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楼主: danilso
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[分享] keyshot渲染比基尼泳裝辣妹

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 楼主| 发表于 2015-11-10 17:01:48 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我的学习 发表于 2015-11-10 14:09! N$ {" P- t0 B9 ~
那个阴影好像过度不太好,让衣服鼓起来的一样,
! Z# q2 R: i0 v# I
观察的真仔细,告诉你个秘密!那泳装是最新科技的救生衣下水不沉,缺点就是看起来有点鼓!
发表于 2015-11-10 17:20:09 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
:lol:高科鸡,不过以你的技术,你应该去搞木艺造型更适合你的发展,并且也比较好赚钱
 楼主| 发表于 2015-11-11 08:44:37 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
我的学习 发表于 2015-11-10 17:20
" X7 b, |- o' Z, [高科鸡,不过以你的技术,你应该去搞木艺造型更适合你的发展,并且也比较好赚钱
5 Z. T7 \" P* Z- l8 v. i
看来掰的太硬了!都不信了!
发表于 2015-11-13 08:47:11 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
老大首先对您使用威力曲面的熟练程度表示无比的佩服。一直以来我也想用好威力曲面,但画出来的东西自己都感觉拿不手。类似于SW威力曲面最早可能出现在CATIA,现在NX、SOLISEGGE、CREO也都有相似的功能,据说这是对付复杂曲面的趋势。自己做不好很是着急。有人将威力曲面这样的功能形象的比喻为象拿泥巴捏泥人一样可以随心所欲的拉拽。我似乎有点明白了,要熟练的用好威力曲面这功能是不是要有一定的绘画基础或者说绘画天分,也就是说照着泥人捏泥人有的人捏的好看有的人捏的却不好看,请大师明示。
 楼主| 发表于 2015-11-13 08:57:30 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
txz1314 发表于 2015-11-13 08:472 e( j7 t# w: W2 l
老大首先对您使用威力曲面的熟练程度表示无比的佩服。一直以来我也想用好威力曲面,但画出来的东西自己都感 ...
' E; q+ @  Q6 F* h. e6 }0 R
也不一定要什么美术基础如果有平面图也可一样画葫芦,重点要熟练!
发表于 2015-11-13 09:06:07 | 显示全部楼层 来自: 中国山东烟台
danilso 发表于 2015-11-13 08:57' }9 K( V7 t" u' j- \  C
也不一定要什么美术基础如果有平面图也可一样画葫芦,重点要熟练!
6 Y- b% e7 a$ R
谢谢指导,那我还要努力学习
发表于 2015-11-13 22:32:29 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
没见过。。。。。。
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