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1天前
goto3d 说: 在线网校重磅上线MC2022&Inventor2022全新课程,虞为民老师、大表哥同事精彩讲解,快去围观!
2021-06-25
查看: 2022|回复: 8
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[已解决] 边界混合的问题, 有图

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发表于 2010-5-1 14:05:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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如图的垂直边界条件中 11.jpg ,为什么系统自动帮我选择了两个参考平面呢?! b4 `% H! t0 e' S: \4 ^0 u2 B
# B0 C! m  O$ {

4 g$ n6 h* l: K$ R% K- }) g0 r$ x这样导致的结果是这样 22.jpg
; m6 `6 ?3 T, X* O( T) g0 W" M$ z0 |: `+ R
3 E6 u- h, t9 g$ r% R
- w: f1 H8 c3 N4 K! y- m; X( {( e

' H& r* p7 E2 w) U  H  {1 n( P6 w$ W: H) [3 X
而我想要的最后形状,是当条件改为自由的时候的这种 44.jpg
1 {1 O& y$ T5 c( V6 @8 t7 D3 z1 L3 E* g7 ]. |5 C* h( v

4 ^, Z; @$ O5 ]& u8 e6 N8 X. }" w/ e# E0 F' R3 B+ Z2 l9 T* P

& D/ W5 }( o9 d7 h请问如何解决呢
33.jpg
 楼主| 发表于 2010-5-1 20:54:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
七代出来啊  帮帮忙
发表于 2010-5-1 23:18:54 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
附個圖,看看!
发表于 2010-5-4 10:02:05 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
点一下,那里面的参照。。然后,选择一下你自己想要的参照。。。要不,,把那里面的参照,全给移除掉,,然后自己加。。
发表于 2010-5-4 12:27:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
如果你选择垂直边界的话,最好做一个基准面,两条线都垂直于该基准面上,你的参照就是这个基准面,我想这样就会简单了

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
wz_111 + 2 应助

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发表于 2010-5-4 18:00:16 | 显示全部楼层 来自: LAN
因为系统会自动选择曲线端点的最近的平面来参考, 你可以自己选的,
; L" P* X  @" f+ t" w: @面都变形了, 明显你的线有问题.

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-5-4 18:01:22 | 显示全部楼层 来自: LAN
方便的话把你的PART传上来.
发表于 2010-5-4 22:54:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
0.png

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 应助

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 楼主| 发表于 2010-5-11 20:34:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
因为系统会自动选择曲线端点的最近的平面来参考, 你可以自己选的,$ C  E1 Z0 J, a; q. x1 n1 J; Y5 @
面都变形了, 明显你的线有问题.
9 |# Y% G- ?. k/ [8 ^9 lganyiwei 发表于 2010-5-4 18:00 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

1 u: e' W% Z% q( q+ k
1 L0 H1 V% H/ }8 r0 Q2 Q6 j# d' |3 @; H3 I5 C1 M
是的   是线的问题了   也就是分面不仔细弄了两个碎面    卡卡西真厉害
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