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楼主: Roystudio
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[讨论] 为何装配体文件动不动就几百兆?存盘一次要十多秒呢?

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 楼主| 发表于 2015-5-13 19:41:11 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
阿帕奇 发表于 2015-5-13 10:04 static/image/common/back.gif
9 b$ w" Y  l+ @; E% f你的这种说法,让我想到了top——down设计总装图容量大的原因,是因为里面保存了好多的逻辑关系在里边,而 ...

( R- Z. o6 }+ l8 Q6 e2 COK、接受她的全部、因地制宜吧~~~
发表于 2015-5-13 19:55:42 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
个人认为top-down用多实体会好一些,然后另存为装配体,这样文件可能会小一些
发表于 2015-5-13 20:09:48 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
top-down是有不少好处,但总装图容量太大了,机器配置不好的话直接动不了。
 楼主| 发表于 2015-5-14 14:43:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
luanguangtao 发表于 2015-5-13 19:55 static/image/common/back.gif5 v5 h- R. g8 T+ C5 T8 m% D
个人认为top-down用多实体会好一些,然后另存为装配体,这样文件可能会小一些

$ F4 y- b  p3 [* M& \5 R& b好的、多一种尝试途径、
. U$ L( ]5 V5 Q" F! Y. `* C" g4 W) K
$ L1 l$ i& Y2 L2 Q2 ]我印象中、多实体建模、实体生成次序很重要、可能特征树会长一点~~~对人的思路清晰度要求高一点~~~
 楼主| 发表于 2015-5-14 14:50:47 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
我爱用acad 发表于 2015-5-13 20:09 static/image/common/back.gif
, q% f; H1 f; |, {2 atop-down是有不少好处,但总装图容量太大了,机器配置不好的话直接动不了。
5 d( U7 ?/ s$ M8 n* P8 i6 C; b5 }
改天、我们大家都用上好一点的电脑:256枚处理器并行、1024TB内存、每秒传输512G的硬盘、直接支持肉眼级数全息投影的显卡、就不怕了

点评

Good!!!  发表于 2015-5-14 14:59
发表于 2015-5-14 15:21:28 | 显示全部楼层 来自: 中国青海海西蒙古族藏族自治州
solidworks不清楚,但是用proe装配的时候可以只保留外部特征,这样文件就很小
发表于 2015-5-21 22:48:53 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
  1. 我印象中、多实体建模、实体生成次序很重要、可能特征树会长一点~~~对人的思路清晰度要求高一点
复制代码
可否详细说明一下,个人感觉实体生成顺序应该很随意吧
发表于 2015-5-21 22:54:48 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
Roystudio 发表于 2015-5-14 14:43 static/image/common/back.gif0 H+ d+ r& z/ i& z
好的、多一种尝试途径、
- Z! x. ^- ~' y
7 g+ L" V) V5 W  e* G6 ^& C9 x我印象中、多实体建模、实体生成次序很重要、可能特征树会长一点~ ...

# a) y( h: X. E1 L) t使用多实体应注意一点,实体中相同的零件只做出一个,其余的到装配体中采用阵列等方法来完成,以便于工程图出BOM表
发表于 2015-5-21 22:56:39 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
scuchx1 发表于 2015-5-14 15:21 static/image/common/back.gif! l1 n5 Y" Z" M1 o) O! W8 c
solidworks不清楚,但是用proe装配的时候可以只保留外部特征,这样文件就很小
5 C" W$ j& Y' `- Y& R' o$ X
真希望solidworks也能这样
 楼主| 发表于 2015-5-24 11:41:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
luanguangtao 发表于 2015-5-21 22:48 static/image/common/back.gif. u) U( v  c3 t! r
可否详细说明一下,个人感觉实体生成顺序应该很随意吧

0 ?, R( Y/ f0 v  o7 l6 P6 _2 Y' X9 R5 m( [, R$ v+ ~. r0 ?
可以。* C# K: p- a6 d6 Z

, l) ?8 Q- T8 _上述是基于dop-down环境、零部件之间有无数的关联、有时要暂时局部断开、
* a5 j0 |4 e, A& D而且经常是A零件进度增加一点、才确定B、C零件的细节、
( r. H2 e! R3 v到了B零件去到一定进度、又反过来确定A需要什么细节......* L$ |6 g4 h6 f6 o
6 |* i2 a5 ?0 c( `! P6 y9 ]7 E0 _: z
如果是装配体、可以东做一点、西做一点、随时隐藏局部零件、
4 E+ c3 D  p+ V1 v0 M! M
! U; F, L  T* O* q+ x如果在多实体零件、特征树分组也要几十组、要找到特定的局部 去修整、很不容易......
0 L3 W! u* ?+ Q1 ^+ W6 i一旦上游某个小改动牵涉到意想不到的引用、就会发生灾难......& E! w# j0 t' ^/ j5 K! c+ C! Z) P
所以我觉得多实体零件对人要求较高。

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发表于 2015-6-1 13:02:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
Roystudio 发表于 2015-5-24 11:41 static/image/common/back.gif! b% |6 M9 N' ~5 y5 M
可以。% t/ l; |- d' r1 G7 t! N
( `1 S3 g. h; m0 ~1 I0 R
上述是基于dop-down环境、零部件之间有无数的关联、有时要暂时局部断开、
( M6 ?& b) H8 F# y2 W9 ]6 ~
A、B、C零件可否先作为一个零件设计,最后分割后分别获得3个零件。或零件间通过压凹方式得到相关联的部分同时进行修改,我没用多实体设计过很复杂的件,只是做过简单的热芯盒模具设计,芯子形状也不复杂。以上仅是个人的一点看法
 楼主| 发表于 2015-6-7 14:26:52 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
luanguangtao 发表于 2015-6-1 13:02 static/image/common/back.gif
5 R* b$ U( z) m8 D. D( DA、B、C零件可否先作为一个零件设计,最后分割后分别获得3个零件。或零件间通过压凹方式得到相关联的部分 ...
8 L2 t( v  _2 _  t5 a
支持分享心得:handshake
发表于 2015-6-7 18:10:12 | 显示全部楼层 来自: 中国内蒙古乌海
没遇到这种问题,先学习一下,以后应用
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