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本帖最后由 knight11 于 2010-4-22 16:11 编辑 , Z2 a+ ?3 y0 D
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http://www.zbrushchina.com/) L. S M( f5 w& ^
这是我要介绍这款软件的官方网站,我被他的造型深深吸引,前段时间看到本论坛中有一个人头的造型,我觉得很强。但比起这个,可以说牛刀用来杀鸡了。
,到底有强,别急,下班了,我明天来补,版主请不要删贴!!( P* a) f% A; i! t% s4 t
5 v* g. G$ k! u* R1 l有朋友回贴了,我不会用这款软件,现在只知道很随意,是艺术家用的,不能很精准,但用来做概念还是不错的。还有用他来做cg,做动漫,用的地方不同,和proe没有交集。
8 k) T3 {9 c$ A5 B. O# X. b我只能说proe是一把牛刀,但用来画人头有点难度,不妨用这款软件。
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3 m6 \0 p3 o: m6 v如果把他画的东西转到proe里,看起来很不错啊!他转出的格式是obj,而proe是可以转出obj,但不能转入obj,这样如果有一个格式转换工具就好。网上找一下,找到一个obj_import_pe.exe,是sycode公司的。这软件好,直接挂到proe上,提供试用,只要你去注册。我不想去,因为怕麻烦!
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看来要另辟蹊径了,在网上找一下,发现这东西转来转去的太少,如果你会不妨说一下!3 d2 @3 O" z+ q* ]& R: @ G3 q
看到很多人说Rhinoceros能转igs,哪么就试一下了,转到Rhinoceros可以,转出时说polygon meshes不能转igs,好家伙,到这里卡住了。网上一找,有一个Rhinoceros上的插件,可以把polygon meshes 转成nurbs,名字叫mesh_to_solid_rh.exe,可惜还是sycode公司的。试一下注册,
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# [6 t- B: i3 m他说我的Rhionceros上不能装。
1 ~0 S6 _6 P6 U高手请进,好像跨行业了,我转Rhino处看看!!!0 U: x( a O5 B% p7 r: h6 q
# c9 [7 Y4 i* |( v' Y有志者,事竟成!!!
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成功了,哈哈!!!
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) {' v) U1 L4 ~7 w我的贴子越来越下沉了,没有人顶,可惜,自以为这个可能会引起大家的兴趣。被我装上去的软件叫mesh to solid 3.0,网上找的,转进来后是一个个小的方格面,到现在为止,我终于理解到polygon meshes的概念,就是多边形的面,他像是proe逆向时做的小平面,由点云生成小平面。2 ` z" t" Q6 s5 K( E8 I
polygon meshes技术在很多软件上使用,如Rhionceros,3d max,Maya,好像他们离我很远。在nurbs大行其道的今天,这个技术是否到了末路。如果有人回答我,我也许还有动力写下去!!
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* j: w, l8 y, c0 NNURBS角色模型的布线类型作者:张盛 9 H% ~* i9 r% Z+ {: x7 W* `
Nurbs模型作为三大类数字模型类型之一,一直以来在影视方面发挥这重要的作用,曾在全球特效界风靡,如图1.01所示的就是在电影《The One》中李连杰的NURBS数字模型替身。为什么nurbs模型会风靡,这个我不多说了,网上也有很多的讨论可以搜出来看看,也可以到书店翻我的那本zb书,里边有一些描述(请注意:我没说一定要你买书)。由于zb等雕刻技术的飞速发展,对NURBS模型在电影特效中的地位造成了很大的冲击,我个人是更看好zb等雕刻技术的前景的。不过就Nurbs模型制作技术而言,还是有很多优异的地方,值得研究。说不好哪天风水又轮回过去,Nurbs很可能还会再流行起来。
3 |# A/ x7 \ S ~, z--------这段客是从网上找的,其中的ZB我想应该是zbrush,没想到他写的是polygon meshes在超过Nurbs,到底是先有polygon meshes 还是先有Nurbs,还有他上面说的3大类数字模型,哪么还有一个是什么呢?上几张图吧,反正不是我画的! _/ h$ D2 [ p, g
原贴是http://www.299.com.cn/bbs/thread-23009-1-1.html/ C+ j' u7 x5 y# D- x
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