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原帖由 xinyazhu 于 2009-6-24 18:21 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif # ~ ^8 h1 f8 ~+ X+ I3 \# a20几个相同的零件,不管多少个零件,只要零件相同,只要给其中一个零件赋材料,其它相同的零件自动使用该材料。 3 t+ U# a7 p: X+ D. A$ e/ j+ B$ k# e# q' y7 r i4 C 像你所说的一个一个赋的情况,他们的材料是不同的,材质没有相关性
原帖由 ganyiwei 于 2009-6-24 21:14 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* x0 e, V& i" C% k$ `' |. \( A3 ? 学了PROE的渲染,听人说C4D很容易上手,就学了, 现在又来个HYPERSHOT,这个有什么优势呀。
原帖由 wuxinyong33 于 2009-6-25 09:06 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 2 h) k/ _( I$ s& k% E" ^ \! W8 z: Q: l1 Q# w* S% A4 o, | O$ n8 a 2 i) I; N: S1 C 你好,C4D我没研究过,也对其他渲染器也不熟悉,现在只用过HYPERSHOT和proe自带的渲染引擎,hs它是一个及时渲染器,只要你设置好场景,材质,马上就能出一些效果不错的图片,速度也不错,它自带的材质有187个,非 ...
原帖由 ganyiwei 于 2009-6-25 20:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ' }; A( j5 Y1 O5 i8 X! N. ? ) Q9 z) s2 T1 u* c8 @# T! m1 n ; s+ R& W; Q# L看完你这些话,以后都不会用HYPERSHOT, PROE都能打灯和HDRI,你这个也太那个了吧。你所说的C4D是轻易实现,渲染速度很快,比MAX还要快。
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