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2021-06-25
查看: 2886|回复: 4
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[已解决] 有关pro/e 的skeleton(骨架模型)的问题

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发表于 2009-9-11 20:26:29 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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总的问题是怎么成对使用发布几何(publish geometry)与复制几何(copy geometry)?好像不用publishcopy也可以参考skeleton 中的图元来建立part.% e& {' @3 E9 Q
Skeleton 在建好后发布几何有两种情况:
, w( N9 Q) z/ V$ B0 G" l1.)一次性把skeleton里面的所有元素发布?
, ~! r+ a* \+ E2)还是根据所将要建立的part 所需要的图元分个发布?
# v0 _7 }2 n- i/ s9 {! C, z1 I在发布之后然后建立各自的 part  ,把所需要的图元copy到这个part中,从而参照copy过来的图元建立这个part. 如图所示:我是采用的分part 发布图元,然后copy到各自的part 中。0 @  K7 U1 G0 z& v
5 n& F' Z9 \7 D8 }- J6 {  C/ }
. ~% T1 G8 L! p. d4 r  Q- E
上面为我用skeleton建立的实体,感觉用这种方法还挺烦麻的。
 楼主| 发表于 2009-9-11 20:29:47 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州

下面是我画的树形和模型

请大家指教!
QQ截图未命名.jpg
QQ截图未命名f.jpg
发表于 2009-9-11 20:30:04 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
我个人的意见是你用合并,然后在切除这样我个人认为比较好 比复制改起来方便

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
wz_111 + 2 应助

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 楼主| 发表于 2009-9-12 18:24:49 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
你的意思是把skeleton中的图元合并到下面我所需要的零件中去?
0 z8 s- U3 g; }9 [! D" d; A回去试试看。
4 H  {/ \& S9 [9 H这种方法我一般是用在合并一个现有的零件,即主控零件法。
3 Q3 `2 S. H, j. h( p+ Z谢谢啦!
发表于 2009-9-12 19:56:41 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
学习了" E+ m7 ^; v: `" Y
不错的方法
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