QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
2天前
查看: 1709|回复: 10
收起左侧

[分享] 玩具球用不同方法建模是不是更好一点,步骤也更少一点(有源件 )

[复制链接]
发表于 2010-3-10 08:00:58 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国河北廊坊

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 gld123 于 2010-3-10 10:26 编辑
7 s6 }2 C& l' Z  G. F1 i* }' G) e2 [- Q2 S
Snap1.jpg 玩具球.rar (1.29 MB, 下载次数: 42)
发表于 2010-3-10 13:28:33 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
如果用2010版做的话,步骤会简单一些,因为2010可以直接用公式曲线,不用再用辅助特征生成曲线的方法,这样的话一般可以做到5个特征以内:& d* _. L; c; {3 x8 u
中间件扫描---上半球---切除---实体复制成下半球---抽壳, M. z( l2 `" ~! d! N9 N
共5个特征。
发表于 2010-3-10 14:49:38 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽淮南
好办法,学习了.
发表于 2010-3-10 15:13:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东汕头
学习了,谢谢楼主
发表于 2010-3-10 16:00:48 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
1。旋转制作空心球。(1个特征)/ o) \& r$ f! k  c; j2 d* t
2。制作曲面1,2。(2个特征)4 t5 @' o6 j" {+ T: C1 g
3。拉申切除到曲面。(2个特征)
发表于 2010-3-10 21:37:52 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
本帖最后由 81130549 于 2010-3-11 15:14 编辑
! S+ A4 M- o6 w. x/ |+ d  C/ H. I; W/ ~6 A5 N8 r4 b
我用了4个特征。。。。。。。
9 p9 z% a. b1 P& \; Z8 l+ y8 F1 q  U' X% v4 r
3个扫描。1个拉伸切除。我没有抽壳。1 K  ?6 T% B( {  K  Y" g( C

/ U2 _! y. g5 U! i" p blll.JPG
发表于 2010-3-11 15:09:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
请大家多多讨论,看谁有更好更快的方法
发表于 2010-3-11 15:22:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏宿迁
6# 81130549 嗯、是的、也可以做的出来的。都的高手、、、
发表于 2010-3-11 15:31:37 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
补上抽壳。。。。。
6 j+ M7 c. o: @7 h/ U" X% I
9 ]+ ^. U$ N+ b+ A! f* |) c 球3.jpg
发表于 2010-4-17 23:33:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
谢谢楼主分享,学习中
发表于 2010-4-18 11:33:29 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
旋转半个空心球-扫描波浪曲面-分割实体-拉伸切除到曲面-移动复制另半球
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表