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发表于 2010-6-3 18:30:09
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来自: 中国台湾
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AutoCAD提供了很不错的渲染工具,只是很多人不知道能做到这一点。
5 J' |. C% `& f7 I% v; E0 L/ E" z准备渲染的第一个条件,就是你必须建立好三维实体。4 i+ l! T7 A2 J( r
以下是我粗略的步骤:
1 U5 |( } J3 C& g$ P4 ]- I
2 x' c( d- G! X8 o s1.建模
* l* f. o* @ R: V( N+ u/ T2 Q% W2.套用材质8 K& \; J5 `0 U5 a# V1 M+ B4 q4 {
3.建立光源
" q8 s% n. e# l. t* q" y4 K% g' c4.渲染4 q7 o8 q6 Y' i" j9 ^5 {* n
5 H2 `6 b3 n5 M F0 _$ Z
关于建模,我是用CAD的建模工具,配合Salt(这是一个CAD外挂),能在极短时间帮助你完成三维的建立。; E& Y/ K5 ?" i' n1 l8 P0 }6 W
接著套用CAD提供的材质库,依据三维所需要的材质,逐一套用上去。
( X: u. \; C3 n- g# I建立光源这一点,我认为可能要多下点功夫。
* `: Q1 M" k H; _* C4 s/ W# \* i, ?' U因为~, ] i2 i+ _9 }5 O% U; N
你如何在三维空间上,将光源摆放到你要的位置,我还是使用Salt来帮助我达到。
( o& s9 K+ u0 m3 x" ^光源的种类很多,你如何知道你所需要的是何种光源,刚入门的人可以先使用『点光源』。3 V! U/ I' r" y( A
当你建立第一个光源之后,你的问题就来了,你如何去调整光源的参数,当光源照射在三维物体上,所呈现的真实状态是如何呢?1 Z; v h! @' N# M
照在波离材质上、或金属上、都是不一样的,唯有自己花时间去摸索。( m) X( r/ H, V2 m. s4 ]
三言两语是说不完,建议你要花点时间去研究,也许会遇到很多困难,但这也是你自己的经验,经验就是这样累积而成。
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$ W X- W( N" w8 v! mAutoCAD可以说是一个大厨房,他提供你很多食物的材料,就看你如何将这些食材变成美味的佳肴。, c" p1 p6 L' L$ B
很多人都不了解AutoCAD,而将AutoCAD定位于2d的作图,其实...你用心去钻研,你会赞不绝口。% i0 Y( ?0 [ R+ Z; E# Z
希望我的回覆,能够让你有所帮助。 |
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