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2021-06-25
查看: 1986|回复: 11
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[已解决] 关于PRO/E阵列

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发表于 2010-4-26 11:14:30 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东东莞

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本帖最后由 海浪飞花 于 2010-4-27 08:57 编辑 : T- F2 R- m8 c6 ^. w
2 w8 p9 r0 A5 c  R
请高人指点,试了下用曲线阵列,但是阵列出来的图形方向并没有跟随曲线方向阵列,只跟随曲线形状阵列,这一点很是头痛,
2 k, R: i: B5 P  x3 \9 J请高人指点,如何阵列如图效果,在此先谢谢了!
: x" }" z* I% O' T  x; H% D: P 阵列.jpg ) }% l, n! f: A8 f

. J3 J1 H1 r. R% ^我阵列成这样子了--" }7 K; F7 H: X! k# l. S
错误阵列.jpg
发表于 2010-4-26 13:33:49 | 显示全部楼层 来自: LAN
把你做错的PART传上来才好对症下药呀.
发表于 2010-4-26 15:09:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
见下图片的提示 " c% i% {8 x$ Y0 i9 B
+ j: @: p, J& @1 ?% F4 |
  l! i+ D6 z  r$ L
阵列选项不同结果就不同
. ?# S; T$ k; Q3 v5 d8 z2 G) ~) A
01.PNG % p/ F/ \6 h8 n: v8 [, i5 v
04.PNG
" j9 h# x" d  C9 i$ a% Z
+ J: n' X) j. z" `5 V: z
+ v, y: a3 N1 j; Z1 c$ B# S' n' q第二选择
  F2 J$ u! x: O4 Q* M6 i- [; S$ D" s: e% t$ [# Q
02.PNG 3 Q; j" [/ `7 U; M" t. ~
03.PNG

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 技术讨论

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发表于 2010-4-26 15:09:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
做一半,镜像过来不就是了
发表于 2010-4-26 15:39:12 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆门
我刚才画了一个,没有发现方向不对,自动识别了曲线方向。因为不会传照片,没办法给你看,我想是不是软件设置,或者要与曲线为基准画截面。
发表于 2010-4-26 16:06:48 | 显示全部楼层 来自: 澳大利亚
与起始点有关系,试试圆弧和直线的交点!
 楼主| 发表于 2010-4-26 16:14:50 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
见下图片的提示 . n' S* r' @1 W+ j9 y

! i! V, Y$ I* \: _/ z# _
' R% V' @# v) M# ~) N8 T阵列选项不同结果就不同
( A! R+ r0 f& n/ t: G: |# z* {3 L
- \: [8 A) o" c9 T5 z% n1634490
, E+ C( |8 _% E, s7 @16344914 E$ m4 i) H( E
& ~9 c/ ^5 y1 K3 N: D, j! V

4 S# y# X4 Y2 y1 y4 n4 ]2 ^第二选择0 j2 |+ U! k, ?# N, X' [3 b

1 N8 U8 p3 P# J7 g1634492
0 T, Y' l' M/ @' k- p' [1634493
9 d8 ~" \( G$ X" t3 u, agerrylaw 发表于 2010-4-26 15:09 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

& ?8 T: {) e9 I4 G1 B  p) m% g7 G" c& @& X4 @# R0 d8 }4 [
' i  s" w! W$ Z

$ R0 G- t! b0 P% {9 M9 c# d) d5 G
' B, ~/ l! w0 w& ]2 Z; \
0 q* [1 `; E# M$ \8 o$ g+ o8 T% E谢谢各位的解答% Y# Q* W5 |3 i$ S
根据3楼的做法我试了下,弄出了个图
0 Y1 g+ t$ v8 n但不明白其中的原理,及不明白如何按照需求控制好图形,请高手讲解个之所以然,谢谢!!/ o3 E1 F$ C; t! w" L' @

2 m6 K6 B/ f# q  Q) d1 N( A2 |附上图档和图片( ~; @  m5 V9 E" R( I/ R9 F# M5 L
array.jpg
  {0 _9 d8 R) v) o array.rar (159.25 KB, 下载次数: 10)

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-26 17:49:24 | 显示全部楼层 来自: LAN
曲线阵列能跟随曲线走向, 另最好用填充做, 就不会偏离曲线.

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-4-27 08:32:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
又学习了一技了,谢谢
 楼主| 发表于 2010-4-27 09:12:24 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
原来填充也可以做到这般效果,谢谢指点了. f/ ^6 ~4 _. [" r  ~1 R% y
曲线阵列跟随曲线走向变化,嗯,得多运用才能撑握其中奥秘哇!
/ V* d; p2 R- }0 |# L8 D) H谢谢各位积极参与解答!
发表于 2010-4-27 12:09:01 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
做的不错哦
发表于 2010-4-27 12:10:54 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
做的不错哦

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参与人数 1三维币 -2 收起 理由
kevin_pcac -2 灌水

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