|
|

楼主 |
发表于 2009-9-15 08:58:09
|
显示全部楼层
来自: 中国河南洛阳
技术团队就是牛! \* b" s0 \4 [% H
1 b0 q, g; D7 V; R2 J F* VWHC44,你的做法,不知道我理解的对不对:
$ ~& ?1 J9 ~1 f/ M6 X1.确定等长的曲线段。
) o# V* `7 ^1 Z& ~" L2.采用“移动对象”,利用移动和旋转命令确定单链扣的位置。! ?1 X0 e' K L
9 N3 j/ S2 h1 Z/ [1 w8 ? p
这样的做法还是链扣一个一个装上去的,比较费时,有没有更简洁的做法呢?因为现实中的链传动,有的达到100多节,这样就更繁琐了。5 E0 y1 C+ o; ]/ H
" f9 X) z3 ?, d6 \7 r这样的做法,还有一个,就是不能做动画。. w& y3 \8 V9 D, b8 |, }* o3 w
' m1 O' M) K+ h8 {1 V4 Q[ 本帖最后由 bigtiger8888 于 2009-9-15 09:04 编辑 ] |
-
链条动画,我怎么就做不出来呢
-
沿曲线动画,也是ug做的,我想应该是和链传动一个道理,但是琢磨不到。
|