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2022-03-11
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[系统通知] 平台第一个项目外包——项目拼多;正式上线,欢迎各单位个人有外包、设计、采购、加工需求的,在此寻找更牛的解决方案
2021-07-01
楼主: SW笨笨
收起左侧

笨笨教新手之十——35行代码!解决公式曲线输入

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发表于 2007-2-8 14:35:39 | 显示全部楼层
谢谢笨笨,以后画图大有帮助。
发表于 2007-10-11 16:15:30 | 显示全部楼层
好啊!!
& r! g$ \2 \  S# D1 y  D5 ~正是我需要的啊!!  q) v- [8 L% o
谢谢楼主
发表于 2007-10-28 10:04:53 | 显示全部楼层
曲线很好用,但学习起来却不是很容易的呀
发表于 2007-10-28 15:20:58 | 显示全部楼层
有点难,看不懂,学习中
发表于 2007-11-25 22:01:02 | 显示全部楼层
太经典了!还有这么强的东西!
发表于 2007-11-25 22:45:06 | 显示全部楼层
楼主是赫赫有名的高手啊,早就读过你的教程,这个也是太精彩了,应该顶置的
发表于 2007-12-16 00:20:59 | 显示全部楼层

关于笨笨解决公式曲线输入的一点改进

以前总为公式曲线的问题困惑,看了笨笨解决公式曲线输入的方法后觉得非常好,可是此法有一个小小的问题,就是做出来的曲线点一多软件就运行得非常缓慢,而且也不方便各个点的手工精确修改,何不将Insert3DSketch换成InsertCurveFile,即替换Part.Insert3DSketch   Part.SetPickMode为Part.InsertCurveFileBegin,替换Part.SketchSpline n, 0.001 * x, 0.001 * y, 0.001 * z为Part.InsertCurveFilePoint 0.001 * x, 0.001 * y, 0.001 * z,替换Part.SketchManager.InsertSketch True   Part.ClearSelection2 True为Part.InsertCurveFileEnd即可.这样既解决了运行速度问题也方便各个点的手工精确修改.
发表于 2007-12-20 21:22:18 | 显示全部楼层
天才哪儿都有,没有这里多啊!佩服佩服!
发表于 2007-12-21 11:05:28 | 显示全部楼层
不错挺厉害呀很好呀好好学习
发表于 2007-12-21 12:20:29 | 显示全部楼层
好东西  谢谢教导哦
发表于 2007-12-21 23:27:48 | 显示全部楼层
原帖由 ojx_ojx 于 2007-12-16 00:20 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  S' Q! \9 j0 A( f" N以前总为公式曲线的问题困惑,看了笨笨解决公式曲线输入的方法后觉得非常好,可是此法有一个小小的问题,就是做出来的曲线点一多软件就运行得非常缓慢,而且也不方便各个点的手工精确修改,何不将Insert3DSketch换成Inser ...
还要说明一点,使用此法后无须定义n,可去掉Dim n As Long,n = Int((tMax - tMin) / tStep),n = n - 1三句,运行速度可更快!
发表于 2011-7-18 13:49:57 | 显示全部楼层
谢谢大家了。。
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