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2天前
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[讨论] 发现sw画螺纹不如Proe

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发表于 2009-9-9 15:49:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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发现sw画螺纹不如Proe,不知道是我的水平不够啊,有没有同学指点一下阿
发表于 2009-9-9 16:15:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊
我不知道Proe怎么样。SW画螺纹挺好的, 20071008_7a9b3b92d4526ead75baAAMss1TqpuRZ.jpg
" y3 B& a4 [1 T0 w+ R% a' ?! C* K0 o0 K( O1 r' y, O8 d9 k2 R* N) Z
[ 本帖最后由 gld123 于 2009-9-9 16:22 编辑 ]
发表于 2009-9-9 16:22:14 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
想学就虚心点请教,不要妄下结论!!!!!
发表于 2009-9-9 16:30:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
2楼的,可以给个源文件么
$ W, g( G" l- @4 K或者能说下你在切除扫描的时候是怎么做到在终端时候变细消失的?
3 {; s! e# Q2 E; ?8 _+ A谢谢
发表于 2009-9-9 16:59:54 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
搞个组合曲线,后面那一段也用螺纹线,只不过螺纹线来个锥度即可。
发表于 2009-9-9 17:19:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
原帖由 石朗林 于 2009-9-9 16:30 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# M- ]. r( X" L/ [* \2 A  E2楼的,可以给个源文件么
4 U! U5 [  x, E2 g) r/ N- ?; [6 @或者能说下你在切除扫描的时候是怎么做到在终端时候变细消失的?
& \/ |4 t7 ]4 n. \8 ]& i, n/ A/ @谢谢
6 m( C1 v) ]) ?8 ]; B6 I& Q
你去搜索一下,输入“螺纹收 尾”即可找到答案。
发表于 2009-9-9 17:31:18 | 显示全部楼层 来自: 中国云南文山壮族苗族自治州
是不会画还是不如,把你用solidworks画的螺纹发上来看看?你别没画出来就说不如,先把你画的贴上来,有哪些不满意的地方,就是你说的不如proe的地方,我们看看再告诉你怎么处理。
发表于 2009-9-9 17:56:30 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
说实话,我觉得是PROE不如SW
发表于 2009-9-9 19:00:35 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江绍兴
不评论,因为我对proe不熟,就个人来说,我觉得SolidWorks好用
发表于 2009-9-9 19:24:38 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
SW画螺纹挺方便的,楼主可能还不太会用。一般情况下,出工程图还是用装饰螺纹比较好。
发表于 2009-9-10 09:15:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
难者不会,会者不难
9 ^; G$ \! K. m- |  w( W: `" w0 D* I. _5 y; g( ~8 g
先不要下结论说某某好,某某不好,你只需要问“SW中如何画螺纹和螺纹收尾"就可以了,没有人会指责你
发表于 2009-9-10 09:19:38 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
原帖由 123512736 于 2009-9-9 17:19 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ G9 Z2 D- C' z" ~/ v: Z
6 f" F, y+ b+ F8 ^0 ?你去搜索一下,输入“螺纹收 尾”即可找到答案。
# B' H. C( n( K7 s8 l, J) S
8 ^) @. w) k+ B7 h* h9 P
谢谢你,我试试看
发表于 2009-9-10 09:58:41 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 石朗林 的帖子

螺纹线变径,最后一圈,直径加大
发表于 2009-9-10 10:03:16 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 石朗林 的帖子

螺纹线变径,最后一圈,直径加大
发表于 2009-9-10 10:04:17 | 显示全部楼层 来自: 中国河北廊坊

回复 4# 石朗林 的帖子

螺纹线变径,最后一圈,直径加大 Snap1.jpg
; S, c+ T* |( b
4 b" k8 s* [3 x4 u5 c9 s+ R[ 本帖最后由 gld123 于 2009-9-10 10:45 编辑 ]
发表于 2009-9-10 11:18:31 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
又学到了一个方法," y/ Y9 s) p; b- @/ J$ g
感谢 gld123如此细心和耐心的讲解!
发表于 2009-9-10 11:37:38 | 显示全部楼层 来自: 中国福建漳州
SW好用多了
发表于 2010-2-3 10:19:23 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
我两个软件都画过螺纹,一般来说还是PROE画螺纹方便点,螺纹收尾时只要轨迹线往上延伸一点就好了,扫描出来的螺纹很逼真,SW里的要画螺纹收尾必须得画两个螺旋线,收尾那段是有锥度的,这样才有这个效果,而PROE可以一次完成
发表于 2010-2-3 15:37:01 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
我两个软件都画过螺纹,一般来说还是PROE画螺纹方便点,螺纹收尾时只要轨迹线往上延伸一点就好了,扫描出来的螺纹很逼真,SW里的要画螺纹收尾必须得画两个螺旋线,收尾那段是有锥度的,这样才有这个效果,而PROE可以 ...
& n! I' D& G4 a" ~0 x  ogxj528 发表于 2010-2-3 10:19 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
+ ?3 J6 |% o4 M: Y1 i* F
兄弟,楼上的已经有演示,SW一条螺纹线也可以完成!
发表于 2010-2-3 17:57:35 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
收益匪浅啊,一条螺纹线就可收尾,真棒!
发表于 2010-2-3 18:01:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
不用去分高低吧。SW顺手。
发表于 2010-3-27 22:09:58 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
收尾其實設變化螺距就可以囉!!!
  h$ v5 X1 I) J  |! U 在最後階段設定較大就可以了
发表于 2010-3-28 16:46:03 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
solidwork不是画罗纹用的,不是有toolsbox么,插入就ok啦
发表于 2010-3-28 16:48:53 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北襄阳
同意楼上的,我也是一般toolsbox插入
发表于 2010-3-28 16:49:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
sw有装饰螺纹线就足够了,用实体的方法作出来只是看看,何必太计较
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