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楼主: magicnie
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[求助] 方形弹簧的讨论

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发表于 2018-5-8 12:22:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
keilei001 发表于 2018-5-8 12:00, H% S4 h. y2 E: c
那是图像的显示精度问题,可以在选项→文档属性→图像品质中调整。
4 e6 f8 C0 J! k
请教K大,这个变形半径怎么理解,变形命令很少用,这里半径这么大,不知道指哪个/ W0 h8 Q8 m* f* f
QQ截图20180508122027.jpg
; n5 g. ~0 k- T: M" F; e9 i. D

点评

可以理解为变形后的曲面并不是一个平面,变形半径就是用来控制这个变形曲面的弯曲程度。 当变形半径很大时,就无限接近平面了,类似我们认为地面是平的一样。 具体你可以调到一个很小的数值比如10或100,看下效果  详情 回复 发表于 2018-5-8 13:36
发表于 2018-5-8 13:36:57 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
抒怀新 发表于 2018-5-8 12:22
) [6 l0 n5 b5 _! _请教K大,这个变形半径怎么理解,变形命令很少用,这里半径这么大,不知道指哪个
) E% g9 G# r& z' ?/ i( `9 _
可以理解为变形后的曲面并不是一个平面,变形半径就是用来控制这个变形曲面的弯曲程度。
; q4 {; r: s0 o当变形半径很大时,就无限接近平面了,类似我们认为地面是平的一样。# n; `; K5 h* c0 S$ J5 t' \! f
具体你可以调到一个很小的数值比如10或100,看下效果就会明白。+ T. s) q+ e( }/ h0 ^, J! ]9 l
' K7 G  u, B$ f' f7 Y5 k) |% s
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; e4 E& N2 r% k1 K# W. F- [

5 |# V" d! q' j' P, i
9 [: X4 W9 z( r  \9 t7 |
发表于 2018-5-8 15:01:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
keilei001 发表于 2018-5-8 13:36
1 d/ F2 h% `8 T% a& i可以理解为变形后的曲面并不是一个平面,变形半径就是用来控制这个变形曲面的弯曲程度。
4 Y  H3 E$ J/ B- G$ @. d当变形半径很大 ...

4 B+ `% y  w# ~" u' J谢谢K大,顺便贴下我的做法:
1 J: Q1 x. S  W QQ截图20180508150025.jpg - h' v/ H3 b2 i
发表于 2018-8-31 17:13:03 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南
keilei001 发表于 2018-2-3 10:42
) U) S8 s  R! k( _% t7 V闷大的变形大法适用于不同的形状,规则的或不规则的都行。) q# ]+ ?) \' C, w6 O$ D$ @3 K
矩形加圆角是规则图形,直接画线做扫描路径也是 ...

3 D- z! |9 P9 HK大,5楼上面图的包覆草图是怎么弄的,能不能显示出来看看。

点评

原图已删除,重新画了一个供老大参考。 用3D草图倒圆角的方法也画了一个,供老大对比。 这个是用3D草图画的 不妨对比一下这两个图: 乍看两者的效果好像没什么不同,但实际上是有很大区别的: 图1用  详情 回复 发表于 2018-9-1 00:21
发表于 2018-9-1 00:21:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
zqm 发表于 2018-8-31 17:13' P  X$ C" |+ d: d( v1 q
K大,5楼上面图的包覆草图是怎么弄的,能不能显示出来看看。
$ e1 r9 R4 I; q3 K
原图已删除,重新画了一个供老大参考。
+ k9 L3 A4 n; x) L( k" U3 Z. w" z用3D草图倒圆角的方法也画了一个,供老大对比。
. i) l* ~9 n# m7 X6 Z6 X2 _+ Y0 A) f  T& g1 z9 m4 u0 J" @6 g4 Q( G1 X0 u
Snap1.png
. d9 T/ w  L5 a3 ?& D- ^3 {5 K# P' S: k. t1 l* q9 f+ ^" \7 {
2016文件: e; f9 V+ @0 d& k
20180831.rar (822.33 KB, 下载次数: 13)

点评

终于看明白了,谢谢大神 我来说一下我的想法: 方法一:麻烦,步骤多,水平投影是圆弧没有基本上没有什么用; 方法二:简单实用,而且转角处是标准的90度弯头或弯管,加工容易。  详情 回复 发表于 2018-9-20 09:51
zqm
谢谢K大!  详情 回复 发表于 2018-9-4 16:33
发表于 2018-9-4 16:33:05 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南
keilei001 发表于 2018-9-1 00:21
; R! s! }- d% |# Q" k原图已删除,重新画了一个供老大参考。; V$ _: r* p9 V4 Y$ S6 Z0 N
用3D草图倒圆角的方法也画了一个,供老大对比。

4 z& Q/ l5 [! x0 \谢谢K大!
发表于 2018-9-18 09:46:40 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
keilei001 发表于 2018-2-3 10:42
; w+ ]& ~3 f* X9 a4 ^闷大的变形大法适用于不同的形状,规则的或不规则的都行。( q5 m; B& t7 |
矩形加圆角是规则图形,直接画线做扫描路径也是 ...

  Q. C4 v# S, J. c! i) k3 n包覆的草图什么样的?能不能截图看看?

点评

包覆用的草图就是一个斜放的狭长的矩形啊。  详情 回复 发表于 2018-9-18 19:38
发表于 2018-9-18 19:38:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东
骚丽的蜗壳丝 发表于 2018-9-18 09:46( Q* i, }  V" o6 [- ]6 O
包覆的草图什么样的?能不能截图看看?

& X$ \( ?# @: }包覆用的草图就是一个斜放的狭长的矩形啊。
发表于 2018-9-20 09:51:30 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
keilei001 发表于 2018-9-1 00:21, X2 K2 G6 v: ~
原图已删除,重新画了一个供老大参考。
: j7 `7 B* B4 R) }9 [8 }0 a; c用3D草图倒圆角的方法也画了一个,供老大对比。
% _4 l9 d& h; X
终于看明白了,谢谢大神
: F8 _( x4 {# S6 k, j/ y我来说一下我的想法:9 ?  U1 y% O& q, C, a
方法一:麻烦,步骤多,水平投影是圆弧没有基本上没有什么用;
0 l5 E* L, t0 m7 Y3 ^: {方法二:简单实用,而且转角处是标准的90度弯头或弯管,加工容易。

点评

有道理,多谢骚大总结。  详情 回复 发表于 2018-9-20 20:35
发表于 2018-9-20 20:35:01 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
骚丽的蜗壳丝 发表于 2018-9-20 09:51
9 e, P# J) S* Y7 c/ c终于看明白了,谢谢大神
, W' f6 c7 |6 v# A8 w我来说一下我的想法:$ Y/ C8 T9 o2 \/ b6 E% Q! Z* h
方法一:麻烦,步骤多,水平投影是圆弧没有基本上没有什 ...
6 v4 V$ X" ]" h5 H# o2 Y) X
有道理,多谢骚大总结。
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