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3天前
楼主: mygc
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[讨论] 【题目】底部随形等距阵列

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发表于 2012-2-14 13:40:36 | 显示全部楼层 来自: 日本
19# Francis
% y  @/ X& k5 Y( q# i, g
8 b$ k: T8 O" }; i8 ]9 c谢谢提供思路,有个问题要请教,要是底边不是规则的曲线,也就是说,不用你的镜像功能,是否可以做出来?
发表于 2012-2-14 13:52:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
炫耀本来就是动物的一种天性,最初的目的是多半为了吸引异性的注意,比如孔雀开屏.这也是自然选择的结果.既然是天性,如果没有对别人造成伤害,便无可厚非,也无需刻意克制.
发表于 2012-2-14 15:58:14 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
我想弄成随形阵列,试了多种方法,可是无法成功,不知哪里出问题了!~  F; n  A! j6 S8 u& T, R0 g$ _
) r; K" n7 ^" W. P) ~+ S6 e  D
2002937- j$ }) x) e7 C& v
sunrays110 发表于 2012-2-14 12:16 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
1 P$ ?; q3 X5 A" \
不成功便成仁的精神值得学习,祝阁下早日成功!
头像被屏蔽
 楼主| 发表于 2012-2-14 16:01:51 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2012-2-14 19:32:25 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
也谢谢不老叔!
3 O" r; |, R" Cmygc 发表于 2012-2-14 11:12 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

! a. z: l  v& E6 J  g% u: p3 R4 }; f( }* w. R4 N' @
不客气
# r6 S6 c# {7 T3 Y8 t; I/ K( d3 g/ t9 g9 k' g) M; q5 G
希望6楼出手解惑?+ Q9 A$ N( e! W9 o" E0 j  y/ g1 m
xuxinzhi2006 发表于 2012-2-13 21:25 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

, C$ |2 g* j9 H" M: C0 Q) S5 m/ h" U$ o. P0 V+ [. i
此题前面有弯曲的做法,但此做法的孔不是圆形的,实际上也没有像楼主说的是随形阵列,因此我觉得做法不妥,19楼闷大的做法尽管步骤多一些,但符合题意,无疑是正确的。我觉得做题首先要符合题意,有人对我的看法很恼火,甚至出言不逊,我无言以对,我只讨论问题,对争吵不感兴趣。
- _$ g+ Y& F( p1 i2 u/ u( x
- h% D( r" s+ K4 a" E19楼闷大的做法是对的,他的模型是两侧对称。这里我再给一个不必对称的做法,以供参考。
4 q7 O! W5 ^; m( W+ F
3 C/ R& W5 p, N* ~0 w6 @# L 与曲线等距圆周均布阵列.gif

与曲线等距圆周均布阵列.rar

473.85 KB, 下载次数: 83

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chenjun520601 + 4 技术讨论

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 楼主| 发表于 2012-2-14 20:04:17 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
不客气
) C" I7 {& X% [% S; u8 ^! k/ G9 y) y
$ {/ l# q( m1 g2 F6 }+ x7 D7 i8 N6 F; |

' v( v% k2 z9 @! r此题前面有弯曲的做法,但此做法的孔不是圆形的,实际上也没有像楼主说的是随形阵列,因此我觉得做法不妥,19楼闷大的做法尽管步骤多一些,但符合题意,无疑是正确的。我觉得做题首先要 ...
' E- ^7 D- z; b/ n; m8 gw_hs1 发表于 2012-2-14 19:32 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
谢谢!!!!!!
发表于 2012-2-14 20:24:15 | 显示全部楼层 来自: 日本
30# w_hs1
% X, k1 J) ~6 q1 p; {4 x
/ R7 m7 {" w3 U# g$ b请教,2位高手是达到了不是椭圆的效果,但是还是觉得有疑问
, A1 @) A4 t8 E% v% E( h
: e% |( y+ \0 P  ^' Z; p0 ]也可能是自己理解不够,觉得有问题,方便的话,请解释一下。谢谢
" I( C& y$ u8 t* X1 @; t4 u3 j
0 X! g6 [* |* o/ Y' m孔是按照你初期做的轮廓线,达到了随形变化,但是,轮廓线形状有了改变,并不能真正的达到**随性变化**,需要重新去修改模型。
发表于 2012-2-14 20:57:27 | 显示全部楼层 来自: 日本
本帖最后由 hongwei_1987jp 于 2012-2-14 21:03 编辑
; a) |: T0 I# m$ y# a# |9 `: |0 K  d. _6 Y3 Q) }
借用楼主的问题,不知用这种方法是否可以做成?高手可以试试( R8 K" I* w  E: u3 D
) J1 [2 V" i+ M0 d

5 [9 `* u6 y! Z8 p& w 1.JPG
发表于 2012-2-14 21:15:44 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
不老叔手法高明,悶人甘拜下風。
* d4 k2 v! g  b2 Y( a" y2 A
& {  s6 l& R  E2 S4 k回樓上hongwei_1987jp君,不老叔的模型,的確是隨形變化的,悶人做了個動畫證明一下。
与曲线等距圆周均布阵列_1.gif

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发表于 2012-2-14 21:33:51 | 显示全部楼层 来自: 日本
本帖最后由 hongwei_1987jp 于 2012-2-14 23:01 编辑 - H+ I2 h6 B5 n) x( ]1 Z5 @8 L2 [, m

  X) B7 A/ C7 v% u' [4 s* U34# Francis $ T, @" H# d% H+ `, w; E
/ f) Z7 B. p0 Q* [
抱歉,不老叔,是的,是我搞错了,不好意思
+ s% e' w4 x3 p% {$ w4 j) R8 e0 z6 e6 J0 {

  E/ Z- B5 o- e1 f我的那个题目,跟你的那个也是做法一样的,我的随形定位不会弄,没有做成!
# y4 m" L! [% a3 ~$ g- i2 W7 P# i% K) f: J4 h" j" r, W/ r
你看看,是否可以做成?轮廓也是用包覆得到的。
发表于 2012-2-14 22:57:21 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
本帖最后由 fsjt 于 2012-2-15 10:42 编辑
- b# c( @3 F3 b3 I/ b8 v# @2 B5 l* `- n0 \
我希望楼主能在一个月后,把擦掉图片的构图特征,露出真面目,其它特征多没意思,步骤多我这种初哥也会做!
发表于 2012-2-14 23:08:24 | 显示全部楼层 来自: 日本
30# w_hs1 0 \; p; k. D' z; R2 {6 e  [1 u; X
9 r. z( ?' T& A; Z/ Z6 M
& O& l  ?9 h. V0 y
不好意思,对圆周来说,每列之间都是均布的吗?
发表于 2012-2-14 23:10:35 | 显示全部楼层 来自: 日本
本帖最后由 hongwei_1987jp 于 2012-2-14 23:18 编辑 ! D) b8 j! V) y- c7 H' S2 J

8 H( s+ D1 X6 b* f; i怎么不见楼主,参与讨论技术交流,只是旁观啊???
! g8 k9 h6 W* r! k0 N) m& m
9 T' S- Q( \4 \- G/ [6 w欢迎楼主主动参与,自己的讨论贴呀,这么不主动???
发表于 2012-2-15 10:27:48 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
本帖最后由 fsjt 于 2012-2-15 11:38 编辑
6 w7 b# i: I2 e
* V5 G9 n6 @. B! E" i) c插入"方程式"搞的,两个"特征"没有"弯曲"的做法,......3 o5 y5 G& Y- @$ ^; z/ H5 r
( W  z% [( W: \0 [
$ T, e5 ~' p# v. D
杂件-108.jpg
发表于 2012-2-15 10:39:27 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
本帖最后由 fsjt 于 2012-2-15 10:58 编辑
1 x5 D2 H' k: T' A" h; y
不老叔手法高明,悶人甘拜下風。+ k8 W2 E5 [1 h  i

4 z! o( ?& {  l& L4 D# o回樓上hongwei_1987jp君,不老叔的模型,的確是隨形變化的,悶人做了個動畫證明一下。
& U0 B0 Q: u& s* l# T7 q& CFrancis 发表于 2012-2-14 21:15 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

% G6 M! |5 q- Z! e兄弟"唱双簧"啊? - g9 i4 X; f0 B# L
4 V8 ~0 s, ]! D. U

& z  K4 j0 h) G9 R" y# C 大笑.gif
发表于 2012-2-15 14:12:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东中山
交流才有进步
发表于 2012-2-15 17:07:01 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
借用楼主的问题,不知用这种方法是否可以做成?高手可以试试7 ?( o, [; f# I3 r: r" q: [& r0 F+ t
hongwei_1987jp 发表于 2012-2-14 20:57 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

& `9 l$ i, D9 r6 r: v* S2 n0 f/ h3 g, k% O5 S
貌似不能,因为曲线阵列方向只能选曲线、边线、草图实体等线条,不能选取尺寸,而通常的随性阵列是必须选尺寸来驱动阵列的。
发表于 2012-2-15 17:18:09 | 显示全部楼层 来自: 日本
本帖最后由 hongwei_1987jp 于 2012-2-15 18:21 编辑
. B6 Y( Y9 W1 p  D; X' u' K, f- F8 l8 y  Z
42# w_hs1 . w4 I! Y* k7 g. S6 Q% B
* O) ~8 n! J  }/ I7 i" S$ z6 R

1 c, |$ s) [% g7 }0 M谢谢答复,这种方法好像是做不成。/ F+ R, r* f: j6 q7 W& J
  ^. f) ]9 F; ?% |6 r" `; k7 D
3 x# p( t0 S" Y, }- R/ T3 J+ I
$ C7 e( k3 _4 `8 Q0 i
捕获.JPG
发表于 2012-2-15 18:20:58 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
43# hongwei_1987jp
/ y1 Z- Q; n% Z: d7 O- S
8 N4 d$ V$ W/ z& Q& l选“对齐方法”为“与曲线相切”,“面法线”点选外圆柱面,可以使孔与外表面垂直。但是你可能选不到相应的“随形变化”选项,所以它只能沿曲线长度等长阵列,也许不能像题目要求的在圆周方向等角度阵列。如果你用曲线阵列能做到在圆周方向等角度阵列,请将阵列模型发上来大家学习一下。

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发表于 2012-2-15 18:34:44 | 显示全部楼层 来自: 日本
本帖最后由 hongwei_1987jp 于 2012-2-15 18:41 编辑
! ^  I: N, N: }5 P. `0 T! _- I, k: d3 y+ I- b1 }
44# w_hs1
- w& d* K& i6 H8 e7 A0 J9 ^% J, c6 ?  D: g
跟你做的模型是一样的,我的孔是随便画的,不会定位,要是可以定位的话,也许可以做成
' k1 Y) Q; u4 i% z9 ~' ?6 M7 |* G( H; j: |4 r; A  J$ J6 f
“与曲线相切”,“面法线”点选外圆柱面,这个是对的,是缺少约束,不垂直。
% x: P/ L1 k: L6 a# L' W: p  o$ y4 m1 f2 J; U# Q3 |
你在你模型上做做看
发表于 2012-2-16 15:23:04 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
不客气 $ v+ Z7 _! W# K5 B# ]1 L

1 v2 Z* i- c/ x2 K2 o4 T- Q/ M+ z

7 O6 A* i" ^! N4 N" [! U) S.......我只讨论问题,对争吵不感兴趣。三维网技术论坛0 u, & ^9 T, V! l. y6 U" o0 W( W9 D2 C2 G
w_hs1 发表于 2012-2-14 19:32 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
# w4 G2 F) P7 G& K- ^& O& K& O
看,这就是大师。年轻人要学着点di:handshake
发表于 2012-2-22 11:33:03 | 显示全部楼层 来自: 日本
这个问题,讨论结束了吗?
; `# X& R) q- J) L4 h: a# P7 @最近怎么见不到楼主?
发表于 2012-2-22 11:33:40 | 显示全部楼层 来自: 日本
这个问题,讨论结束了吗?
. J" F9 b4 T$ F3 _最近怎么见不到楼主?
发表于 2012-2-22 12:44:33 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽铜陵
怎么45楼与47楼的ID怎么接近?
头像被屏蔽
发表于 2012-2-25 16:06:29 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南通
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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