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发表于 2008-9-15 12:41:05
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来自: 中国辽宁营口
Option Explicit
; t$ C) L' w6 |* f; t4 `# p0 v% {' }" r U% o1 L, Z6 N
Private Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" (ByVal vKey As Long) As Integer5 U( f% O) U8 ^! M
Dim V As Double, Ag As Double" X/ \% P/ S2 S! x5 }
+ j% \- r# v" X o' t) U$ W, k. ]6 cSub qubingliangan()/ z5 P' s( V$ w k$ B
Dim SS As AcadSelectionSet, Obj As Object4 T& s- j: r0 {, a
Dim Bl As AcadBlockReference, Bm As AcadBlockReference, Bn As AcadBlockReference, Bo As AcadBlockReference2 |) `2 t# Y5 @8 t
Dim P1(2) As Double, P2(2) As Double, P3(2) As Double$ R. T/ P% v# q
Dim Bq As AcadBlockReference '滑块上的圆柱体块参照- ~& T2 B0 X: a! b
Dim P4(2) As Double '滑块上圆柱体的终点坐标
$ j# S: p# T, c. k Dim deltaV As Double '每次循环Ag的增量8 l2 H! T6 j4 T/ Y3 [) [
Dim V2 As Double '圆柱体相对于主动轮转速的垂直运动速度,即Ag每增加或减少1弧度时圆柱体的运动距离0 |/ t" X& X8 N" m
Dim deltaV2 '每次循环圆柱体Z轴增量" A; i3 `* H3 f
& f% B1 ^' ?0 w- r9 Q$ s, [
'If V < 1# Then V = 10#$ i' K. W6 n4 H& t V
'V = Val(InputBox("输入速度1~100", "autoCAD", V)), B: Q3 R- u# T& i
'If V > 100# Then V = 100#5 s( }: v" S0 U% @5 j0 ?
'If V < 1# Then V = 1#
! S: l- q5 `$ {' m, G: d# W) D V = 10 '暂时关掉速度选择
. m3 W$ a9 n$ x4 T5 q% ] deltaV = 3.14159265358979 * 2 / 1000 * V '每次循环主动轮转动圆周的1/1000*V
" {0 I* }/ m$ i' v, S; Q V2 = 200
* u1 r- D" [/ F. g4 \1 Y3 o9 M deltaV2 = deltaV * V24 K) H/ t6 M+ @) B* T
P4(2) = 200 '圆柱体的终点坐标
+ z; x7 ~) V$ {* L5 T' [ ! w3 y3 L. H _8 l
With ThisDrawing+ |+ s6 s# N! g% p
Set SS = .SelectionSets.Add("SS" )
+ J# K" `* e% K+ g SS.Select acSelectionSetAll
7 n2 M5 g: v+ l# o" U For Each Obj In SS
$ r" W, q+ |3 A# t Obj.Delete3 [/ l7 ^( ^" K' r
Next
. ?* P3 ]' j1 U: z( ` SS.Delete% r. @& ?( H& r( _8 N
: w" {( c1 J7 {1 G/ y '.SendCommand "ucs w "& E" W$ Q5 V: k
Set Bl = .ModelSpace.InsertBlock(P1, "L", 1, 1, 1, 0); d8 W# ^4 m1 |. T: I4 {+ }: W
Set Bm = .ModelSpace.InsertBlock(P1, "M", 1, 1, 1, 0)! ^9 N' W/ G7 v
Set Bn = .ModelSpace.InsertBlock(P2, "N", 1, 1, 1, 0)7 n* Y# O' X/ b/ d/ u! s8 U
P1(0) = 200: H0 I; t9 ^" ^: u: G) z Q- M' Y! x
Set Bo = .ModelSpace.InsertBlock(P1, "O", 1, 1, 1, 0)7 o' p% }+ G$ y" e2 g9 V/ ^# O# |0 R
P3(0) = 1000 '滑块上圆柱体的初始相对坐标7 b1 k' [ \% r2 y
Set Bq = .ModelSpace.InsertBlock(P3, "q", 1, 1, 1, 0)
, V5 U; E6 P7 o9 G8 q
# |" u3 ~/ I3 ^" l1 | Do
* U2 k; q9 W: f* A+ G+ T) n C P1(0) = 200# * Cos(Ag), z/ n/ j, \8 W1 a7 L
P1(1) = 200# * Sin(Ag)
, P9 q# i8 f6 V& i7 c P2(0) = P1(0) + Sqr(500# ^ 2 - P1(1) ^ 2)4 D' k0 Q, S3 O u- f, u
P3(0) = P2(0) + 300' x* e' \" ~' X* [
If Ag >= 2 And Ag < 4 Then+ s* K7 ~0 S y Z: T E
If P3(2) < P4(2) Then s1 K; Y: c: V3 T
P3(2) = P3(2) + deltaV26 ^9 k' X4 F e4 ?! v b
Else' G. z }$ J; h' ~1 C5 q, T, y; [- S
P3(2) = P4(2)
7 G7 V8 o l3 M4 E6 d" y# h End If3 V. n1 n7 l1 l# c* a5 y& K
Else
( p; ^% g- M$ I' ~- q If P3(2) > 0 Then
( K) J3 ?& C# \6 i& N) U P3(2) = P3(2) - deltaV2! d& g4 e {! Z; V9 T* P7 Z
Else; n; |) _$ m: H* q
P3(2) = 0$ f+ ~8 a/ m8 w0 [& P4 k
End If6 D& w' X S T, b5 \9 Z0 ?! }) J4 U
End If# \- D# Y" `6 }: X# M) C) P
Bl.Rotation = Ag
' r2 C1 T7 h! b! n) u' v; R Bm.InsertionPoint = P1) w2 Q2 t; O% A4 v: c7 i6 C2 N
Bm.Rotation = .Utility.AngleFromXAxis(P1, P2). Y/ a+ E2 X7 W |
Bn.InsertionPoint = P2% K, \2 l2 I4 O
Bq.InsertionPoint = P3
& N- z7 |2 J3 [" F) i: x4 J1 K Bl.Update
1 l: E3 L/ u) T% C. _2 }/ e Bm.Update- _, p& _5 o+ L/ e$ `# ~8 n
Bn.Update; R" U# j A% t0 {& Q1 A
Bq.Update; P9 P3 Y9 A7 X. F9 p0 d
DoEvents
0 X7 z& s- f% J D* P' Ag = ((Ag * 500# / V + 1#) Mod Int(3.14159265358979 * 1000# / V)) / 500# * V& k0 C/ _$ C& L3 G. u, u$ f
' 为什么选择500这些参数,mod和前面的运算关系如何?
. i/ R: b. m; _'这个式子看起来复杂,其实核心就是Ag=Ag+增量,就是每次循环让Ag增加一点点。
0 X$ r2 d$ C& O: ]1 k9 R5 Y'但这个式子有个问题,就是如果用户不停止,Ag将无限制地增大,这可能造成数据溢出(尽管对于本程序恐怕直到地球毁灭也不会溢出,但不能那样编程)
! C3 j& n$ t2 r% g7 T'于是我要限制Ag在0到2π范围内变化
3 i2 Y9 B. F9 ]; I! y. I- }: C9 W6 c5 w'方法通常有两种:一是取余运算,二是条件判断。先说取余运算Mod
" x" N# x, S; ]+ N F'取余运算是整数运算,前面是被除数,后面是除数,结果是余数,都是整数
+ W" }, N. m/ z$ D3 O7 z) j'取余运算的优先级高于加、减、乘、除、乘方,被除数和除数要用括号括起来
& P3 v" {2 ^* O2 D: o'现在我们尝试用取余运算来限制Ag的大小: Ag = (Ag + 增量) Mod (3.14159265358979 * 2)
. _# K/ h* s. h( {' ?'这个式子在计算的时候,除数将被化为整数,也就是6;被除数也将被化为整数,由于首次进入循环时Ag=0,而增量肯定会小于0.54 {( n! ]. W8 ^! l
'所以被除数会被化为0,结果余数是0。无论循环多少次,Ag永远等于0。失败。9 U* W. W4 Q9 }9 c' S% H+ \
'假设增量为0.01,我们把除数和被除数都乘以100,式子变成:Ag = ((Ag + 0.01)*100) Mod (3.14159265358979 * 2*100)
9 Q- j( Z1 A) j8 @5 k9 _'化简一下: Ag = (Ag * 100 + 1) Mod (3.14159265358979 * 2 * 100)+ T5 B+ u9 y+ h. a5 t$ v9 N
'运算时除数会化为整数628,首次循环时被除数化为整数1,余数为1,下一次为2,以此类推,直到627,再下一次归0
5 Q) D3 c. b6 Q2 W# ~7 T'我们把除数、被除数都乘以100,实际上是把余数乘100了,所以还要被100除一下才是我们要的在0到2π范围内变化的Ag# A) h0 V n# _( L& A* D+ c. q
'式子变成Ag = ((Ag * 100 + 1) Mod (3.14159265358979 * 2 * 100)) / 100
; Q* [1 o& ?* K" L4 ?, d: ]/ d'进入循环时Ag=0,首次循环后Ag=0.01,下一次为0.02,以此类推,直到6.27,再下一次归0/ \8 ]" v+ x0 s) \: q, O# O
'这个式子是针对增量为0.01的,当增量不是0.01时我们可以扩展一下7 ]( Z9 M% l' N
'Ag = ((Ag / 增量 + 1) Mod (3.14159265358979 * 2 / 增量)) * 增量
- x5 L! I6 C1 |# g'我不打算让使用者在输入框中输入一个小数来决定角度增量,因为输入正整数形式的速度会让人更舒服; S6 [1 G1 `2 {2 `$ O% F# J
'把使用者输入的速度化为小数增量的工作由我在程序中完成: 增量 = 速度 / 常数
9 B. c3 W5 `( ]; J'于是式子变成了: Ag = ((Ag / (速度 / 常数) + 1) Mod (3.14159265358979 * 2 / (速度 / 常数))) * (速度 / 常数)1 @: b4 ~* n" H
'在程序调试中认为常数=500比较合适,所以式子最终变成了
$ h y. \& L9 g) T2 `% g'Ag = ((Ag * 500# / V + 1#) Mod Int(3.14159265358979 * 1000# / V)) / 500# * V
: o$ c9 g; j: ]" u$ g, ~& c9 r$ O6 C+ y+ i+ J* d
'第二个方法是条件判断,下面的两行代码就是
: O$ \# q5 k" v Ag = Ag + deltaV( I$ j# T5 `2 X9 W9 _
If Ag > 3.14159265358979 * 2 Then Ag = 0 '当Ag>2π时归03 `. l: T7 D3 H+ k9 N; g9 N: _
Loop Until GetAsyncKeyState(27) = -32767
6 a( p+ n( Q+ h" W7 X8 `- e End With; R) x0 y. L0 S" k" ~* c. u
End Sub |
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