QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
8天前
查看: 1654|回复: 10
收起左侧

[已解决] 扫描端点的处理(08版)

[复制链接]
发表于 2010-12-20 07:34:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东广州

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
本帖最后由 janekou 于 2010-12-20 17:10 编辑 " b. {2 g$ x: w5 Z
# S2 L& ~2 D$ z
O%T]W_T[J162ROY7OA5[HBK.jpg 请问一下各位高人这个问题应该怎样解决呢?就是怎样才可以令开始 和结束的面与本身对齐。就像proe那个合并端点的功能。
8 H) ^) t- z$ |7 j$ A06 的是先抽壳的,07的是改了顺序出错的。
3 h! w  |# m) {; |( K5 [9 p
7 t; V4 c5 V3 `8 {+ O8 b据说用面切割也可以。

work.rar

300.59 KB, 下载次数: 5

发表于 2010-12-20 09:16:11 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
有一个变通的办法:缩短扫描路径,2端用拉伸到面处理。

评分

参与人数 1三维币 +2 收起 理由
chenjun520601 + 2 技术讨论

查看全部评分

发表于 2010-12-20 10:05:09 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
1、拉长引导线,然后采用抽壳。
3 g6 P! Q+ d% Z' w! e( }1、缩短引导线,在扫描特征的端面采用拉伸到面。
发表于 2010-12-20 10:56:44 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
扫面的时候把  与结束端面对齐  给勾上
 楼主| 发表于 2010-12-20 15:58:25 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
2# 81130549
3 L  q) m5 N) _9 v/ H! F% }7 x2 D9 ^8 Q4 c8 h* n
请问一下你说的是拉伸曲面的功能,那拉伸后的东西是实体还是曲面呢?怎样看一个东西是实体还是曲面啊。
; W' Q0 r, ^* S# k2 t& Y# n8 h谢谢指点
发表于 2010-12-20 16:04:00 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
可以将扫面的外型直接做在面上,平面就没问题,曲面也可以采用投影
 楼主| 发表于 2010-12-20 16:05:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
4# tieren02 - y" d2 E' E/ X2 ^) K- `
没有作用
 楼主| 发表于 2010-12-20 16:07:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
3# xuwenhua ! J& i5 l, C" C: e
用第一种方法就出错了。
发表于 2010-12-20 16:17:19 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
扫描的时候 选项里把 与结束端面对齐  勾上。. H( E/ L1 s5 s6 l+ `6 @
零件11.zip (59 KB, 下载次数: 5)
发表于 2010-12-20 16:27:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
零件12.zip (130.65 KB, 下载次数: 5)
 楼主| 发表于 2010-12-20 17:10:33 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
谢谢上面各位啦,09的打不开。
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表