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使用SolidWorks2010软件进行钣金零件设计,常用的方法基本上可以分为两种:% o' W, h: Q/ P; k- c: U5 Y4 T6 G
: x' q- U+ M1 a9 H 1.使用钣金特有的特征来生成钣金零件
0 B9 @& z7 x7 E9 A 这种设计方法将直接考虑作为钣金零件来开始建模:从最初的基体法兰特征开始,利9 V" V6 f, k1 U8 Y( s2 D. ^( A' S4 F
用钣金设计软件的所有功能和特殊工具、命令和选项。对于几乎所有的钣金零件而言,这4 H) G. V3 O% n
是最佳的方法。因为从最初设计阶段开始就生成零件作为钣金零件,所以消除了多余的步, ?2 S+ h, [+ E/ O2 g
骤。- V1 v' x! j4 \$ l8 [) o( n2 r" {1 L
8 `5 J, J# ]) l+ x0 y6 K7 o 2.将实体零件转换成钣金零件% l+ a. r% ]6 J" i. b
在设计钣金零件过程中,也可以按照常见的设计方法设计零件实体,然后将其转换为; h1 Z0 m7 {& y. i% h
钣金零件。也可以在设计过程中,先将零件展开,以便于应用钣金零件的特定特征。由此
1 ^7 B$ ^+ N$ W8 n/ U6 W可曰.,将一个有的零件实体转换成钣会零件是本方法的典型应用。
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# W* a: }. i3 f4 @, Q* b5 w- M下节介绍 钣金特征工具栏与菜单
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