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原帖由 石朗林 于 2009-9-9 16:30 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif # M- ]. r( X" L/ [* \2 A E2楼的,可以给个源文件么 4 U! U5 [ x, E2 g) r/ N- ?; [6 @或者能说下你在切除扫描的时候是怎么做到在终端时候变细消失的? & \/ |4 t7 ]4 n. \8 ]& i, n/ A/ @谢谢
原帖由 123512736 于 2009-9-9 17:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif + G9 Z2 D- C' z" ~/ v: Z 6 f" F, y+ b+ F8 ^0 ?你去搜索一下,输入“螺纹收 尾”即可找到答案。
我两个软件都画过螺纹,一般来说还是PROE画螺纹方便点,螺纹收尾时只要轨迹线往上延伸一点就好了,扫描出来的螺纹很逼真,SW里的要画螺纹收尾必须得画两个螺旋线,收尾那段是有锥度的,这样才有这个效果,而PROE可以 ... & n! I' D& G4 a" ~0 x ogxj528 发表于 2010-2-3 10:19 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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