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发表于 2007-1-14 16:12:29
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来自: 中国辽宁抚顺
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有了autocad基础,学习它的VBA并不难,关键是要找准突破口。下面是根据在下的学习经验编写的一个自认为有代表性的简单程序,只要你按步骤做下来,就会发现你已经进入了VBA的天地。" M3 S6 n! y( c& z5 d( \( N
首先,在autocad上创建一个新文件,按Alt+F11进入Visual Basic编辑器。
! j' |+ \5 H( I# J 下面这项工作是我强烈建议你做的:在菜单栏点“工具”→“选项”,在选项窗口选中“要求变量声明”--这可以减少我们的低级错误。) M0 P1 `0 h/ R7 o
下面开始编写我们的第一个VBA程序:让VBA在autocad的模型空间按我们指定的位置画一条直线。9 s0 B8 ^5 n1 b8 Z( A, l& I
在编辑器的菜单栏点“插入”→“模块”,屏幕上出现了“模块1(代码)”窗口。在代码窗口的第一行是“Option Explicit”--如果你按我的建议在选项窗口选中了“要求变量声明”的话--在它的下面输入“sub A”,回车。窗口出现下面的代码:
- y i! P2 R. Y- u" S8 a5 b6 T* Q# g+ r0 Z" o. H& X
Sub A()
8 r1 L* ]* v" T# k# u% U. }3 C: ~3 P' P: u6 k
End Sub# S* Z7 O2 W% ]9 a0 l
4 r& Z) \6 v3 m, _$ U “A”是这个宏的名字。你可以按自己的喜好随便给它取个什么名字,但必须是唯一的,因为它是这段程序的标志。取名字时最好不要用汉字,因为autocad的命令行不支持汉字参数,如果用了汉字,每次运行这段程序的时候就必须使用“宏”对话框,而不能使用命令行。
' d# }+ k$ D D; |5 h0 I6 h 在两行代码中间的空行键入“thisdrawing.”,屏幕上会出现一个提示窗口--后面的代码可以在这里面选择,而不是所有文本都靠键盘输入--继续键入“m”,提示窗口高亮显示的是“ModelSpace”--我们要的就是它。继续键入“.”,“ModelSpace.”自动进入了代码行,并且出现了一个新的提示窗口;继续键入“addlin”,提示窗口高亮显示的是“AddLine”,键入空格,它就自动上去了,而屏幕上又出现了一个提示行“AddLine(startpoint,endpoint)as acadline”,其中“startpoint”用粗体显示,这是在提示我们给出直线的起点。继续按下面的顺序键入字符“thisdrawing.ut.getp,thisdrawing.ut.getp”--VBA会像前面一样把我们的代码补全--再敲一下空格,整段代码就是现在这个样子:. R4 D) m( w3 Y3 C! _( _; d- J
5 k b, V- t; |1 C+ |% A% V
Sub A()
, X' m- g4 L- I4 ~, n ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint! J2 k/ z" A- |9 |) p* F
End Sub" r, b9 }) Z9 F3 q, c+ V) f+ y
* A u$ x2 k( T# `* N' b/ \: T! V5 X
这行代码中,“ThisDrawing.ModelSpace.AddLine”的意思是:在“当前文档”的“模型空间”“画直线”。这个画直线方法需要两个必不可少的参数,一个是起点三维坐标,另一个是端点三维坐标。在这行里,起、端点的坐标是由后面两部分代码提供的--“ThisDrawing.Utility.GetPoint”的意思是:在“当前文档”上“由用户输入”而“得到点坐标”。8 n: T" V0 D/ G
我们的第一个宏已经完成了,现在回到autocad窗口运行一下:
9 @" c/ b! R" N! x 在命令行键入“-vbarun”,回车,再键入"a",回车。光标已经变成了十字线,autocad在等着我们指定点。在屏幕上不同的位置点两下(也可以在命令行输入坐标),一条直线就画好了。1 X2 l6 @5 v# k1 s5 r
我们的第一个程序编写成功。
; s0 x. {3 y n5 K) m, u! G 不过别高兴得太早,这段程序有个BUG:再运行一次程序,指定第一个点后别指定第二个点,而是按“Esc”键,会跳出来一个窗口告诉我们程序有错误。8 S" W* o4 J1 u% r
按“结束”关闭这个窗口,回到VBA编辑器,在程序中添加两行代码,让它变成现在这个样子。
1 P) V3 [/ {; C
8 c0 I, J% e: m; ?" aSub A()
# W) }! b' p& m3 \# \On Error GoTo 10# e! a4 e a/ r0 j3 a' G
ThisDrawing.ModelSpace.AddLine ThisDrawing.Utility.GetPoint, ThisDrawing.Utility.GetPoint0 S$ |& K% J F$ J) H6 M8 H
10) M" ?6 P5 o/ ~
End Sub
9 K3 o3 c) j. q! W. ?% l8 t
& _. Q. W+ \# o7 F$ L+ H$ G) n# @ 这两行新增的代码告诉计算机“在出错时”“转向执行”“行号为10”的程序行。这个程序里“行号为10”的程序行是空行,程序就会继续向下执行“End Sub”结束程序。
. V7 {& I$ b! v+ F 再来告诉朋友们一个小技巧。刚才在键入代码时要键入三次“thisdrawing”,太麻烦了。现在把中间这行画直线的程序删掉,在原位置按照下面的方法重新输入:
$ H" o3 T6 I5 g+ |; _: w 键入“with thisdrawing”,两次回车,键入“end with”。在中间的空行按下面的顺序键入“.m.addlin .ut.getp,.ut.getp”,空格。代码现在是这个样子:
9 K) d+ \$ j7 m5 o: W
$ V( V4 f2 `6 d% S* ~7 gSub A(), v' F5 a3 b4 |- N- o
On Error GoTo 10+ E1 q/ T' o' r! ]( X! r( Y
With ThisDrawing5 Q: ^4 F! D$ Q; w
.ModelSpace.AddLine .Utility.GetPoint, .Utility.GetPoint( _0 {. k( ^/ y, e4 T. ]# C }
End With. w2 ^1 [, {4 d
10
! ^8 F$ E+ l d; nEnd Sub
. O- |; ^% S/ O. q4 r
0 x' N9 m& F8 D C* Z 在“With”和“End With”两行之间的所有代码可以省掉“ThisDrawing”,键入的工作量减少了很多。
, j- u I8 i! g; J 程序是能用了,但还不够完美。比如说:指定第二个点时看不到第一个点在哪里;命令行里没有提示,不知道下一步要做什么。4 b: L. m- w0 ]( m4 J/ V' p X# Q
现在来改进一下程序,让它在指定第二个点时从第一个点处引出一条线,像autocad画线时一样,还要在命令行加上提示内容。! C# F' z* s( d
在上面的程序里,两个点的位置只有画线命令知道,我们并不知道。如果要在程序中不止一次使用这个点的坐标,就必须把这个坐标放到一个地方存放起来,用到的时候就去取。- S2 A: b! M% y$ x$ h
在上面的程序中补充、修改一些代码,让它变成这个样子:
/ p) W: D7 {0 F/ G& K- l0 i7 q
) _, t6 D2 S3 T" ]Sub A()
% W' C7 h1 C, Y6 f* [On Error GoTo 10
1 |7 L6 S, h; z8 P1 m: f0 ~ Dim B As Variant
7 p4 i, k" V/ z$ ] With ThisDrawing
6 k* y$ B9 ]% g$ | B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf & "指定起点:")4 Q4 h8 K& U! }. r5 r; r1 L
.ModelSpace.AddLine B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf & "指定端点:"): K a1 N. C+ g2 |' J& `
End With
) B& R/ r# B: s; [. p+ {10, C( u& [) S" Y# d2 w% [
End Sub
# o% h9 [! s6 {" H
$ M: o: l. _1 n. l0 {9 j( W! L7 P 新增加的第三行意思是:定义一个“变体”类型(相当于万能)变量,名字叫“B”--其实这就是一个存放数据的地址。( d5 i1 Z. k! J+ Y" _( Y6 p
第五行的意思是把“当前文档”上“由用户输入”而“得到点的三维坐标”存放到“B”。有一个变化,就是“GetPoint”(得到点坐标)的后面增加了一对括号,里面是参数。该方法共有两个参数:第一个参数是一个三维坐标,第二个参数是命令行提示符。两个参数都是可省略的,在前面的程序中这两个参数就被省略了。
8 d0 l: Y' O5 V/ L; G7 j: T 第六行中,画直线方法的起点坐标直接用“B”,端点坐标还是使用得到点坐标方法,和前面不同的是得到点坐标方法的第一个参数被指定为“B”,它的作用是在“B”点和十字光标间显示一条提示性的直线。2 j; D/ w/ l% l @2 q+ V* u
字符串要用""括起来,让计算机知道这是一串字符而不是别的东西。字符串前面的“vbCrLf &”是这个字符串的另一部分。其中“vbCrLf”是一个VB常数,相当于“回车+换行”;“&”是连接符,用来把两个部分连接起来(也可以用“+”号)。提示符中有了“vbCrLf &”,该字符串就会在命令行中以单独的一行出现;如果把它去掉,提示符就会和“命令:”在同一行里显示。
, F3 c3 w1 u- m) D, [, T3 H 在这段程序里,我们用到了错误陷阱、定义变量、赋值语句、操作autocad对象画直线的方法和一个VB常数。下面再把这个程序扩展一下,学习更多的VB语句和对象操作方法。
2 ?. E: X) H! g( Y; x' T 按用户的指令决定是否画一个圆,这个圆以刚才画的直线中点为圆心、以直线长度为直径。0 t+ m# v4 N/ U* K0 K7 K9 T
下面是修改后的代码:
7 }9 G" O2 `% t5 Z, J8 v; B6 ^& p' K) O
Sub A()
6 J7 D" j. R/ d0 [On Error GoTo 10
) F( [$ ]8 `" t2 G Dim B As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线起点坐标,被赋值后变为数组6 z) L$ h/ A9 v
Dim C As AcadLine '定义一个Acad直线对象类型变量,用于存放直线对象
. ~) T; {; R D$ @& o. |: c, u& r Dim D As Variant '定义一个变体类型变量,用于存放直线端点坐标,被赋值后变为数组
# I$ r: c) E6 X) A$ v9 Y" R Dim E As String '定义一个字符串类型变量,用于接收用户键盘输入的参数
$ I& H" v" Q! Y& r" B Dim F(2) As Double '定义一个双精度类型数组,用于存放圆心三维坐标4 f' f+ [% x* a7 M& U" z' K
Dim R As Double '定义一个双精度类型变量,用于存放圆的半径4 w; f: _1 f4 J) E/ _
" N0 b& h: s6 {5 I% \ With ThisDrawing" y! r: f9 G) s, A7 J0 p
B = .Utility.GetPoint(, vbCrLf + "指定起点:") '由用户指定一个点的位置,将坐标赋值给B
& c- ]3 L' |. D" {6 P9 E Set C = .ModelSpace.AddLine(B, .Utility.GetPoint(B, vbCrLf + "指定端点:")) '从上一个点出发,由用户指定另一个点的位置,在两点间画一条直线,将此直线赋值给C
4 g- l# Q) @) ]! x0 {9 } p! R D = C.EndPoint '将直线C的端点坐标赋值给D F* n! s' p3 e/ t ~; t7 `
.Utility.InitializeUserInput 0, "Y N" '规定用户输入Y或N关键字,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入8 G3 r/ p% a1 R
E = .Utility.GetKeyword(vbCrLf & "是否画圆[是(Y)/否(N)]<Y>:") '得到用户输入的关键字并赋值给E
3 _5 R2 I2 f$ S% q If E = "Y" Or E = "" Then '如果用户输入的是Y或直接按的回车或空格,则执行下面画圆的代码,否则跳过下面五行代码8 h- U8 q+ t, d# L% w" _9 r
F(0) = (B(0) + D(0)) / 2 '这三行是计算圆心即直线中点坐标,取直线起点X坐标和端点X坐标的平均值赋值给圆心的X坐标变量' `' `" G" K, `: e, x2 C
F(1) = (B(1) + D(1)) / 2 '取直线起点Y坐标和端点Y坐标的平均值赋值给圆心的Y坐标变量
; D8 Z, i5 V, |8 c$ Y F(2) = (B(2) + D(2)) / 2 '取直线起点Z坐标和端点Z坐标的平均值赋值给圆心的Z坐标变量) _2 Z+ r5 Z$ t/ X0 U
R = Sqr((D(0) - B(0)) ^ 2 + (D(1) - B(1)) ^ 2 + (D(2) - B(2)) ^ 2) / 2 '用勾股定理计算圆的半径) [$ i- l: v% B: \
.ModelSpace.AddCircle F, R '在当前文档的模型空间画圆,以F为圆心,R为半径
/ S3 i" ? t: W# t End If8 j/ B: Y6 b2 ~3 c
End With
* d) ^- R$ L/ B! ]10
2 l# s( N# G) W) K" h, N+ IEnd Sub- a+ N8 `7 ^7 l
2 ^4 B6 |' M* q0 z 这段程序和前面程序的主要区别有:4 g. F9 x* l3 D/ V* m
1、使用了注释语句。单引号后面的文字在程序运行时不被执行,仅起到对编程者的提示作用。这在编制大一点的程序时是很有用的,否则过段时间你自己都会忘记当初是怎么编的了。
5 t, Z- z/ [2 U! Y% D' ?2、定义变量时,同样是三维坐标,B和D被定义为变体类型,F被定义为双精度数组。这是因为B和D是由方法或对象的属性直接用“点”赋值的,B和D得到数据后自动变为数组;F是由我们对三维坐标分别运算后赋值,只能用数组。" n6 w! J" y$ B3 W4 B. N
3、“Set C =...."这行,对直线赋值时,参数用括号括起来了。在前面的程序中,直线只是画了出来,并没有赋值给某个变量(没有=号),参数就不能用括号;现在它被赋值给一个变量了,参数要括起来。这是语法。
% @( O7 P# W% r# l1 u* |4、“InitializeUserInput”方法有两个参数,第二个参数是关键字列表;第一个参数是对输入方式的限制,这里用了0,可以接受直接按回车键或空格键做为默认输入,但默认输入的是空字符串,而不是关键字列表中的一个。' s0 V# Z5 X4 I8 B- s. R0 R7 F3 E1 f
5、“If...Then...End If”使用了条件转移语句。具体用法可以参见VB资料。
& ~, E) ~/ p, B" C 弄懂了这段程序,其实你对VBA已经初窥门径了。当然,VB语法和autocad对象远不止这些,但也都大同小异,学会了这些,再学其它的就容易了,就像我们学会了WORD,再学EXCEL就很容易一样。不要被VBA帮助文件那浩如烟海的资料所吓倒,其实那里面绝大部分东西用法都差不多。学会了基本的几个,再浏览一下帮助文件,知道这里面都有什么东西,用到的时候现查都来得及。
# Z$ }" v& s" D- a0 ^9 M 上传一个《Visual Basic 语言参考-函数速查》,希望对学习VBA的朋友有用。
# K6 z1 \1 N( V" g$ T# M& s& A( x& X, d' c
[ 本帖最后由 woaishuijia 于 2007-1-14 16:17 编辑 ] |
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