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2021-06-25
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[讨论] ProE 应用技巧30则

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发表于 2009-7-21 14:06:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江宁波

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! H0 {6 G' y) F, U/ |! Q4 }; B: w2 R. h1 J. X# v
1.将PRO/E的图形放到word文档里 / D/ T# f% `5 L  c' h! a, b1 t
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图
; Q* E* d# v/ |1 }方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
2 H0 j& Z$ P, o2.POR/E渲染用自定义图片 5 Q3 ?$ ]& H9 ?, Z- I( {; [
视图 > 颜色和外观(野火版)中 - z" ]# c! X- N4 O: f
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
% c" x  v6 I+ b先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs) 6 j! q  E9 c0 b1 F* N+ S
在3D MAX中调入igs文件进行渲染 ) F$ ~8 \7 N1 [( k/ V3 P
4.渲染功能
! J( k% \3 Y8 N野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender . P) F' N7 m  E2 n2 n3 d9 o- J- o' o
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance % P" |6 D$ b8 W' t+ i1 k
5.关联视图
+ Y, S# R( z2 sview->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
, O1 L$ @' C2 _0 C- X) |6.创建打死边Wall。
. x5 w9 v" x& i/ W0 tSheetmetal---Wall---Extrude---use radius, ' |$ U- z8 F6 o1 ~
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
3 f8 W4 e" ~' T4 i二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。 0 T4 a6 _4 S5 L* B: L/ o8 I; T& @0 w
7.创建压边
2 w* V- V4 c3 h8 _先切除缺口;
9 |) P2 J+ E. O$ ^Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。 ( v$ Y( D; A, M8 h$ x5 y0 [
8. 翻孔攻丝 6 Q' x1 P- ]1 s& \/ S
打底孔; 0 F- ]1 [& z9 B) r. i0 q
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
7 D* [: N: o0 ^' C& OCosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
0 o" x) o3 Q; D$ ]2 w! Y4 |9. 修改Partial view或detail view的显示边界
* `5 C& n4 X1 f* q8 X5 `View-〉Modify View-〉Boundary;
* W  z% C5 G6 `! r* L7 E# a* G9 k3 J10. 将视图转换为与模型无关 7 _, e7 N+ c6 X" D' Q; B
Modify view-〉Snapshot
& q+ b0 y! {3 K5 f3 g: {  |11. 伪造Drawing尺寸
& O" S6 a' S1 Y  K2 K选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O; % T! \1 t  P, q! o/ x
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
+ Q3 B2 W+ A: N" ?: B( W@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02 5 W& [( H+ M7 w* T. t1 P
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
1 h4 u" n4 ^3 ^8 G- }, `# x3 w12.标注立体尺寸
0 p5 r5 {) z! q- N  V# W在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
# r$ E  {% ^5 K13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
$ O+ X8 B& P2 q8 T厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)
& f5 i# S; @9 c% l4 p& t2 Z9 C14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新) & ~$ A- u3 n  h
Views-〉Modify View-〉View State
" O& x& o: m( W. v. \组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation) % R) Z3 x/ I7 ]/ m  H
15.显示球标 0 O# g/ A& e4 r4 \' J6 V' `
BOM-〉Show-〉Show all; 5 e. z" Z& m! c5 M# X/ q" r# R4 k
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
) W. g3 W( q3 ~16.筛选表格
; n4 V" g0 y0 p: H. \5 aTable-〉Repeat Region-〉Filters 2 c* U: P0 z. _
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
+ M$ w0 B& P6 v& E/ X+ j) H2 B17.表格分页
8 j+ U1 `1 f7 S* w( u" |$ ?Table-〉Pagination ! F$ q# Y/ l0 ]+ T, _+ U9 y( C& P
18.关于关系式的输入 
( g& O$ w" Q  e! c; ?我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。 ! T0 i. O& t* k" `
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
- A0 y0 c6 L. B0 wyes :ctrl+shift+左键――旋转 4 H8 n# E( `% V& ]7 |+ M+ {
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
+ \, S2 U% O* ~7 T21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
, c( `- C* H! x9 b; a: a+ Z22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便; ' E/ s. O7 _: t, P# y' {, g9 O
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等; 3 y/ I( i& Y. Q2 W
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
4 o! y8 E5 `( A5 V* N6 D+ N25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面); 8 V" S  O1 [9 H' f: @4 g
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系; 7 M# T7 h! o0 p$ |
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
3 c# v# {0 s) v# a  l2 a28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,
* n" m( o6 ?, P1 p: I3 Z" O+ i4 ]/ U然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。
% D8 D" v8 C( w& W" V这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
" M9 p$ M4 Q7 s5 f) M29.旋转阵列的要点: 2 B! V" I* |9 R3 L
1.如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
. |9 N. a" A8 ~1 _& a, ^) V6 i2.也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
$ Z  L) U* D" g3 W5 b- |7 \3.如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
( }! O2 C4 H# I- h* f3 E30.Trail文件应用
+ }: ~- h, i( _9 ~( l0 l用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
3 q7 i  |1 |6 O' f( g* B$ K
发表于 2009-7-21 14:09:55 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁朝阳
太好了,呵呵,很多技巧都没听说过阿,真是感谢楼主的无私奉献啊,辛苦。
发表于 2009-7-25 08:23:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
好資料!受教了!
发表于 2009-7-25 08:48:44 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
谢谢LZ的分享.
发表于 2009-7-25 15:22:41 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
hao ziliao a
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