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5天前
楼主: bluekunjek
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[求助] SW英雄帖!!!有Sw2011的高人吗?问一下如何在复杂曲面上均布 点阵?

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发表于 2011-9-23 17:18:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广西柳州
本帖最后由 hahap 于 2011-9-23 17:27 编辑
6 q% M/ T3 m: r& g; a1 S
% E3 ~  j- S8 S& j' p这样的效果可接受不?
1.jpg
发表于 2011-9-23 21:08:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东佛山
还是学习呢3................
发表于 2011-9-24 08:06:42 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
这样的效果可接受不?  m$ z- f4 O$ q' z" ?
hahap 发表于 2011-9-23 17:18 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

+ @: n9 T6 J# v7 a1 f7 v4 P看起来效果不错,能否分享下part文件。
发表于 2011-9-24 10:23:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广西柳州
本帖最后由 hahap 于 2011-9-24 10:27 编辑
" ]9 ]1 b$ s% \) ~; f! N; g
1 f3 E' }$ m/ _# N+ G; X优化了下。电脑快要死掉了。3 a8 O7 b) O( q( K2 S. _& e

9 h  E' u- w' e3 C' r8 i" E 1.jpg
% j) O5 y8 x, P) P9 i) r4 W
. W( r2 f4 y) W4 R 2.jpg
发表于 2011-9-24 11:06:42 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
优化了下。电脑快要死掉了。
+ J2 n; \9 A' e/ Y% w
/ L: N) z* _5 p2 D0 J2 b- A19439995 o! ~2 Q# R) ^( B8 q1 c

2 z( l  h, Z4 b' ]. ^7 }1 G1944000
  L: u" C8 x  M$ \! Shahap 发表于 2011-9-24 10:23 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

, V) |4 ~) P, _* J5 Y  S6 Y希望分享part  文件,学习提高下。
发表于 2011-9-24 21:58:31 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
我相信SW也会做出像卡地亚那样的效果的.
; A) m( b: O* s: T) B9 z# M' Jgooogie做的很好了,电脑拖不动可能是点子太密,另外点阵线改成斜的效果就好一点,还有应该将曲面的四边做大一点,阵列后再裁掉就有楼主的效果啦.
 楼主| 发表于 2011-9-26 10:11:13 | 显示全部楼层 来自: LAN
34楼的,那个效果很好,请把文件上传一下,大家一起可以学习一下,sw还是有高人的
头像被屏蔽
发表于 2011-9-26 10:37:20 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2011-9-26 13:15:24 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
学习了~~~~~~~~~
发表于 2011-9-26 16:09:20 | 显示全部楼层 来自: 中国广西柳州
1# bluekunjek
, v, {7 m5 S; f) C
8 g' f5 B: B$ i) i# {3 h7 c# B$ W7 tSW2010文件: abc.rar (1.3 MB, 下载次数: 56)
发表于 2011-9-26 16:27:21 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
1# bluekunjek  
0 S2 j" ]; N! r- M! U/ \" d+ k/ g/ O
2 d& b$ _5 e+ HSW2010文件:1945194
. t: L2 ]$ e0 J# k# s1 i
3 O  @9 Q$ E# d2 P7 v- b/ @& M' L所有特征已压缩以减小体积,请自行解压。0 c8 X* ~  g. e3 C# _
6 d7 x  x$ g) h
只是提供一个思路,想做得更理想,可在细节方面做些调整。  O/ S7 o3 b! _% {& g( o
hahap 发表于 2011-9-26 16:09 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

6 E1 h: F9 h7 g$ N感谢分享!
发表于 2011-9-26 20:18:31 | 显示全部楼层 来自: 新加坡
1# bluekunjek  
0 U9 ]3 _; {5 F5 u" c7 |$ k7 C5 U& @. p( U; I0 p/ {: n/ x
SW2010文件:1945194
! Z& _! e! H" m2 y  @% u
5 U/ _; A/ c5 i所有特征已压缩以减小体积,请自行解压。
9 ~8 d+ j+ \  D/ M' c5 Z: y) _$ k0 u. n) B5 u
只是提供一个思路,想做得更理想,可在细节方面做些调整。3 c, Z, g' t( T4 g7 q6 l* B4 J
hahap 发表于 2011-9-26 16:09 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
谢谢分享,软件都是人用的,所有的软件都可以把我们需要的做出来。每种软件都有弊端,看个人怎么去克服
发表于 2011-9-26 21:21:24 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
为什么说SOLIDWORKS的曲面很差呢?UG CATIA的曲面都差不多的,solidworks的曲面就是自由程度不构高,不能很随便的拉扯但是已经能够应付我们现在的工作量,至于你说的球面均匀布点的话我以前看过人家做的高尔夫球上面的凹孔就是用两个整列做出来的,你可以在网上搜索下。你可以去用下犀牛的曲面和UG的曲面和SOLIDWORKS差不多,但是CATIA的魔术曲面那是很牛的。
发表于 2011-9-27 07:53:27 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
38# SCD87 ; i8 [% v& A9 Q) O; D) i8 |6 i
4 y  _: r* E9 u: f9 E
要承认差距。sw确实有很多方便之处。但是很多都是靠方法的。功能上作为DS公司的中端软件注定只能到一定的层次。
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