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发表于 2009-12-23 11:58:59
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来自: 中国上海
“底板”材质的基本要素
) S% f! h7 U3 ?- ^/ w样板:选高级——具有更多选项的材质, @) I6 }$ ?8 k& F/ D
环境:118,56,35——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色。
+ e! g! M8 V% B, N( b }漫射:3,2,2——以为材质指定一种颜色。
- e/ B( g. c5 R' d镜面:224,149,92——以指定有光泽材质的亮显区域的颜色。
8 j( @( V. f( X2 M, M4 r2 d如果单击第一把锁将环境色设置为漫射颜色。 单击第二把锁将镜面颜色设置为漫射颜色。
/ _, g, |0 J4 H! }- I5 C" V" t将一种颜色锁定到另一种颜色后,更改一种颜色,另一种也将更改。
: ^6 G2 b+ e* b" f4 f反光度:684 i$ Q) o1 S. ]8 N0 T4 f
折射率:1.00
3 R+ R' s3 ?! J% p半透明度:0
" k" M: V% C' t2 I8 @- O5 l自发光:07 V" w* p% u* T4 S# P
谩射贴图:无* J; y& g. J0 G. ^/ f* i( ^6 ]! x
不透明度:100——应该是不透明的& v1 U; ~; e9 s4 K/ W: c+ i# }
反射:57——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景
5 e' c9 Z9 g" Q凹凸贴图:无
, |9 Y# N& ~3 d) z把材质应用到面域9 M3 y/ K0 J, o1 h7 L7 N9 N
& \- L0 J! w( m7 e8 ]" F( P4 Y, m9 ^$ r- `8 ^
余下的玻璃球中的彩色瓜片。只要在全局里“随对象”简单设置一下即可9 s8 [4 |6 B1 ^0 U% w7 a
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