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发表于 2007-1-14 16:12:29
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。
" {/ T" ^) j2 P1 k. S! n 首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
' o5 J2 i* H" L5 L9 L' C 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。6 J& W4 w0 {1 h4 M, `
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。6 Q4 |( W2 T/ _3 X; `4 z3 \4 H6 q6 X
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:8 [* L5 P. q {( c
2 t9 W j% D3 aSub A()& T, k# b2 U1 ]# |" ^8 ~: m
( Q8 J' x; C, J5 s1 K
End Sub0 G" U2 A; ~, s- E
' n5 x9 s: g9 a$ f( A* Q “A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。5 Z9 t, W6 Y, g5 j
在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:
+ q8 p/ N/ Z6 w X0 J8 n3 ?' c, i# N2 Q/ Y0 e3 M' l4 C
Sub A()
! N/ F- {8 V: ?! Z7 h ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint- O3 |- a9 ^$ V; G3 v2 ~: _ K
End Sub( I( M- E) A, A, q6 b: P
$ z1 G& a( `/ g. x0 e" Q 这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。8 }) S, H; B) E4 J
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:, ^, o( _/ R2 h' ]* H. c( J
在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。: ?9 _& {" `( Q+ [" H5 n
我们的第一个程序编写成功。6 X, _) F0 I) `
不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。
S1 ^! ^ x3 |% o 按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。, C( H1 F3 u4 l7 I' M
% u9 ]1 J' |+ \$ I" v
Sub A()
3 v& j1 |( X- b- O! `7 j, C1 qOn Error GoTo 10
2 M9 d- S% w* J4 @, I3 H6 s0 A ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint, r! u5 U; ^- W" B/ M4 L' e
10 \* D* M. B7 Z; o4 p
End Sub/ m" `5 M! q2 ~. @% H
; g8 f1 J5 ^4 w' j9 ~* t
这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。- v) j4 [! j: Y& z2 N, z: {
再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:1 ^. h: K$ u7 C9 P4 L# t4 _
键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:9 E/ p# _7 V t8 o
. L7 S) m5 D/ [$ _Sub A()
& b5 r: k9 a5 X& }, c% }9 }4 K7 M2 HOn Error GoTo 10
) E! y A. L" T: p1 ? With ThisDrawing E8 l! ]1 t2 a
.ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint' C. l* Z: o7 G2 l* e! l
End With& ~8 v% p% p7 |- B9 R4 t& w# ^
100 z* e9 w+ _/ w3 ~2 f2 a0 t5 R
End Sub8 Y' F1 I+ X$ m3 Z: ?" j( i) c5 Q
A& [% c0 a1 K! f
在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。& r4 M( }& C" S/ V% I
程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。
% J+ b n+ r; g: k( P 现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。4 a; }: ]- ^# g; R) C i6 ~
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。$ }" G5 h' R# [# P: E- G) b( B
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:* _5 W0 k' V: m" r' ^ { [ n+ Z
2 P: ]8 i5 {( m# i0 e; iSub A(); M* W3 Z, B; } P% {* h
On Error GoTo 10- p. B' _( J7 @
Dim B As Variant
) |% U, y0 z" T0 J3 [+ M With ThisDrawing; ?" w6 O% L. C& Y; ^
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")4 X L, [0 d6 q7 l! r2 j$ `! e4 X
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:")1 l. X) ~- [' p7 h6 [1 Z
End With5 }$ d9 U2 v; i5 Y3 W1 D# S. _& o5 g& P
10
% h& R' x5 S2 vEnd Sub
) L# r# d; @6 H! v( x
. v. ^# i+ B& Z 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。
5 d, p) P% m8 q# K" ^) u z' r 第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
& [) l ~7 ]0 U0 e. w2 l O 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。+ Q; D: w P7 x2 V6 C) Z
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。5 _+ ^. ~; N. x; p
在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。) P' i' d3 M% [3 a; t2 M2 r$ K
按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。$ U6 f2 x, {$ e6 e! t9 L T! `1 l
下面是修改后的代码:
; B& O9 Q0 [ w. T3 g! b! i* i" G. h" e% f2 o0 z; {5 _0 E
Sub A()" Y; \# i! O% b. y7 }+ M6 W$ b! ?
On Error GoTo 10, `9 b9 [! X9 R5 I+ J2 }
Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组6 R% l S& e n
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象( N( V' K8 A% B" l
Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
9 P" Q+ B$ p$ W& i Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数+ D6 X9 d5 E3 K) y! D& n
Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标
6 o1 ~7 ^, P, a6 t7 r) Q+ K6 \/ @ Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径
6 P4 _7 e! Z. T
9 B: p+ O( B! j4 Y With ThisDrawing" M: Q) M4 m2 m1 R% t9 c
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
6 J, p( W% m6 J [) n8 [ Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C% h/ O$ G3 d$ C7 f& ~& z
D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D
% ^6 H; h: C; Y1 T .Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入1 h' X. A$ O6 u6 U
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E' `/ a. R$ _8 j
If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码. d" i. n4 M$ @" k& i
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量3 M/ F& E# q5 M* S
F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量1 ^: y U0 z5 i" p5 ]; z
F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量# N% g6 U/ C4 H1 m
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径4 @) ~: _ T0 n. c
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径" i* e9 C+ Z1 ^0 I5 o
End If
& a! q; r1 ]$ z: { End With
) f) Q2 i8 T+ u! i10
N3 @* y1 u5 yEnd Sub
8 z8 \) [+ o" ?) d
1 x% z X* A5 ?. H. y$ D. k! p, v 这段程序和前面程序的主要区别有:
! [. K# u _' e- q, f4 h0 [- ~' c1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
3 ^+ K" U# F7 X! E0 D W' o$ c2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。; F% D. G: z1 E v' n% F+ r
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
7 ?% I: Z7 X8 _% ~; u4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。9 ?8 j( O; j) n6 r5 d9 y9 N9 `
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。/ G0 z7 n8 f* @6 y; H2 h6 t
弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。1 w' ?# I8 W- y) s1 B$ }9 ?
上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。& X% ?/ E* d o* @
7 V$ P3 G k2 Y7 t- k. r1 p[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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