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[原创] 【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)

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发表于 2010-5-9 17:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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本帖最后由 shaonx 于 2010-5-12 21:38 编辑 ! l, c0 G! R8 U( d4 S+ i/ l

3 _3 ~. h4 b' O9 Q【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)
) p- _" t$ a% L
% p% x/ f! q& x, N6 a    本人(shaonx)在【三维实体转三视图】(教程)里 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=518445,介绍了用2个命令:“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,来进行从三维实体到三视图的转换,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。但这种转换的方法只能在“布局”里转换,有很多不便之处。) C7 O8 ~: e' g" G

2 K7 M3 S8 q; b  F    在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。* O0 `/ e+ ?" t
$ S* J: }- a) o# Z. ?) R
    经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。希望本教程会给大家带来方便。
. _3 l  a7 q4 o
) C' m0 n: \( L" C( x8 B! r1 m    下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:  Q" I! m, Y  A5 X" U/ m$ Q4 C. A' g

; n+ G1 {$ I3 D2 `  w8 c3 n1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。最下面的命令行,就省略了。
( r6 v1 \- M! Q5 i# b# g- n( T   先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。5 h5 K' Y! m3 [! T
   在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:
9 F/ d, D# a  y6 L9 c2 N9 A$ K4 w: z' Y# Y3 D: L
ps01.gif
6 Q) X, k7 V6 j/ k- [# w
% g4 O. w* }( K* a* s2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。
3 a: j( X; ?( F! |" }7 j8 N, Y$ w& Y. x7 ~3 A* h2 z8 F4 {8 q) R& M
ps02.gif
1 n; J8 R1 l/ C# s3 s
$ F6 a& N: Y" b- Z. C/ _: c3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。注意,还是要打开“正交(也可以按F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。如下图所示:: N5 y+ f7 G3 @& L0 v$ h

9 S8 Y4 g/ W! t ps03.gif ( _2 t( A* Q" g2 O! L2 U1 ^1 U

' j( W8 u% V8 V- ^9 x+ H4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。
- \$ M, M; i4 k- x- ^/ b! Z( B; z   因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。后面2个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z轴。
' y+ [/ ?( _5 x8 w, `# |   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中后面2个实体,指定旋转基点,如下图:
  d7 n9 K: [- W( `- m) i
: ^' T* H* v1 P+ k: Y6 F ps04.gif " c. ]2 H9 o  F6 y! y

3 F# X" j8 D7 s& _1 ~5、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定X轴,即沿着X轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。( |5 ^( \7 h  ^' V! B) Z

( W6 c) ^# q8 {; U3 ^2 q( k* h5 C ps05.gif - O( R6 z8 u" m1 R

" j$ M0 H6 x* a! ]6、如下图,我们已经看到后面的2个实体的前视方向都已经朝向Z轴了。下面,再对右后面的实体进行三维旋转,使之左视方向朝向Z轴。
% }5 i( a& L- N9 Z3 o5 X6 S   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中右后面的实体,指定旋转基点,如下图:   
  c% a& x: q0 ^# U) B; P% h$ _. _: R9 B% S' J& m
ps06.gif 7 {6 @6 o+ s5 b

$ S9 {; x1 N) m9 ^. S; \6 b7、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定Y轴,即沿着Y轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。( {! j/ q; i# v

& I  V. v1 H5 o' G; K ps07.gif 4 B0 w& T! e  |

3 m4 T. J/ m1 m3 f8、通过以上的几步操作,我们已经将要转成三视图的三个实体的朝向,都旋转到位,如下图。注意:最上面的工具条已换成“标准”工具条,马上要用到。
5 v3 W4 v  E3 y# |/ s' Y   下面,先将以后要在三视图中显示为实体的图形(即右前面的那个)处理掉。
, U) m7 C; q: S1 q0 w$ u! [   操作:点击“原点UCS”命令按钮,把UCS的原点移动到要处理的实体上(什么位置都可以),目的是为了以后派用场时方便找到到。2 G* l) b# q/ d- L

1 t5 A  M/ ^! [4 i& ~ ps08.gif * a/ U- j" E# F! o0 U2 q

$ G+ h( Q- T5 ?' J- p( ], z9、接下来点击一下“视图UCS”命令按钮,注意看看UCS坐标的变化。- S8 i. n4 H" O4 F- ]0 s/ v
   这时的界面是在XY平面,相当于在俯视图界面,这一步非常关键,因关系到后续操作的插入三维立体图形。
" j  f3 b, b3 |1 q6 {+ l2 f
6 b  x/ \) `/ h+ h' b* e ps09.gif
/ p+ a5 E6 q& ~+ o; D7 t: ]1 r+ z4 Z: g1 x: O9 D
10、选中右前面这个实体,点击“标准”工具条上的“剪切”命令按钮(或CTRL+X)。
9 A5 x, @* i8 z' }7 r  y6 z4 `
& {9 Z6 @0 D+ d7 }% ?5 x. g! W1 f ps10.gif

评分

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 楼主| 发表于 2010-5-9 17:29:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
11、这时,模型界面里就只剩下要转换成三视图的三个实体,如下图。' \2 G) E: K3 Y. p
    点击一下“世界UCS”坐标按钮,使UCS坐标恢复成原样。
) w5 i( S7 f- P, H
' N7 z% C: g" a- L# h ps11.gif
1 D0 r- w- l/ U0 D
' f# N' ]& _' g- |' d" D& [( p12、点击“俯视图”命令按钮,这时,界面就转到了俯视图,三视图的雏形已经显现,注意看UCS坐标的变化,界面是处于XY的平面里,见下图。
% Q1 j. V* ]! N6 n" V1 P$ `& J3 P, j* \8 j6 d1 F, r
ps12.gif ! W$ q. L9 R- @2 ^
+ p- Y( T9 Y+ x2 F
13、点击“二维线框”命令按钮,三视图就转到了二维平面的图形。3 l. [( Y7 G& S& c' k1 n, n
    如果,在一开始就用二维线框操作的,本步骤可以省略。% v- B& j! `7 S/ l% L* N- N& f7 Y

. y& p1 y! N5 W0 ^, e ps13.gif / t3 y" \! ~# {4 P+ Y
" B3 m; H$ d5 u# P3 i; L
14、如果碰到三视图的分开距离过大、或过小,可以用“移动”命令,将各个图形移动一下,注意要打开“正交(或按F8)”。
) P$ M" B' k: r; m4 y    点击“原点UCS”命令按钮,将UCS坐标的原点移动到三视图的中间位置,大概即可,没有强求的位置,目的是为了在平面摄影转换后能方便地摆放。
* h- D. c3 Z5 j2 `  t$ U
4 u& j) b. }, v ps14.gif - }5 S6 m$ r# I/ Q0 _

/ z! S* Y) {, W6 D15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。
% ]- [; f& [/ c/ n# H- S    在平面摄影对话框里,上半部分是“目标”,使用其中的默认值“插入为新块”,不用改动。, B" K' u: H' _0 \: }
7 y7 A" l' Z& }7 d' P$ s3 q
ps15.gif / E6 G7 ?  p+ {2 H- y$ j/ f

9 R9 c% S  L- a3 ~: p$ `+ y* D4 e16、在平面摄影对话框的“前景线”里,可以用默认,也可以设定。1 L; M# ^3 \( ^) m8 a
    “暗显直线”就是三视图中看不见的、用虚线表示的部分,在“显示”前打上勾,在“线型”里选择虚线,如没设定过,选择“其他”来设定一个虚线的线型。2 u9 e" s# a4 [% O# y/ Z% C& c1 {" G
: ]; u: t0 n* e" g; @; p1 i4 r9 M
ps16.gif
8 M) ?7 ]  {8 C" f4 M( k* r9 C; C* [& O* S% N+ e" [
17、在上一步选择“其他”后,会弹出“加载或重载线型”的对话框,从中选择合适的虚线线型。我一般都用HIDDEN的线型,选中后点击确定即加载了该线型。7 O- C6 S, ?! H0 c9 H1 h: \: _
$ m( R7 C( |$ @
ps17.gif & A3 m% @) n6 e/ o

) g+ O9 v! [# w18、在接下来的“选择线型”对话框里,选择刚加载的HIDDEN线型,点击确定即表示在“暗显直线”的“线型”里有了虚线的线型。
' k5 ]) a7 w* g1 Z8 R) m; |) L$ O1 ]
ps18.gif
  Z/ n  q6 u: D+ ]9 m8 Z: C
3 k4 Q  A' t9 H- Z19、“暗显直线”的“线型”选择加载后,又回到平面摄影的对话框里。
5 g. s" t9 |+ ]+ w    在“暗显直线”的“线型”下拉框里指定选择HIDDEN线型后,就可以点击“创建”,开始三视图的转换。  o# ?9 z. Y" m. X

  }1 E! c$ w) C9 @5 P$ a ps19.gif
, R) U! Y! j/ H# G
6 `( l  y+ u: m+ ?/ j20、新创建的三视图,是一个完整的块,由于我们在上面第14步骤里指定了UCS的原点,因此,转换成的三视图会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。
4 t% O6 i) E  c. B8 g+ T$ l/ ]    在点击指定了放置位置后,命令行里还会提问:X、Y方向的比例因子,以及旋转的角度,都直接回车即可,表示不缩放和不旋转。3 S9 D5 d' Z. i* Q2 g% s
$ ?9 {/ Z* W! p4 H+ w1 J" N: A& G0 [- v
ps20.gif
 楼主| 发表于 2010-5-9 17:33:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。  L, i: @9 Y/ p: |

  M' k4 l$ ^  t2 i7 u# e2 u0 v ps21.gif
% v( x# I. p9 S  ~5 f
- h" W; I2 |9 g" H! |4 O3 o22、接下来,点击标准工具条中的“粘贴”命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。
/ v/ C2 R. H0 G7 u% u, b* @
- D7 Z7 I9 f) ]  T$ v ps22.gif
8 f6 E! A" B( w' ^( Z% K" S6 c
% R" E+ L% v& k/ P23、下面,我们点击一下“真实”或“概念”,使三维实体成着色体,如下图。, m- \# r$ I+ U" x0 ?8 a
    大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。0 O( P  |; u6 J" `4 z0 ~
    看到三视图里虚线的比例不大舒服,我们来调整一下。' [4 x* Y% V5 N$ G5 }0 U; z$ P- x
! C9 J& Q0 `' a* s
ps23.gif
  ?: {' _9 k( m4 l- ]: k$ u
; `* h3 J) Y! p& G* |24、打开“线型管理器”,设置一下“全局比例因子”即可。( }8 U& }7 N4 ]( k3 e

/ t/ G7 m; t0 {* F$ V  G ps24.gif 7 r# x7 j' }' R8 U( o
# Q+ }* k. B  r
25、现在再看一下,三视图的虚线就舒服多了。
) @& [" ^! S! H- b' v! c. c# f    点击“分解”命令按钮,将三视图的块炸开。! x( q3 u6 l( |/ t. B4 u+ ^" J3 p
+ I% j4 l2 y2 \/ m5 L9 T
ps25.gif " r, n- }& b# w( T1 K' m

% Y, E9 @! ^4 I2 F4 s# _6 R26、选中已经炸开的三视图的所有线段,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“快速选择”选项。
6 ^& o  l4 O4 i" V
  I$ ~- [5 L& R+ o2 l4 S ps26.gif
! {. F  Q( m' ~1 J( }  X1 K5 `0 V6 W8 ]9 X7 u' S7 s( c
27、在弹出的“快速选择”对话框中,选择线型不等于虚线,如下图,点击“确定”。
  n* v6 f# N$ E+ F) ^7 F$ }+ }+ h
5 U" U1 G0 T, j# D- c  G3 p+ [ ps27.gif
6 s+ o3 B! }3 w& R# j2 h
, Q' {" G" _0 f  Y+ F# h28、如下图,大家可以看到,在三视图全部被选中的状态下,虚线已经不在被选中的状态,而其他的实线都还在被选中状态,我们修改一下线宽,如设置线宽为0.35、0.4等,同时打开线宽显示。; g" J% W' L( ~9 H# l- l5 p6 L/ g

; ]& s9 ]6 n- _8 v/ K& h: Q ps28.gif
2 H# B+ Y( A6 j  r  S* G2 g3 [' C% Y- d3 v
29、如下图,就是我们所完成的利用平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,含三维实体,主线稍粗,辅助虚线常规。# f, ?. R) G& d: i* h1 ]) B
    最后,再给三视图做上各点位的标注,在模型界面里三维实体转换成三视图就完成了。3 y% f* l. }2 h- b& j) h" ~+ U

& W2 |1 r( S: F. [+ j; a ps29.gif ( P1 F0 b9 `" w

3 G  t" r( O% I$ j: I    ( {1 m  [  i# M* z/ N0 x0 b. c7 s/ g
    最后,对本教程的操作,及后续的操作,有几点说明:# N3 ?" p8 @9 L) ^/ l

* F( x1 l2 \, J* @1、对本教程操作步骤中第8、第14步中,指定“原点UCS”这一步,可以跳过不做,但在第20、第22步中就会出现转换的三视图和粘贴的三维实体,不知跑到什么地方去了,不过还是可以通过显示全部图形,再移到一定的地方。# M, a+ n' M3 o9 X; e% u' W/ i7 g

7 b9 ~- d3 h6 l2 H2、对于第5、第7步的三维实体的旋转方向,由于所画的三维实体处于各个不同轴测图中(如东南、西南等),三维旋转的旋转角度的正负值是不一样的,要通过自己实践来掌握,但操作步骤、原理都一样。0 A/ E' t! e) o3 X8 Q9 x
6 |# O9 o* X) g$ z) h3 U% t( X
3、如在后续操作中要作“剖视图”、“截面图”等,由于到最后(29步),转换成的三视图已经是分解的平面图的线段,大家可以随心所欲地进行修改、变换线型,添加填充图案等操作来实现,这里就不一一介绍了。7 l9 y0 e2 C! F# ~

8 q1 Q* S+ }6 h  O! p% j4、如在后续操作中要做成、或添加“转向图”,可以在进行第2、第3步操作时同时操作,也可以再增加复制一个三维实体,什么位置都无所谓,因第14步还可以调整实体图形间的距离、位置。
) p" c% J( [4 }/ D' K2 n   要做成转向图的实体,如果角度特殊,需要将此三维实体的需要显示面,用三维旋转的命令,转到朝向Z轴,也就是在“俯视”时看是正面即可,吃不准的时候,可以边旋转,边转到俯视状态下看看。
4 s( ~; x/ T' z1 U* S! E; c0 {( o8 q6 `- ~. ?' X0 D& @3 @
    利用平面摄影(flatshot)命令,在绘图的模型界面里,将三维实体转换成三视图的教程,看上去好像很复杂,其实在操作熟练后,还是很方便的,也很快捷。我现在一直是使用本教程的方法。
9 j; Y- N8 R2 K, ^
8 o+ r+ w( g+ c" U    本教程比我过去发表的【三维实体转三视图】要简洁的多,那个【三维实体转三视图】的教程,虽然适应各个版本的CAD,尤其是低版本的CAD,但需要通过“布局”来实现,因此在实际应用中,特别是要进行某些后续操作的(如制作“剖视图”、“截面图”、“转向图”等),还是感觉到没有本教程方便。
% [- u8 X8 \( n/ [6 r$ ~$ O+ n; y5 O2 s0 k6 r& {2 K" a, a( q+ f
    其实本教程也有一个问题,就是你要应用本教程的方法的话,那使用的AutoCAD版本则必须要在2007以上才可以。
2 |6 s) V/ c, a. a- Q$ D* G1 K/ W, u' ?1 o3 b
    总之,这两种三维实体转三视图的方法,各有所长,大家可以借鉴使用,按需应用。
发表于 2012-9-3 11:05:33 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁阜新
shaonx 发表于 2010-5-9 17:33 static/image/common/back.gif! C. Z  [* U6 z3 k
21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。

% {( M7 e1 f9 I; i受益匪浅  支持lz
发表于 2012-11-13 17:53:27 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
感谢楼主的无私分享,能下载下来学习就更好了
发表于 2012-11-27 11:08:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了
发表于 2013-1-8 10:17:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我一直用着以前的方法,非常感谢,学习了。
发表于 2013-1-10 13:49:56 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
云溪/huaix 发表于 2012-11-27 11:08 static/image/common/back.gif
4 d, n8 [" n' F, @" X建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了
+ \0 @1 Z: D1 h6 S* X7 f
可以自己复制到word  然后转成pdf啊
发表于 2013-1-10 14:16:44 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
帮忙整理了一下  弄成pdf格式的  供有需要的人分享

平面摄影出三视图(模型里转).pdf

1.21 MB, 下载次数: 17

发表于 2014-8-24 21:24:17 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
步骤10的等轴测实体剪切后粘到FLATSHOT的平面图中,怎么也得不出正确的方向,我知道是坐标轴没搞明白,好好想想,这个教程真是太好啦!真是没有想到今天会有这么大的收获。希望更多的人都能看到老师的教程吧!
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