QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

楼主: chengjun1979
收起左侧

[求助] SW画金字塔

[复制链接]
发表于 2013-5-10 14:18:06 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州
本帖最后由 22553711 于 2013-5-10 14:19 编辑
0 }) j8 H3 M4 r: y. ]- r, [9 p  V& h
gt.adan 发表于 2013-5-10 13:49 http://www.3dportal.cn/discuz/static/image/common/back.gif
8 q% s' P! Y( F' C7 e+ `阿木好樣的,就是這樣子而已啊~不知道那個socaug在憤慨什麼…
1 N- k3 ^5 ^; i2 n  u

5 V* I5 H- K4 o' z和气生财!$ H1 k. }. |5 M! c6 J5 q9 r
曾听人言,建模最好遵循这样原则:能拉不旋,能旋不扫,能扫不放。小弟琢磨着有一定道理。7 Y) }9 g- W9 ~, z+ Y- s( M
个人觉得建模方法的选择有时还要取决于已知条件。对此例而言,如果已知底边长与高度,拔模很简单,放样也并不难;如果已知底边长与斜边长,那放样似乎就要稍稍复杂一些了。
发表于 2013-5-10 17:07:40 | 显示全部楼层 来自: 新加坡
那么费事干嘛,直接给个角度就可以了,,长度什么的都不用给。。。
TM截图20130510170554.jpg
发表于 2013-5-11 07:13:38 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁本溪
gt.adan 发表于 2013-5-10 13:24 static/image/common/back.gif7 A& H; i7 m9 Q2 f+ f0 S
沒關係,俺原諒兄台的無知與無法接受他人觀點的態度。
; ]% {8 P* P1 F8 I; W8 C+ i7 U) L這態度於工作與自修上完全沒幫助,只會讓你錯失更 ...
6 o* k' m, t7 K* K3 |( c  U
忍不住出来回复了。感觉你的逻辑很有问题。
) r7 d5 ^  F, V' a# n1、您说您比我多会一种建模方式,太可笑了。看前面帖子,我会不知道拉伸拔模吗,只是不愿意用这种不方便的方式。
" y' s3 [/ V* B: I2、22553711童鞋的方式也就是你的方式对吧,睁大你的眼睛看看红色圈内的图形是什么,您敢说那不是三角形?“画三角形量角度或者用三角函数算角度”这句话有问题?
- I4 w' \: a) b) h; G0 N3、我哪句话否定您的方法了?我说它不是最好的,就是否定你了?倒是你一直在否定我,呵呵。0 s8 S" w" w1 b. D2 v& ]8 x
再举个简单的例子,算盘和计算器。$ B' l0 ]( c6 r+ B. x
对于某些特定的计算,算盘不弱于计算器。但在大多数场合,计算器优于算盘毫无疑问。我说计算器比算盘好用,能算加法又能算乘法,你却仅仅咬住某些加减法算盘不差这句话不放,这样有意思么。- ?2 B+ g4 S0 e% K$ ?# n/ _% B
9 L" i1 V" }5 V$ J
最后,动不动就人身攻击,我看最狭隘的是您才对吧?
4 W5 H7 ~8 X7 w% [9 D! h( p4 v1 v  P7 s

7 x- a# h2 U3 O0 F1 q
1.JPG
发表于 2013-5-11 07:22:04 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁本溪
22553711 发表于 2013-5-10 14:18 static/image/common/back.gif
9 b. S  E% g2 f7 V) v和气生财!
4 V; P+ I3 q+ s% a曾听人言,建模最好遵循这样原则:能拉不旋,能旋不扫,能扫不放。小弟琢磨着有一定道 ...
6 \6 L- O4 x$ D. U3 ^* R/ O7 F5 S% l* J
您说话很公道,比某些人强多了。“能拉不旋,能旋不扫,能扫不放”的原则也是对的。
7 l9 P. A& {: E两种方法,一种是专用,一种是通用。6 w5 x+ J# E$ W& L
此例我不喜欢拉伸是因为如果需要修改高度或者边长,拉伸的方法略繁琐,需要做两步;放样一步到位。; S) E) O4 E, {' [! N7 D- h
我无意否定拉伸,但是说拉伸比放样强我实在难以赞同。
发表于 2013-5-11 09:06:34 来自手机 | 显示全部楼层 来自: 中国山东
有好戏看哦
发表于 2013-5-11 10:24:36 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾彰化县
socaug 发表于 2013-5-11 07:13 static/image/common/back.gif
6 d1 [. `, @9 ?8 O/ _; l2 S6 D. @忍不住出来回复了。感觉你的逻辑很有问题。; s& `7 i7 m1 _1 Y1 G% ]8 ?
1、您说您比我多会一种建模方式,太可笑了。看前面帖子,我会 ...

; X$ Y* h( y" E- A2 E& H! [0 C是是是,您說的都對…) c  y/ B; n4 \6 a0 Q
俺知錯了…
发表于 2013-5-11 16:11:50 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
先在俯视图画矩形,再新建个与俯视图基准面平行相隔一段距离的面,在面上画一个点,最后放样即可。
QQ截图20130511160901.png
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表