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怎么画3D线啊7 p, S u4 C$ X4 c# b/ a+ H7 {; m5 Y liuyan_cam 发表于 2010-7-29 21:41 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
来一个总结:建模思路就是制作一个平面,这个平面要围绕曲线上某一点的切线旋转,旋转到位后再在上面绘制一段不垂直于旋转轴的图形。然后逐步地进行下去,最后再用扫描混合形成面或实体。就完成了。+ L( ?/ |' j. v8 G5 M qwerabcd 发表于 2010-7-29 10:53 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
你的A线扫描的最后结果是一个空间曲面。你可以换个方法试一试:把线的两个端点(过端点作轨迹线垂面画点)做两次分别绕轨迹线扫描,得到两条空间曲线,再用这两条曲线做成边界曲面应该是你要的结果。 6 U0 ^% Q3 x! q/ c在林清安的pro ... 2 _3 c2 ~ x; y" j& ~6 F/ qtangcarlos3d 发表于 2010-7-28 23:25 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
我今天也尝试了下变通的方法 7 g* D' q2 m1 v! [) a因为整个曲面的方程我已经导出来了(幸好我的轨迹线不复杂),1 K3 Q) x7 |( I' ]: q2 ~8 d7 p 因此我用方程建立了很多曲线,两两之间只有6毫米1 `! v: Y1 \ }. T2 ~ }9 `0 P2 g 然后再混合 ; k/ T3 O) n% J+ G- a) X) a+ L* h 并且验证了一下混合必然会有误差+ L& ^; {5 o9 I7 _0 Z/ u5 b0 t 即使我的线之间只有6毫 ...- g" m7 f* j1 ]" Y+ W llwwwww 发表于 2010-7-29 22:17 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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