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7天前
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[已解决] 急!! 各位三位大师们来帮帮小弟这个图如何做!

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发表于 2010-5-24 23:09:48 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国宁夏中卫

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本帖最后由 wrx272395846 于 2010-5-27 21:07 编辑
) B: |9 }+ V* g% }6 P: D
3 o6 |% S0 F; x; R3 x各位三位大师们来帮帮小弟这个图如何做!!急!!希望你在最短时间解决!
XS7UZZ3T[([UNO3U70E]D68.jpg
发表于 2010-5-24 23:29:19 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
随手做的,细节还未加上。
capture00.png
发表于 2010-5-25 08:38:36 | 显示全部楼层 来自: 中国河南洛阳
我也来凑个数,做一个,制作过程仅供参考。
6.JPG
6.gif

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术应助!

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发表于 2010-5-25 08:42:04 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
用SW2008做了一个,如图:用了一个拉伸和2个阵列6 H3 Q: U* o2 R: `) `

) {0 R% N1 s* k1 ^ 6.JPG

6.rar

65.96 KB, 下载次数: 12

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参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 应助

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发表于 2010-5-25 11:01:53 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
没有实际意义。哗众取宠。
发表于 2010-5-26 09:32:10 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
没有实际意义。哗众取宠。
, S  m! T3 I7 I* q8 ?# p: {

: |. O: O% s' m , K6 U/ w/ S9 k# Y0 e9 p
我也凑凑热闹,也许也会被指责为“哗众取宠”。
9 \/ Q7 [9 P9 S& W5 s2 ]  U6 V/ Q' l
星.JPG

星.rar

64.82 KB, 下载次数: 25

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chenjun520601 + 2 技术应助!

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发表于 2010-5-26 10:30:05 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
拉伸、圆周阵列
 楼主| 发表于 2010-5-27 20:58:43 | 显示全部楼层 来自: 中国宁夏银川
7# heroes9000 谢谢这位大师了!这个虽然没有实际意义 只是一个提升的过程 还是谢谢你!
发表于 2010-5-28 15:57:17 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁锦州
不能说没有意义!!用先进的SW做点什么,学点什么,对于年轻人是有意义的,SW是很昂贵的软件,能灵活运用他本身对我们来说是一种荣幸,是一种享受!!
发表于 2010-5-30 11:45:34 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
怎么俺沒分加的呀,不加的話,扣一點也好丫,
2 v2 t7 A. u( a0 B( `! P7 d9 ^, L0 E  x/ b
提供了技巧卻被視為透明很不好受啊
发表于 2010-5-30 14:35:24 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
认定楼上故意灌水,扣100分
发表于 2010-5-31 04:26:06 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
用SW2008做了一个,如图:用了一个拉伸和2个阵列
1 o0 [! ?5 I2 g! O
. ?; e/ T; {: |9 @1661357
, f% V# y8 E8 Q8 V6 U6 Y1 V81130549 发表于 2010-5-25 08:42 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
; D" `  O/ T0 v4 g
- b9 n2 N3 q/ U
我认为您做的最好,用了一个拉伸和2个阵列充分体现了您的建模的思路,而没有花哨的元素,这种建模的思路也是让人最容易理解的,速度最快,修改最方便的。" I/ D' i% A- u8 a" ~
对于一个三维软件使用者,您条理清晰的建模构思是把握的很准的。
发表于 2010-5-31 08:32:08 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
13# ZHYJ96
7 O& `, N3 D' U  u
3 ~1 c7 p! R8 F& _. S2楼闷大的做法哪里花俏了?我觉得思路十分清晰呀。别的做法也未必思路不清晰,也一样易于修改呀。
发表于 2010-5-31 09:02:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
14# w_hs1
' f, ^. d8 ~9 i根据2楼的图片,我不能完全看出2楼的建模思路,看不见草图,但我能看清您的建模思路(可见您的空间想象力非常强),我用您的拉伸和2楼的复制实体也可以做出(如图),但不知2楼的拉伸和您的拉伸是否一样,如果一样的话,3D草图应该要比2D草图更麻烦一点吧。我还是认为2D草图加两个复制实体或两个阵列更方便
4 H; [1 z: c/ m; [( D/ L; s7 Q( `4 {0 A 1.png 2.png
发表于 2010-6-7 00:29:54 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
14# w_hs1  " n- e1 C6 s, s' w* }4 @# B
根据2楼的图片,我不能完全看出2楼的建模思路,看不见草图,但我能看清您的建模思路(可见您的空间想象力非常强),我用您的拉伸和2楼的复制实体也可以做出(如图),但不知2楼的拉伸和您的拉伸是否一 ...
' C9 B3 D7 ]' w' _; Z1 e- UZHYJ96 发表于 2010-5-31 09:02 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
7 \! ?4 p8 L0 f: m
; S& `: f7 s6 `3 I; X* }
這也行!可见您的空间想象力超級强大啊!那麼迂回路線居然都想得出來,狂贊呀!7 S! L$ ~% L2 B

5 z/ j8 e, W  I2 n8 U4 |* D, Z俺大鹿的腦袋細小,想不出如此強大的思路,只會基礎的方法。
capture03.png
发表于 2010-6-7 08:11:46 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州
你脑袋小,而我头大
& b5 O5 f' v2 D+ A 8.png
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