|
|

楼主 |
发表于 2009-12-23 11:58:06
|
显示全部楼层
来自: 中国上海
“不锈钢”材质的基本要素
0 R: y, e. R: p6 J样板:选“高级金属”——具有更多选项的材质,包括可以用于创建特殊效果的特性(例如模拟反射)。/ q. C3 @- b8 d p& [' r/ b. o; `
环境光:201,201,201——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色,2 u% O" N5 I& Q' B, N6 T* l
漫射:255,255,255——漫射颜色是对象的主色
5 u% p$ S) I4 ]7 m反光度:86——有光泽的实体面上的亮显区域较小但显示较亮。 较暗的面可将光线反射到较多方向,从而可创建区域较大且显示较柔和的亮显。 " K3 \( `) }) T! G) {
自发光:0——当设置为大于 0 的值时,可以使对象自身显示为发光而不依赖于图形中的光源。但清晰度则减弱。! Y8 e7 p; B" R4 g q+ t
谩射贴图:无6 c# Q# A5 d! {- Y. d: Y
不透明度:100——不锈钢应该是不透明的- e' r, N+ \ p- D- m
反射:70——可模拟在有光泽的对象表面上反射的场景2 d/ D7 i% \2 s+ q2 s( n9 O& L5 b
凹凸贴图:无# N+ i$ {- G" P& q- W% K
把材质应用到正四方体* g9 C: N5 Y/ G0 L
7 K5 d5 _) Y$ k+ q F
7 l! S1 d; {+ D% s `3 w“玻璃”材质的基本要素8 S4 @" _! \) `
样板:选真实——基于物理性质的材质8 |# ^7 r5 U) }' f
漫射:240,240,240——以指定显示在那些仅由环境光照亮的面上的颜色," x2 B4 _2 G# {, S) N% w g. ]( e
反光度:96——材质的反射质量定义了反光度或粗糙度。 若要模拟有光泽的曲面,材质应具有较小的高亮区域,并且其镜面颜色较浅,甚至可能是白% `# N& }3 c# E
色。 较粗糙的材质具有较大的高亮区域,并且高亮区域的颜色更接近材质的主色。$ K) j6 U1 W9 K% H
折射率:1.170—— 在半透明材质中,光线通过材质时将被弯曲,因此通过材质将看到对象被扭曲。 例如,折射率为 1.0 时,透明对象后面的对象/ w% `: b8 B4 l* C4 \0 |9 ~
不会失真。 折射率为 1.5 时,对象会严重失真,就像通过玻璃球看对象一样。
/ Y7 o9 M' Q; e7 M7 l+ }7 g半透明度:100——半透明对象传递光线,但在对象内也会散射部分光线。( ?6 n7 z; L2 u, {- S: t5 ~" w- F
自发光:0—— 对象本身发光的外观。6 j9 `: \! ~% E" q T7 I
谩射贴图:无
% I( m! L0 G% s$ i* p- k( M不透明度:0——当然越小越透明/ C# L/ `0 G, V# H7 @
凹凸贴图:无6 A6 G& ?5 |) z z/ [; p
把材质应用到球体 _& n Z5 [8 L+ W
|
|