QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

楼主: leoliaoliao
收起左侧

[已解决] 如何在弧面上做包覆

[复制链接]
发表于 2008-12-9 15:27:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
我已经把曲面大师danilso的方法学会了
- P" z+ P6 A* J+ j! ]7 t楼主请看
未标题-1 拷贝.jpg

射出中子模3.rar

32.02 KB, 下载次数: 46

打开后选中所有特征解压缩

评分

参与人数 1三维币 +3 收起 理由
hahap + 3 应助

查看全部评分

 楼主| 发表于 2008-12-9 15:45:08 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
把弧线改称样条曲线之后,仍然不行。现在的问题是包覆的草图基准面没有办法建立(必须要和样曲线弧面平行)。您们有什么高见吗。
发表于 2008-12-9 15:48:39 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏南京
原帖由 leoliaoliao 于 2008-12-9 15:45 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
, E1 P2 h  g6 K6 x/ D4 x把弧线改称样条曲线之后,仍然不行。现在的问题是包覆的草图基准面没有办法建立(必须要和样曲线弧面平行)。您们有什么高见吗。

- o: s& a" g5 a* k: D
6 U! A: Z# m% K) H' f" f你看了我给的PART文件吗
头像被屏蔽
发表于 2008-12-9 16:09:35 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁营口
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-12-9 16:13:02 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
好像是样条曲线 起点的方向要跟后面做包覆的基准面垂直
. o% ^+ b! d/ b' q" Y 001.gif 0 @5 \2 l1 N8 @& d
. ~% w7 O% @8 U7 Z! B$ n& l
002.gif
 楼主| 发表于 2008-12-9 17:08:45 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州

如何在弧面上做包覆

终于搞定了。原来是旋转2的草图样条曲线我只画了一半,另外一半我采用了镜像生成,造成后面包覆特征时选择草图的面时找不到。
8 g# a9 n& s3 \5 I2 I1 a确实时学无止境哦,以后希望各位老师师傅多多指教,也请不要嫌烦哦,新手需要不断学习才会进步哦。万分感谢。
发表于 2008-12-9 18:26:17 | 显示全部楼层 来自: 中国广东惠州
恭喜你學而有成.

评分

参与人数 1三维币 +5 收起 理由
hahap + 5 多次应助。

查看全部评分

发表于 2008-12-9 19:13:45 | 显示全部楼层 来自: 中国江西南昌
俺也学了一招,谢谢各位!
发表于 2008-12-10 09:14:11 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
我也学了下,第一次用包覆,不过还是不怎么明白为什么在球弧面上就不好包覆,而样条曲线旋转的面就可以,不是都是曲面吗,理论上来讲,球弧面还是规则曲面,应该更好计算啊,期待高手稍微解答下
发表于 2008-12-10 09:25:07 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 danilso 于 2008-12-9 18:26 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif6 r" z2 V& _1 Q9 C( Z- G" l
恭喜你學而有成.

: }4 c! R1 k& y& l+ _  q; s5 d! v我也学会了,不过我想问个问题,为什么必须在包覆的时候用蚀雕啊。在理论上想不明白。
发表于 2008-12-10 09:35:21 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州

回复 35# junjun1986 的帖子

这个应该说明你对布林运算不清楚,你换成浮雕试试应该就清楚了。
发表于 2008-12-10 11:19:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 zy4744278 于 2008-12-10 09:35 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
( p6 J( k: [. {. Q这个应该说明你对布林运算不清楚,你换成浮雕试试应该就清楚了。
  @2 o9 ?2 p% ^. j  ?
布林运算?我一开始用的是浮雕,可是效果是凹下去的,而不是突起的。能不能简单的讲清楚啊。
发表于 2008-12-10 11:27:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
(1) 合集 它把两个路径合并为一个路径。. @! U( S& V8 G# _, W
(2) 交集 它把两个重叠的路径,重叠的部分保留下来,不重叠的部分消失。! Z0 s: k* B9 B, w% C# r. l* a
(3) 挖空 它是交集的逆运算,重叠的部分消失,不重叠的部分保留下来。
4 I9 `. ^. M6 u3 a- c! y( @2 d(4) 前置对象剪裁 是后面的路径减去前面的路径。& V& C* \' u( O6 d: }6 ^
(5) 后置对象剪裁 前面的路径减去后面的路径。
& e9 [$ s7 Q  Q7 g. g(6) 分割 它把两个重叠的路径,分成重叠和不重叠的三个部分,单此三部分组成一个组合体。用“对象/取消组合”命令可分成三个独立的路径。
, t: A% L  F) }+ C! ?, t* t(7) 修剪 后面的路径减去前面的路径,但前面路径未消失,它与被减的后面路径组成一个组合体。
: B- h8 G) Z# {此操作会使两路径的笔画消失。填充色不变。' `, f2 S4 I$ p# W2 B' E
(8) 合并
2 h2 ]# c3 e2 c2 a% Z2 Y* c(9) 裁剪 会把重叠的部分保留下来,但失去笔画,填充色随底下的路径。, R5 B& I5 {  i* h; R! H; N
(10) 外框 会把路径变为外框,框色随填充色。
+ N" |' M5 D$ K; Q0 S3 ?& a) X" O6 j  G
这是布林运算,简单的说,我懂了,可是用 在这上面的话,我就不懂了。麻烦解释一下啊。
发表于 2008-12-10 13:02:00 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州

回复 38# junjun1986 的帖子

我语言组织不太好,你要知道你包覆的特征仅仅是成形的实体字吧,而做组合的是包覆特征,你这边凹(蚀雕)进去,那边不就凸突来吗,这边凸(浮雕)出去,那边不就是凹及进去吗,应该知道了吧? 未命名.JPG $ W; J9 i7 |( ?# p
! q2 L5 b/ `! A8 P, ^* I; ~5 f; U
[ 本帖最后由 zy4744278 于 2008-12-10 13:03 编辑 ]
发表于 2008-12-10 13:04:46 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏扬州
我想知道的是我在34#问的问题,到现在还想不通
发表于 2008-12-10 13:37:26 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
原帖由 zy4744278 于 2008-12-10 13:02 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif2 y1 Z+ ?- K+ B# Z
我语言组织不太好,你要知道你包覆的特征仅仅是成形的实体字吧,而做组合的是包覆特征,你这边凹(蚀雕)进去,那边不就凸突来吗,这边凸(浮雕)出去,那边不就是凹及进去吗,应该知道了吧?1087850
- n$ M9 N9 ]$ b2 T: |' N( c) R
呵呵,谢谢了啊。
发表于 2008-12-10 16:56:25 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江杭州

回复 2# zhaowenzhu 的帖子

这个原教程在哪,我想学习一下.; L, z7 U8 K1 F" m
谢谢
 楼主| 发表于 2008-12-10 17:03:07 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
访问率这么高啊。
发表于 2008-12-10 17:17:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山西太原
能不能把图片包覆上去
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表