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楼主 |
发表于 2015-5-24 11:41:28
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来自: 中国广东广州
0 ?, R( Y/ f0 v o7 l6 P6 _2 Y' X9 R5 m( [, R$ v+ ~. r0 ?
可以。* C# K: p- a6 d6 Z
, l) ?8 Q- T8 _上述是基于dop-down环境、零部件之间有无数的关联、有时要暂时局部断开、
* a5 j0 |4 e, A& D而且经常是A零件进度增加一点、才确定B、C零件的细节、
( r. H2 e! R3 v到了B零件去到一定进度、又反过来确定A需要什么细节......* L$ |6 g4 h6 f6 o
6 |* i2 a5 ?0 c( `! P6 y9 ]7 E0 _: z
如果是装配体、可以东做一点、西做一点、随时隐藏局部零件、
4 E+ c3 D p+ V1 v0 M! M
! U; F, L T* O* q+ x如果在多实体零件、特征树分组也要几十组、要找到特定的局部 去修整、很不容易......
0 L3 W! u* ?+ Q1 ^+ W6 i一旦上游某个小改动牵涉到意想不到的引用、就会发生灾难......& E! w# j0 t' ^/ j5 K! c+ C! Z) P
所以我觉得多实体零件对人要求较高。 |
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