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2021-06-25
查看: 2006|回复: 8
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[已解决] 边界混合的问题, 有图

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发表于 2010-5-1 14:05:11 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

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如图的垂直边界条件中 11.jpg ,为什么系统自动帮我选择了两个参考平面呢?
7 H# ^. d. k" h5 S1 C/ l2 n% r
# M# U! O5 f4 [" W# z$ N0 w* v$ L' P; w1 q9 A
这样导致的结果是这样 22.jpg
; v, F5 W# B+ m3 }7 f4 O/ e" y5 Y1 H6 c2 E/ ~
  |# T+ x' U" P' F& a

$ H5 |" P" o9 h
6 ^$ L* b+ p  V3 Y; a! B, W, C1 [! s
4 F4 @! H* `. A$ @1 ^. y- J$ e0 D而我想要的最后形状,是当条件改为自由的时候的这种 44.jpg
: N/ y. H! V8 U1 s1 r
  V9 w, F; q1 k0 M, D
( H+ h8 M9 T& t
) P* Q  u4 r$ R+ X: L3 Z9 z. @0 `5 C# J' O# v( y
请问如何解决呢
33.jpg
 楼主| 发表于 2010-5-1 20:54:51 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
七代出来啊  帮帮忙
发表于 2010-5-1 23:18:54 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
附個圖,看看!
发表于 2010-5-4 10:02:05 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南长沙
点一下,那里面的参照。。然后,选择一下你自己想要的参照。。。要不,,把那里面的参照,全给移除掉,,然后自己加。。
发表于 2010-5-4 12:27:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
如果你选择垂直边界的话,最好做一个基准面,两条线都垂直于该基准面上,你的参照就是这个基准面,我想这样就会简单了

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
wz_111 + 2 应助

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发表于 2010-5-4 18:00:16 | 显示全部楼层 来自: LAN
因为系统会自动选择曲线端点的最近的平面来参考, 你可以自己选的,
3 r7 Y0 ]4 W8 W/ O8 t) y( s6 e- L面都变形了, 明显你的线有问题.

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
kevin_pcac + 2 技术讨论

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发表于 2010-5-4 18:01:22 | 显示全部楼层 来自: LAN
方便的话把你的PART传上来.
发表于 2010-5-4 22:54:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
0.png

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
kevin_pcac + 3 应助

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 楼主| 发表于 2010-5-11 20:34:38 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
因为系统会自动选择曲线端点的最近的平面来参考, 你可以自己选的,: ?* N6 R9 w. o  {$ d
面都变形了, 明显你的线有问题.
' `2 I! ^- b1 Q" |ganyiwei 发表于 2010-5-4 18:00 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

5 S2 X- o5 _$ O8 T" U& n
7 D, h. h! @! G4 |" a( p+ [
+ Y+ V4 U( U# c9 Y是的   是线的问题了   也就是分面不仔细弄了两个碎面    卡卡西真厉害
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