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2021-06-25
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[讨论] ProE 应用技巧30则

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发表于 2009-7-21 14:06:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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! t3 C) P' j  g9 j
! [/ H, W" `- E& o  Z- o1.将PRO/E的图形放到word文档里
  e  q) ?2 i# c/ Q% d方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
% ]7 J8 O" \" v" ^- k方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图 1 [+ V5 u1 W1 U8 h% ~
2.POR/E渲染用自定义图片
+ B7 v* E3 ?5 B视图 > 颜色和外观(野火版)中 ; g3 k2 G1 B% l' X
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染 ) z) W! w9 a& D. e& H% {* V; B2 h7 e
先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
; p" e' h" h9 u1 j# q在3D MAX中调入igs文件进行渲染
' U2 S0 r0 u  g, B4.渲染功能 6 ?  j  _4 }+ J7 {7 A# B) z- V; U
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender 2 p% n  G! x: u
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
* u' S# o! ~0 D5.关联视图
. b+ c% u/ H7 vview->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
0 ^6 ~' D9 a+ _$ W6 Z( X% B, k: @6.创建打死边Wall。 2 ?8 N6 D& a, I. f$ P
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius, + ^/ e9 B- j3 A  A
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
5 \* ?/ [/ P5 l, H3 n( [! W; l二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
6 e( ?( ]3 s7 F% F1 y5 J7.创建压边
' Q1 r" C6 E& f1 q: c7 [. s$ Q先切除缺口; 1 g$ J% V7 s& ?0 _3 q
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 4 g; _: A( S1 O% J' d0 z! G
8. 翻孔攻丝
2 n9 v& D# @: g打底孔; # W3 s  n# R- f+ @8 U; f- h
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
* w; F( J- |3 T* x% I7 o7 P" G" m- [Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
) `* t: j2 ^# e9 w0 Z9. 修改Partial view或detail view的显示边界 : m* R; r  E4 j' d$ C
View-〉Modify View-〉Boundary;
. y6 U0 R" O+ `, C. y6 q2 A3 {% x10. 将视图转换为与模型无关 ; w4 S" ?2 y3 @" e7 S4 F& R" D
Modify view-〉Snapshot / E- ~. G: i! y- b4 e
11. 伪造Drawing尺寸
, d8 ?7 A* L, G; [; Q" ]2 ~选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; ! i) R5 M/ [; g+ C  P
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如: 2 v8 Y: w! w4 r9 I/ L
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02   a! [4 E0 G: M, K  H
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
0 B, a5 g- R* f* Z9 A% {- e6 L" u: r' ?12.标注立体尺寸
, c, X; d9 G, a  s! [在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
; @: v! x& r% t# C: z: r13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
3 g$ E% z+ C# Q$ V厚度不大于最小圆角半径(曲率半径) # y  g" w9 v& y0 F, N8 V
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) " t2 b+ [# V1 |7 m7 L$ P
Views-〉Modify View-〉View State
0 ~$ ~5 r. a! M; t6 \. @; P) F组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) & ^6 l$ i6 S' [( f
15.显示球标
9 A! h7 D, x" g1 T# }1 Q! r0 S# FBOM-〉Show-〉Show all;
5 V. B# H0 J# e. P% G+ O0 N修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom) 7 {* V9 O2 [/ k( s/ E7 D
16.筛选表格 2 j) z" _% X) J) h
Table-〉Repeat Region-〉Filters ( y6 C! h5 Z' q6 K- T; U6 S
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**   |& b9 V1 R  y: W7 B
17.表格分页
* M1 g4 w# X# uTable-〉Pagination
; z+ g0 J0 N: c8 m1 M18.关于关系式的输入  * `9 v. i! M9 @8 u3 U9 T& g/ s
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 8 m! a  v3 z" {6 P
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
+ Q4 P$ B* {. o0 |' Iyes :ctrl+shift+左键――旋转 ( W8 {* n0 U7 f3 G- n
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。 ! b% ~- d6 q8 z9 B1 ?, L
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
: @' m3 e- d6 R8 Y7 ~22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
  r% |: a( Z, g' k1 G* f- e4 r23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
/ s( h5 q8 D: Z% v2 C: g/ Z! `4 ~# A24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
" u3 R9 b. l/ K  g2 q0 y4 e25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); : g3 I6 A* J1 u, t4 y
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
9 z' |: P$ f4 S27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火). % O+ ^4 {  U1 b0 J& @! I
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建, & N' {) k% L% }" k% q, q
然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。 , b1 l% U: u6 a6 v
这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
- ~4 _6 k8 q4 Z% t& t29.旋转阵列的要点: 7 d% T# M5 a' }) G' o
1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功; 5 h% V' k7 N6 T
2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
+ W$ x/ a  k$ g3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
% b$ }! U" w, g3 l3 Y30.Trail文件应用
& |$ U- ^9 _' H& G+ q用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
9 T$ F% g0 [6 d+ e4 }* ^7 I
发表于 2009-7-21 14:09:55 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁朝阳
太好了,呵呵,很多技巧都没听说过阿,真是感谢楼主的无私奉献啊,辛苦。
发表于 2009-7-25 08:23:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
好資料!受教了!
发表于 2009-7-25 08:48:44 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
谢谢LZ的分享.
发表于 2009-7-25 15:22:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
hao ziliao a
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