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不知道大家经不经常用PROE的自上而下设计,
' B2 D' h5 S) j6 M) D7 ^& Q" b 我在组件下新建零件的时候如果直接创建零件,那么这个零件在创建完成之后也不能移动 ,也就是不能再通过装配来改变他的安装位置;& Z: j1 _3 I& P
如果我用定位缺省基准的方法来来创建新零件,那么可以在完成零件之后再编辑定义来定义零件的装配位置,但也有问题,PROE全参,导致我在改变安装位置之后里面有些参照还是用的原来的那一个,零件不正常变形,能不能在设计完零件之后去掉它的外部参照; 是不是用PREO自上而下设计的零件是不是不能再改变他的位置,如果我想将定约束改为动连接应该怎么办,不会是用一个组件做设计,做出零件之后再到另一个组件里装配吗?( C0 `2 Y, {8 _$ F( c# T4 F* S
请教利用定位缺省基准的方法和利用复制已有零件方法来创建零件有什么本质的区别?我现在只是看来一个的基准面是FRONT《TOP《RIGHT,一个是DIM1、2、35 g( M$ z- X6 T/ h+ U' P) U, g1 c
% L: C/ t+ {9 l0 n2 n, H5 O7 {
[ 本帖最后由 zcty9987 于 2009-8-17 19:14 编辑 ] |
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举个例子
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重生成之后将出现失败
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例子.rar
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