只需一步,快速开始
直接绘制与光栅图像等大的球体
调整位置的效果
为了将来方便做出光学镜片的效果,以镜片为截面作一截面
拉伸
调整位置
将做好的球体,和立方体 复制一份将其中一个拉伸0.98
一个作差集,一个作交集,然后调整位置,效果如图
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绘制副支架截面
绘制拉伸的路径
同样绘制旋转轴(一圆柱)
适当修剪后 效果如图
绘制榴炮炮管截面
绘制榴炮内部需要裁去部分的截面
旋转360度
做差集,镜像 榴炮完成
原帖由 jiang5412 于 2007-9-16 22:32 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 2 b4 J( I V8 v: T/ {7 D- a楼主不能这么搞呀,这是军事机密,当心有人搞你呀。
原帖由 dlgrace 于 2007-9-17 14:01 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif 3 r+ n S/ k. N7 }. }+ ^4 w4 S6 @我是cad 三维的初学者,想问楼主怎样才能学好三维呢?
构造120观瞄器侧视截面
切换视图
旋转
切换到俯视图,构造截面
按选中的这条线 作对称
操作结果
将选中的实体 减去干还制作的两个长方体
效果出来了
调整到合适位置
原帖由 wgl2890 于 2007-9-17 14:30 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif u8 ~/ Q! o4 p. N3 q1 U+ a# E! Z不错,不过我的CAD画图技术不高,我看过楼住的解析后,用PRO/E画了一下,好机了,谢谢
原帖由 wgl2890 于 2007-9-17 14:38 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif5 z/ Z# ?( G d 看了楼住的杰作,就知道技术甚高,所以有个问题请教:请问用那个命令可以将画好的立体图在布局里转化成多视图,比如:主视,左视,俯视,剖视等.要可以标注和修改啊
切换到布局
启动视口工具栏
利用第二个按钮 建立一个视口
重复4次
启动视图工具栏
根据需要设置各视口
原帖由 ZHAIZHENGLI 于 2007-9-17 16:26 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif % x" ~" }8 B: U9 s# ~: Z& \问一下楼主,做这个做了多久?????????????
作诱导轮截面
阵列
作差集
切换到主视图作镜像
一个诱导轮做好了
画截面
小零件用对称法得到
看看效果
画 观察窗 的俯视截面(一个圆,一个椭圆)
补充其他基本形状 形成成一个比较接近的截面
根据需要合成一个截面(便于拉伸)
添加潜望镜截面
作对称轴
对称
拉伸所有面,进一步调整位置
复制一个坦克底盘
和观察窗底座作交集
完成后结果
调整高度,使之高出底盘一点
复制2份观察窗底座
其中一份与观察窗盖作差集
运算后结果
调出另一个观察窗底座,和观察镜作差集
运算结果如图:
切换到俯视图作截面
拉伸该截面,成为长方体
切换到侧视图,以其中一边为旋转轴,旋转该长方体
旋转到如下位置
和观察窗盖 作差集,使观察镜露出
合并 观察窗盖 与 观察镜
画连接轴俯视截面
作一球体,球心原点在 圆柱中心轴上,调整好位置
作 交集
调整到 适当位置 观察窗
效果如图
以车身中线为轴 作镜像(对称)
好了 看看今天的成果吧!
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