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2021-06-25
查看: 3470|回复: 13
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[讨论] 关于螺纹孔的做法:打孔和修饰的区别

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发表于 2009-8-13 12:34:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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螺纹孔一般有两种做法:
+ |3 r& a3 w+ ?1,用hole tool直接打孔,并设定螺纹的规格+ C0 I1 I1 J% R( K. O/ n% w5 Z7 h/ I
2,用cosmetic修饰! F; b! i( ^! \- |2 G
7 z! V; W/ z# e: D9 s* N4 k
我发现欧洲工程师一般喜欢用修饰的方法。但我却喜欢第一种,因为更直接。; p7 T3 B3 p5 V
请问这两种有什么区别吗?
1 v; U& ?7 x3 F- _4 ^# O9 a$ V4 ]希望有经验的朋友说说自己的见解。: d$ ~2 c  U, _& Q2 x2 x3 w
谢谢!

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参与人数 1三维币 +5 收起 理由
wz_111 + 5 技术讨论

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发表于 2009-8-13 12:49:44 | 显示全部楼层 来自: 中国山西大同
主要是为了工程图使用方便,所以用第二种方法。第一种方法如果孔多的话,会使你的零件图相当大,呵呵。我的个人理解。

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
wz_111 + 3 技术讨论

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发表于 2009-8-13 12:58:34 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
第一种在工程图上的显示也不好,所以建议还是用第二种比较好。第一种感觉在三维图上看起来美观,个人觉得只有这个功能吧。

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发表于 2009-8-13 14:38:12 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
修饰螺纹才能出工程图
发表于 2009-8-14 10:55:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
原帖由 liupin507 于 2009-8-13 14:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif* }' k4 B$ _3 F
修饰螺纹才能出工程图
* v4 K( `! Q+ ?2 y

2 i; m- L' O: O% @8 O, n; p% _! L确实  修饰之后才能做工程图里按标准显示出来
发表于 2009-8-14 11:41:30 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
直接画螺纹就是为了直观好看,但是文件会变大,生成的时候会变慢。修饰螺纹简介明快,出工程图用

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
wz_111 + 2 技术讨论

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发表于 2009-8-14 13:09:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
出工程图比较方便
发表于 2009-8-14 13:58:29 | 显示全部楼层 来自: 中国吉林长春
直接画螺纹就是为了直观好看,修饰螺纹简介明快,出工程图常用修饰螺纹.

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wz_111 + 2 技术讨论

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发表于 2009-8-14 14:37:03 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
在出三维渲染图时,采用hole tool$ x" w- A3 n, n7 l; z: ~
在出线框图或工程图时,采用cosmetic

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发表于 2009-8-14 15:42:48 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我一直都用的第一种,因为我不知道修饰螺纹怎么弄。。。. M/ O! M7 U' L3 t
这个命令在哪里啊
发表于 2009-8-14 20:54:21 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原来如此
& {  p0 R* @  \8 b, X" E' K我一直都是用第一种' \7 s1 D; a: W
现在又学到一招
发表于 2009-8-14 21:01:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
学习了,知道了修饰是个怎么回事了
发表于 2009-8-14 22:55:04 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
1,用hole tool直接打孔,并设定螺纹的规格
* D- s: r3 L. z2,用cosmetic修饰9 T5 s0 D3 U& v" n! {
' n0 _/ M" H) e& z: b; i
在出工程图的时候其实是没有区别的,HOLETOOL也是做的是修饰,它不会自动做出螺旋的。
7 L0 p' H* Y" |, f修饰的作用体现在外螺纹上,外螺纹你不会也打孔吧
. z) }2 S& ^* }, d* d% D可能还是其他作用,请高手补充

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
wz_111 + 3 技术讨论

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发表于 2009-8-15 09:14:36 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
第二种方法比较全面,现在破衣打孔图标的规格还有限
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