叠,总是彼此相邻。- a7 b, m# P6 K& u
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2 w' \7 @! v. m! s2、在某一时刻只有一个视口处于激活状态,十字光标只能出现在一个视口中,并且也只能编辑该活动的视口(平移、缩放等)。! O) V+ |, ^, }- T$ X
1 X7 a- j1 S6 b; I+ N X3、只能打印活动的视口;如果UCS图标设置为ON,该图标就会出现在每个视口中。: k4 L# G' w9 o% E1 r6 ~! B* I/ k0 i1 D
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4、系统变量MAXACTVP决定了视口的范围是2到64。0 F" a0 R6 D6 z5 _, \- J
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图纸空间中视口的特征:
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1、状态栏上的PAPER取代了MODEL。/ B! P2 `3 @; D: R( x
; p& A( N' Y& R% n/ A. h6 x2、VPORTS、PS、MS、和VPLAYER命令处于激活状态。(只有激活了MS命令后,才可使用PLAN、VPOINT和DVIEW命令)。
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! v2 k" K; ~2 J3、视口的边界是实体。可以删除、移动、缩放、拉伸视口。. _$ p5 a& ^2 x. h {
8 A7 a3 Z1 k. T4、视口的形状没有限制。例如:可以创建圆形视口、多边形视口等。
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5、视口不是平铺的,可以用各种方法将它们重叠、分离。
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1 E" J3 a: N( u5 K6、每个视口都在创建它的图层上,视口边界与层的颜色相同,但边界的线型总是实线。出图时如不想打印视口,可将其单独置于一图层上,冻结即可。
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. |7 X1 G' K5 v3 b: u6 \' d7、可以同时打印多个视口。
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% K& q7 F' l0 e0 Z8 |! P8 r- R8、十字光标可以不断延伸,穿过整个图形屏幕,与每个视口无关。& M. e/ n7 C3 h5 {5 t
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9、可以通过MVIEW命令打开或关闭视口;SOLVIEW命令创建视口或者用VPORTS命令恢复在模型空间中保存的视口。在缺省状态下,视口创建后都处于激活状态。关闭一些视口可以提高重绘速度。* p5 Q% L: v" b5 {
$ j0 h8 t/ C: r9 Q8 s% g; P0 [10、系统变量MAXACTVP决定了活动状态下的视口数是64。& J0 ?3 J! q$ m& r
C* k' n( e$ t( X3 Z8 G11、在打印图形且需要隐藏三维图形的隐藏线时,可以使用MVIEW命令>HIDEPLOT拾取要隐藏的视口边界,即可。3 d7 j" R0 l1 I
) l' C3 W8 F- K) z通过上述的讲解,相信大家对这两个空间已经有了明确的认识,但切记:当我们第一次进入图纸空间时,看不见视口,必须用VPORTS或MVIEW命令创建新视口或者恢复已有的视口配置(一般在模型空间保存)。可以利用MS和PS命令在模型空间和LAYOUT(图纸空间)中来回切换。1 C& P U% R& q! b$ ^! g% I6 v
12、在模型空间中,可以绘制全比例的二维图形和三维模型,并带有尺寸标注。- e1 J) x4 B$ z
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13、模型空间中,每个视口都包含对象的一个视图。例如:设置不同的视口会得到俯视图、正视图、侧视图和立体图等。3 i. D: C0 U( z5 v
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14、用VPORTS命令创建视口和视口设置,并可以保存起来,以备后用。+ n* z: i# e, S- Z
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49.图纸空间与模拟空间。 : |, M1 t2 d$ f0 J5 y* R
---- 在绘制图样时,经常遇到画截交线、相贯线及其他曲线的问题。手工绘制很麻烦,要找特殊点和一定数量一般点,且连出的曲线误差大。用AutoCAD 2000绘制平面曲线或空间曲线却很容易。
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◆方法一:用Pline命令画2D图形上通过特殊点的折线,经Pedit命令中Fit或Spline曲线拟合,可变成光滑的平面曲线。用3Dpoly命令画3D图形上通过特殊点的折线,经Pedit命令中Spline曲线拟合,可变成光滑的空间曲线。: _- \4 d/ j. S
◆方法二:用Solids命令创建三维基本实体(长方体、圆柱、圆锥、球等),再经Boolean(布尔)组合运算:交、并、差和干涉等获得各种复杂实体,然后利用下拉菜单View(视图)/3D Viewpoint(三维视点),选择不同视点来产生标准视图,得到曲线的不同视图投影。 |
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