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发表于 2011-2-18 17:59:35
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来自: 中国河北石家庄
把鍊條每一節的梢與孔定位為同心,再畫一練條的運動軌跡,把每一梢約束於軌跡上在作動畫時让鍊條的其中一個延軌跡環繞,大鍊輪只能模擬速度旋轉,小鍊輪則採與大鍊輪作齒輪約束轉速比轉動.
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( S7 q* N4 A7 R. T/ H% X以下圖片是轉載僅供參考. ?4 l7 ~6 F2 ~: I' C
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" g4 W3 u W% X: F6 K4 h8 Y; O1 C- \danilso 发表于 2010-11-22 14:51 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 这个做法的思路对我们很有用,做法不是主要的 |
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