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原帖由 烟Oo头 于 2009-7-11 23:22 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ) Z; T0 f$ x3 j" z; L& o太感谢了,做出来了。方法真是绝啊。( U8 z3 B+ i. L" } 是用3点,前两点是“捕捉到切点”,在红色线上是用“捕捉到垂足”。/ m7 c, i3 l" h9 \1 c" Z 还有个问题:最后一个点“捕捉到垂足”,怎么理解啊?想不明白- A! m% p& b |0 h" c5 q1 J5 s : r1 h& ^8 g. C: h3 W4 i 回复楼上:可能我没有表示清楚,我就是想 ...
原帖由 pss0902 于 2009-7-11 23:43 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif / x8 X; O5 |9 ^1 V. E) m: ?, Y" t) |2 d* i9 j4 X( R . x0 R4 }. j6 o. y7 Y4 q$ A9 U$ U ) U: c2 c6 F2 X6 V# k, Z* m8 F! \. D; { 那就直接用倒圆角命令好了,点到圆角命令,右击选半径,输入圆角半径大小,再分别选择要倒圆角的两个对象,比如本题的圆弧和水平线。
原帖由 风起云飞 于 2009-7-12 20:53 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif3 w$ y% F2 q" |2 k/ ^# M: ]8 m2 f 用“相切、相切、半径”可以满足一般的作图需要!
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