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原帖由 tajihu3397 于 2009-8-23 09:33 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif! H H9 o, v, s! u, y 查看油尺还要卸六个螺钉,麻烦不?为什么不采用常规的油窗设计?既直观又经济。楼主能否给个如此设计的理由?
原帖由 johnxia 于 2009-8-23 10:41 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif % ^# \7 E4 v' |: _# U# f同意,对于设计来讲,关键的地方要考究,一般的地方无所谓。
原帖由 Mrjianhuili 于 2009-8-23 11:47 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 7 ?7 j, F2 R: v" y! L' L5 O6 q减速器?设计的不是很细。是练习的东西?
原帖由 shubinf 于 2009-8-23 12:52 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif9 v8 Z& P" p5 H! E Z1 p 楼主的减速设计了很久了啊!要是在企业的话炒鱿鱼了,
原帖由 cheng@2009 于 2009-8-23 13:31 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif ' B( y, y( E( k* s- ^六个螺钉太多了
原帖由 evtepe 于 2009-8-23 22:24 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif # V# m4 ?, F; w) M+ e图画得不错,油标设计不敢苟同。
原帖由 wangsj668 于 2009-8-23 21:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 5 W( Y# @5 @$ ?+ D$ b! U/ _1 ?, \2 Z 3 |7 S. ^3 o* }有点道理,主要该考虑的都想到了,就看谁要了!就看你的设计目标了!设计要有点:“量-本-利分析”;你要懂这个,就初步懂设计了。
原帖由 Mrjianhuili 于 2009-8-24 08:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif% g1 y/ r. Y' K2 D: S 6 M/ D9 I! G0 n8 b! P+ Z0 `你的减速机里面都是全的了,外壳就很关键呀!外观好也可卖好价钱。
原帖由 liweisky 于 2009-8-24 09:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif& Y+ T q; I5 k! r 要查看一下油面高度操作也太繁琐了吧?拆六个螺钉,拧开油尺,再看痕迹线 : P* M9 k2 T) Y) a0 J: b# J1 X 1 P3 W2 Q, a) {不能来个更简单的吗,一不做,二不休,就在箱体上做一个透明的观察窗,油位线直接铸造在箱体上,零件数量可以减少很多(有机玻璃板和六个螺 ...
原帖由 wangsj668 于 2009-8-24 12:52 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 8 s( S' q& n" p( ?! |- q3 H5 B. F看见独特的,就应先想一想为什么?假如使用环境就要求这么办,如何?
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原帖由 wuo3721 于 2009-8-24 13:50 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ [( `* i5 L& W/ L 没意思,过来打酱油。
原帖由 wangsj668 于 2009-8-24 21:11 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif7 }# {5 a1 Q7 j d+ u' r3 T+ z 这是用户的要求,是商业密密.
原帖由 tajihu3397 于 2009-8-24 21:33 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif$ O3 O/ F- R5 p, y" _; O6 ~ 8 X* g* V' Z, C9 Z7 F楼主不要装神弄鬼,给个赞一下的理由,就当是给大伙扫扫盲.
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