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[原创] 【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)

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发表于 2010-5-9 17:25:57 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国上海

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本帖最后由 shaonx 于 2010-5-12 21:38 编辑 / M/ J  R7 m+ [' y
' q: i% n6 R# j6 m' e
【原创教程】【平面摄影出三视图(模型里转)】(适用CAD2007以上版本)
( D/ }' r. W# H+ c2 ~  T
% U% Z, r, D- w7 ^" K    本人(shaonx)在【三维实体转三视图】(教程)里 http://www.3dportal.cn/discuz/viewthread.php?tid=518445,介绍了用2个命令:“设置视图(solview)”、“设置图形(soldraw)”,来进行从三维实体到三视图的转换,这2个命令在CAD的各个版本中都有,是通用的。但这种转换的方法只能在“布局”里转换,有很多不便之处。8 r' B2 M: s+ }& \- q

0 T' d4 l, D7 ]$ R0 ?    在AutoCAD2007版及以后的各个版本中,还可以用“平面摄影(flatshot)”命令来进行三维实体到三视图转换,这个转换过程是在“模型”里转换,这就给很多的后续操作带来了方便,如绘制“剖视图”、“截面图”、“转向图”等等。3 ^* i) L* J/ k( S

. v" ]/ C  u, h6 W    经过本人(shaonx)一段时间的研究试验,总结了一套转换的方法,自我感觉基本上还是成功的,因此特意做了本教程,以飨广大的网友。希望本教程会给大家带来方便。" x' B* w+ Q* x% ?
# r+ r$ C, W# q
    下面,就是用“平面摄影(flatshot)”命令来进行从三维实体到三视图转换的一种、也是最基础的方法,我使用CAD2008进行操作的:' B3 s4 a0 c2 X7 h* v/ b

* Z  I% P! C+ A: @( R! U* m& X1、打开CAD,大家看到如下图的界面工具条的放置有点怪,这是为了使绘图的窗口界面最大化,便于大家看的清楚。最上面的“建模”工具条,到后面还要换成“标准”工具条。最下面的命令行,就省略了。9 I3 G1 t7 ~; I! n$ N
   先画好三维实体或者打开已经画好的三维实体,可以是线框图、或消隐图、也可以是着色图(2007版以上中的“真实”或“概念”),我这里为了讲解的清楚,使用了“概念”。
0 Y! L) X' N4 m6 a' W' i0 M4 U   在三维实体上,我们先要有一个空间概念,即三维实体在转成三视图后的“俯视”、“前视”和“左视”的方向,如下图:% q% n0 n: A3 w8 \8 E* k: ^
# ^* n$ O7 D3 h
ps01.gif * {' S% L" ?9 H9 v4 j8 F

3 [7 ?1 M0 A$ N* n" P7 P2、按照刚才的三个视图的定位,以前视图的方向为基准,用“复制”命令,将三维实体往左边复制一个,注意,要打开“正交(也可以按F8)”,复制的这个,在以后转成的三视图里,作为“俯视图”。
3 ], i) b/ ]) Z( E1 R, a  R& s8 J( w8 M3 e0 M
ps02.gif
, s: i  T' ]' c( |! S
+ Z1 R0 H7 d2 F$ n2 \3、将刚做好的2个三维实体,还是以前视图的方向为基准,用“复制”命令,往后面的方向,复制2个,可以一起复制。注意,还是要打开“正交(也可以按F8)”,复制后的这2个,在以后转成的三视图里,将作为“前视图”和“左视图”。如下图所示:: Y4 S/ T: o8 p" @/ f  G/ O& p
$ A  ~9 A9 O$ {
ps03.gif
+ b+ h: ^1 f# u" N% e) s4 W4 o8 G# _! ]& m% G1 _
4、大家知道,三视图是二维平面图,二维看到的只有X、Y轴,而面向我们的,则是Z轴。
3 Z& S3 ]- A: G6 K, \4 a   因此,下面要进行的就是将三维实体在三视图中要看到的面,朝向Z轴。作为俯视图的实体已经朝向Z轴,就不要动了。后面2个(前视和左视)要进行转向,将前视方向朝向Z轴。
; e# Z$ n# e3 U* l' u  X0 w+ x   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中后面2个实体,指定旋转基点,如下图:) `' q( R1 ?( U# i8 A. I) g- ?
0 v% B! e# l: D9 s; S) V/ P
ps04.gif
; a9 A7 e) n$ M6 r* H+ w7 o  W5 u
5、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定X轴,即沿着X轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。
% b! g4 S1 u1 R' W6 v9 C  ?) \  E# x* e( [" ]5 U2 a" x4 D! ^8 c& ^
ps05.gif
# _8 d; S# H  i; R
+ ]$ m  Q! W* O+ j& a6、如下图,我们已经看到后面的2个实体的前视方向都已经朝向Z轴了。下面,再对右后面的实体进行三维旋转,使之左视方向朝向Z轴。
* y  A3 U* C3 O   操作:点击“三维旋转”命令按钮,选中右后面的实体,指定旋转基点,如下图:   % }4 V; }/ v' a
0 N* L, C: t( k' q7 {9 [2 S
ps06.gif
1 c5 `* G4 B; ]& f' j9 e5 I/ j, c/ @& H5 |( f
7、指定了旋转基点以后,在三维旋转的旋转轴上,指定Y轴,即沿着Y轴方向旋转,在命令行中输入:-90,旋转90度,回车即可。
. S8 j. N# L6 N7 ]* P: A' t0 S+ J
! S( y( V" s6 N1 n; L3 { ps07.gif
6 s+ u: ^$ L* f& r9 Z) {/ X. p
, Z0 N) L0 w" R7 V8、通过以上的几步操作,我们已经将要转成三视图的三个实体的朝向,都旋转到位,如下图。注意:最上面的工具条已换成“标准”工具条,马上要用到。% d( A- m/ N7 M7 q' n# W2 a
   下面,先将以后要在三视图中显示为实体的图形(即右前面的那个)处理掉。
4 ^; x0 C7 y& l$ }" R$ W) e   操作:点击“原点UCS”命令按钮,把UCS的原点移动到要处理的实体上(什么位置都可以),目的是为了以后派用场时方便找到到。
2 E3 Y' V, D% a: N& S8 z
% u! U2 W7 o" `( ^9 x ps08.gif 8 ~+ Z* N& ~# X. O

" G6 z; _1 w) k1 T) _9、接下来点击一下“视图UCS”命令按钮,注意看看UCS坐标的变化。
8 h/ C+ ]3 g& ]9 Y   这时的界面是在XY平面,相当于在俯视图界面,这一步非常关键,因关系到后续操作的插入三维立体图形。9 x7 }' s" N* z: G6 R* A% a
$ l7 B  t6 ^  L/ o$ _
ps09.gif 2 j( F; K0 e; |. v8 e
3 l- P$ z4 b5 D8 _
10、选中右前面这个实体,点击“标准”工具条上的“剪切”命令按钮(或CTRL+X)。$ k9 ~* @" H9 T8 u: C/ h
5 g8 h! L. Z% f. J0 p0 ?% c
ps10.gif

评分

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 楼主| 发表于 2010-5-9 17:29:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
11、这时,模型界面里就只剩下要转换成三视图的三个实体,如下图。! @3 V6 Z' g0 g0 Q
    点击一下“世界UCS”坐标按钮,使UCS坐标恢复成原样。+ o" m3 y" b+ B  T9 e/ {* {! _
! v" S1 P+ g/ q; @- x* V
ps11.gif
5 d$ W8 d3 h; H5 Z( l$ Q9 i
8 ^# h' c8 p3 K9 J5 j$ N12、点击“俯视图”命令按钮,这时,界面就转到了俯视图,三视图的雏形已经显现,注意看UCS坐标的变化,界面是处于XY的平面里,见下图。
! m9 \# h1 S7 Z$ t5 \1 y1 \2 {( Z$ C6 i  \$ |
ps12.gif # j$ U: i9 V# S1 }7 k9 C8 Q
! i' s9 r2 d; C
13、点击“二维线框”命令按钮,三视图就转到了二维平面的图形。1 d5 V, `; C1 ]: M: V& t& U; ~' Q
    如果,在一开始就用二维线框操作的,本步骤可以省略。
; v; t- P+ ?8 W& t& m) v( A
( d" s; N( b/ d$ G6 d5 P ps13.gif ; j: v# a* t& f' R# O- \/ e$ ~5 J

* V- x- V, W( G/ b8 R' T3 k14、如果碰到三视图的分开距离过大、或过小,可以用“移动”命令,将各个图形移动一下,注意要打开“正交(或按F8)”。, e- ~' X- m3 k6 H6 _6 u" W
    点击“原点UCS”命令按钮,将UCS坐标的原点移动到三视图的中间位置,大概即可,没有强求的位置,目的是为了在平面摄影转换后能方便地摆放。
8 @/ Y0 [! a0 t. U  b/ H! L  l( _+ L3 C* ]+ [6 U; _
ps14.gif
6 C3 m: F& H1 D( v' R0 ^( r* q) D0 Q& @2 M
15、在命令行里输入平面摄影命令:flatshot,回车后出现平面摄影的对话框,如下图。6 @9 r. f0 Y3 O0 R6 G# K+ d. F2 q
    在平面摄影对话框里,上半部分是“目标”,使用其中的默认值“插入为新块”,不用改动。
0 M/ ?6 w+ J  f5 X) N/ E- L5 p* w( Y& v4 L
ps15.gif
* |& K6 A# u: |! P# b( d# e! g8 ~8 N8 p# t; h) H$ B
16、在平面摄影对话框的“前景线”里,可以用默认,也可以设定。
5 O% s1 z- m$ w/ V% V8 J- p- P    “暗显直线”就是三视图中看不见的、用虚线表示的部分,在“显示”前打上勾,在“线型”里选择虚线,如没设定过,选择“其他”来设定一个虚线的线型。
& o/ `' `, m" V# }! C: H
5 x( @# {, {3 L1 X1 H' F ps16.gif
% d: u* Z* ~5 Z0 {" V2 u5 t/ F, `) `# K0 A0 }
17、在上一步选择“其他”后,会弹出“加载或重载线型”的对话框,从中选择合适的虚线线型。我一般都用HIDDEN的线型,选中后点击确定即加载了该线型。
, C( f. O) Z7 h2 a7 g: l$ x4 U
% n- [0 B; `5 ~* }: q. R ps17.gif 6 @) N& ?) S* L1 n% ]1 y- J3 G

4 W& ?9 Y8 v8 i: L0 I18、在接下来的“选择线型”对话框里,选择刚加载的HIDDEN线型,点击确定即表示在“暗显直线”的“线型”里有了虚线的线型。
  K4 v: b; T1 Z( F: m
5 ^1 u* L3 q5 Q- I1 ^# r) w ps18.gif
& n: P4 j- B1 c  H, {
/ Z  L! N% K& H# ?19、“暗显直线”的“线型”选择加载后,又回到平面摄影的对话框里。
& y6 K! v: v# R6 n; A9 T    在“暗显直线”的“线型”下拉框里指定选择HIDDEN线型后,就可以点击“创建”,开始三视图的转换。9 [7 e2 B, F( O* K1 t
: b' W9 u* `4 `; v9 M: n# K
ps19.gif
& K$ Q2 [! F, r7 {5 h. u" u
$ }3 L# }4 w. v4 m1 x$ r# ^. h; ^" j20、新创建的三视图,是一个完整的块,由于我们在上面第14步骤里指定了UCS的原点,因此,转换成的三视图会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。9 U/ M; p6 r  o# B( d# p/ D
    在点击指定了放置位置后,命令行里还会提问:X、Y方向的比例因子,以及旋转的角度,都直接回车即可,表示不缩放和不旋转。
: Q( _9 R" f2 w  S1 y; O/ h7 U# r  U/ z2 I8 L! K( i# t
ps20.gif
 楼主| 发表于 2010-5-9 17:33:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。
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ps21.gif " U* X8 O9 _+ M2 j( ~; Y
( x6 m' ~$ b6 f* m" [. U5 Y
22、接下来,点击标准工具条中的“粘贴”命令按钮(或用Ctrl+V),在第10步骤里被剪切的三维实体出现了,由于我们在上面第8步骤里指定了UCS的原点,因此,粘贴的三维实体会随着鼠标的指针移动,不离左右,可以便于安放位置。$ |# H2 \4 k+ I

  a: ]3 B* ?: Z3 ~ ps22.gif
/ z+ ]1 ~6 ~6 D9 K' `% R# `
* U5 J% s1 W. E1 l- B0 R$ q23、下面,我们点击一下“真实”或“概念”,使三维实体成着色体,如下图。( l- H/ H) o2 L( B1 q4 @6 H) t
    大家可以看到,由平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,依然不变,这是因为转换后的三视图是一个平面图的块,而非原来的三维实体了。
! Y6 F) h  F7 n$ L    看到三视图里虚线的比例不大舒服,我们来调整一下。
$ e$ }. V+ X; G8 c2 B3 m& g1 c7 I+ o! I; s/ n8 k, S
ps23.gif
6 ?! B9 e% |1 v" ^5 R4 ^" y( \2 n5 t6 Q/ X: Q" A
24、打开“线型管理器”,设置一下“全局比例因子”即可。
5 m- _0 H8 q/ M0 p
( s( m- _/ q, G3 z% D# ?) k3 U: W# K; V ps24.gif
0 M: \1 }7 [# P  w  y  r( {( n* ?* U" y( h/ M: m7 R
25、现在再看一下,三视图的虚线就舒服多了。4 |3 |3 u9 ^# O; z+ w5 T6 ]0 E/ z
    点击“分解”命令按钮,将三视图的块炸开。
9 T4 n- E* J& @/ m
3 R* t7 B' q" t- | ps25.gif + v5 P0 R/ a% t8 d

/ ~  d. D5 f7 u4 W" N26、选中已经炸开的三视图的所有线段,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“快速选择”选项。
/ Y( b1 C; k. ?# f, z  x; ]- Y4 ]% P& C) [3 S) H; ?( Z2 O* m. f
ps26.gif , G+ Q& ^  u6 n

: u4 O; y1 E0 Z( Q4 R; W& x7 v4 s( l3 d3 r27、在弹出的“快速选择”对话框中,选择线型不等于虚线,如下图,点击“确定”。9 i7 c, q2 D. U  U7 b$ r8 |5 f) Z' ]
% |: Z2 n% A, x  {* X! i7 [. Y% u, e
ps27.gif
- X. A5 d( m7 L9 ~; o) V3 d7 b# y! ~, V- I  ^0 K9 ?0 s- ?
28、如下图,大家可以看到,在三视图全部被选中的状态下,虚线已经不在被选中的状态,而其他的实线都还在被选中状态,我们修改一下线宽,如设置线宽为0.35、0.4等,同时打开线宽显示。7 L/ O3 W! \- T( Q0 x* H

5 ~; r' ~" N# u  H" _ ps28.gif % L# J7 C6 \5 d, s2 h$ k- v1 ^

7 g! v2 s; t8 C3 E, n2 h/ c29、如下图,就是我们所完成的利用平面摄影(flatshot)命令转换成的三视图,含三维实体,主线稍粗,辅助虚线常规。4 y' r4 p, d! O, p% p) o+ v
    最后,再给三视图做上各点位的标注,在模型界面里三维实体转换成三视图就完成了。
% S4 G2 z' f( V
$ d7 U  e/ z+ \7 e  O3 e/ w6 q ps29.gif - q$ ?5 ]. l( \* B6 v5 ?2 ?

0 e# ^2 k6 S& J2 B) K   
3 f) F1 l' x! f$ P0 n, Z& [- @    最后,对本教程的操作,及后续的操作,有几点说明:
  C% a* I7 |- {% E  n/ J6 L
+ J$ ]3 \# z2 l) ]' T  |7 h1、对本教程操作步骤中第8、第14步中,指定“原点UCS”这一步,可以跳过不做,但在第20、第22步中就会出现转换的三视图和粘贴的三维实体,不知跑到什么地方去了,不过还是可以通过显示全部图形,再移到一定的地方。
. N) ?8 ^9 C/ r$ I0 G3 Q% L7 v9 p
2、对于第5、第7步的三维实体的旋转方向,由于所画的三维实体处于各个不同轴测图中(如东南、西南等),三维旋转的旋转角度的正负值是不一样的,要通过自己实践来掌握,但操作步骤、原理都一样。
3 l7 V- b2 _7 U' a$ J! }  @/ M$ S' A/ L2 t$ B) p1 b
3、如在后续操作中要作“剖视图”、“截面图”等,由于到最后(29步),转换成的三视图已经是分解的平面图的线段,大家可以随心所欲地进行修改、变换线型,添加填充图案等操作来实现,这里就不一一介绍了。0 K' h( ]* o) N6 h- L

3 ~4 o- W5 u% a- G: W; H4、如在后续操作中要做成、或添加“转向图”,可以在进行第2、第3步操作时同时操作,也可以再增加复制一个三维实体,什么位置都无所谓,因第14步还可以调整实体图形间的距离、位置。
2 |) X! [! W; l/ B   要做成转向图的实体,如果角度特殊,需要将此三维实体的需要显示面,用三维旋转的命令,转到朝向Z轴,也就是在“俯视”时看是正面即可,吃不准的时候,可以边旋转,边转到俯视状态下看看。3 g. a. M, g. c
. N: |3 C. Y, r  z. ^& ?) U% H5 e
    利用平面摄影(flatshot)命令,在绘图的模型界面里,将三维实体转换成三视图的教程,看上去好像很复杂,其实在操作熟练后,还是很方便的,也很快捷。我现在一直是使用本教程的方法。  F! x/ [( Z5 b  Q
; s! v; K, o" }; _
    本教程比我过去发表的【三维实体转三视图】要简洁的多,那个【三维实体转三视图】的教程,虽然适应各个版本的CAD,尤其是低版本的CAD,但需要通过“布局”来实现,因此在实际应用中,特别是要进行某些后续操作的(如制作“剖视图”、“截面图”、“转向图”等),还是感觉到没有本教程方便。
- B  F- E% Q* Q( R/ s/ o
: y& [( ^; h+ Y! t# J    其实本教程也有一个问题,就是你要应用本教程的方法的话,那使用的AutoCAD版本则必须要在2007以上才可以。+ Y# A% T8 F3 j5 b, g0 L# g' O

4 g4 j: M; t$ L- [! |    总之,这两种三维实体转三视图的方法,各有所长,大家可以借鉴使用,按需应用。
发表于 2012-9-3 11:05:33 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁阜新
shaonx 发表于 2010-5-9 17:33 static/image/common/back.gif4 E2 _  D& b( F* ~
21、三视图创建后,将原来的三个三维实体删除。

+ q2 K1 P+ K( G- |! c5 k受益匪浅  支持lz
发表于 2012-11-13 17:53:27 | 显示全部楼层 来自: 中国福建福州
感谢楼主的无私分享,能下载下来学习就更好了
发表于 2012-11-27 11:08:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了
发表于 2013-1-8 10:17:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
我一直用着以前的方法,非常感谢,学习了。
发表于 2013-1-10 13:49:56 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
云溪/huaix 发表于 2012-11-27 11:08 static/image/common/back.gif
$ ~4 m9 U, J$ w( W. g建议楼主做个PDF文档,可以下载就好了

5 B4 h+ s+ A+ \' p4 h1 |  [! K$ ^9 S可以自己复制到word  然后转成pdf啊
发表于 2013-1-10 14:16:44 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
帮忙整理了一下  弄成pdf格式的  供有需要的人分享

平面摄影出三视图(模型里转).pdf

1.21 MB, 下载次数: 18

发表于 2014-8-24 21:24:17 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
步骤10的等轴测实体剪切后粘到FLATSHOT的平面图中,怎么也得不出正确的方向,我知道是坐标轴没搞明白,好好想想,这个教程真是太好啦!真是没有想到今天会有这么大的收获。希望更多的人都能看到老师的教程吧!
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