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2021-06-25
楼主: pozhong
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[讨论] proe的核心设计应该是:Top-down

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发表于 2008-7-4 16:59:47 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
我觉得top-down和proe设计没什么关系,top-down是你的构思,即从全局出发考虑产品的设计,proe是个工具,让你的构思实现,并且在不断的纠偏过程中逐步完善。top-down并不是proe的核心,是设计人员的核心,换成其他3d软件也需要有top-down这种构思。

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发表于 2008-7-4 17:58:18 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州

刚入门

一开始学习 ,没有那么复杂的零件组合,一个设计团队的可能是需要top-down
0 ~2 L3 y. ~1 q( s* G7 m/ M( q对于个人,有这种意识就好了,人总是相当“将军”。
9 W8 b% y$ x( m- K& h; p9 c+ R% |! ~" B6 y% C6 k: y6 _" t
个人还处于初级阶段,自学中。
发表于 2008-7-4 18:00:27 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
里真正掌握还有很长一段距离呀!个人以为入门容易精通难
发表于 2008-7-4 18:12:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
确实,TOP-DOWN是PROE的比较高境界~~~
发表于 2008-7-4 19:46:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
初来论坛,大家多多关照。偶是做连接器结构的,哈哈。
发表于 2008-7-4 20:54:13 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
还不懂;就是先画好一个产品的外型啊,再在这个产品分开一个个画实体(这个产品一般是曲面也是那么多人学曲面的原因啊), J6 ~7 x1 @( D) l$ n
2 M3 |) w& O# J9 g( J
其实就怎么简单啊
发表于 2008-7-4 21:01:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
人是活的
9 P' l2 @7 m/ S7 t软件只是一个工具
$ k1 b: r+ ~6 I7 R5 G4 Z只要能抓到耗子的猫就是好猫
发表于 2008-7-5 09:42:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
空洞无味,感觉实际中不适用。个人意见。4 L8 c: W: V) ^7 j, c
我个人搞设计是绘制产品图,是整体的,然后进行分割将零件分割出来,让然还是一个产品。然后用发布几何的形式分解各个零件。如需修改的话就将之前的总产品图掉出来修改。分解看的一个个零件与之相关联,到时候再生就可以了。9 n0 {, b( n! C& V% {" l) B4 _
装配时全部为坐标装配简单,放便快捷。但是仿真运动模仿我就不知道怎么解决了。要想自己的设计思路完善就要不断的发掘软件的功能( K* Y# |' C" X3 M

. |& z9 f0 C5 w[ 本帖最后由 19829 于 2008-7-5 09:46 编辑 ]

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发表于 2008-7-5 15:28:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
现在只有复杂产品的设计才用top-down,而且需要进行项目管理
发表于 2008-7-18 12:42:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
对很多同仁以为能多蹦几个字母就自称高手感到悲衰,不就整体设计吗,何苦故做高深如云雾中。。。。。。
发表于 2008-7-18 13:09:21 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
看了这么多,让我明白一个道理:就是你要做一个东西,先画总图,再画分图。何必搞的这么复杂,别说是做三维,二维图我们就是这么搞的。

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发表于 2008-7-18 14:24:16 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
这些人都高手啊  像我怎么就只能纯粹用PROE画画些零件图
头像被屏蔽
发表于 2008-7-18 16:36:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-7-19 12:23:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
我等菜鸟还是看不懂!
发表于 2008-7-19 13:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
其实电脑辅助设计) G  e0 g# c6 x* T7 W1 Z3 @
最主要的工作简单的说就是利用软件
, }# [1 Y' ]# H! P) p, a* d- u4 @绘制和模拟(大陆这里好像叫仿真:我还在学大陆用语請大家别介意)
* l3 h+ @+ J3 i1 w" C2 n* E5 e: l出制品PART初期的式样
" I6 a0 E, l+ c在组装有无困难零件有无互相干涉2 F/ i* @6 u9 @) U8 G1 t  _0 H5 A+ }3 p
结构强度有无不足1 a( ?5 d: E- K& n+ @! V# H8 {3 R
有无缩短一个新产品的制程和开发时间
: G& H! s; S5 j3 p7 m至于是否是TOP-DOWN
' C: _* B  m$ X- O5 W个人觉得那是软件开发商的口语和广告吧
% W0 ^( ]$ j% ^, A0 o) Y! o% F3 K/ Z
[ 本帖最后由 muhdi 于 2008-7-19 13:23 编辑 ]

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发表于 2008-7-25 18:53:15 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我们做小家电,从来不用TOP-DOWN,工程师自己一个人搞定一个产品。
发表于 2008-7-25 22:36:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这种设计方法虽然很好,但对个人的要求是相当高的,必须对产品整体有非常深的认识,抓住设计的精要,才能做好关键的第一步top,然后才有和其他人一起往下做down,不建议大家都学这个,关键是把自己的专业底子打好
发表于 2008-7-26 00:15:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东湛江
top-down设计方式,一般,立体造型设计进行top-down设计时,要求设计者对产品的最终结果有一个比较详尽的了解。否则,不如不用

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发表于 2008-7-28 11:12:52 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
TOP-DOWN对配合团结性,个人工作态度认真性,团队的默契应该也算是一种考验吧。呵呵,我公司小,也就是COPY修改别人的东西。; _* V4 ~! _. r. W  N- W: ]
真正的设计你见过几个人在做?到目前来说,我没见到也没听到一个真正的设计的,哪怕我一个在上海设计院的同学,他们一个开发团队的工作也都是COPY修改的工作,常此以往,国将不国啊!' D3 f3 ~% n- w; @
可悲!
4 j/ X6 G. @7 h4 i7 l/ W
发表于 2008-7-28 11:47:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
我也是用這種方法做產品設計的,主要感覺就是修改的時候特方便,不止是細節修改,就連產品外觀改變了都很容易修改!- l- t4 s1 T/ X0 F1 V# t  I+ q

) m0 F$ x* l$ W: }' z2 o9 _前提:對於父子關系尺寸要做得合理才行,否則,一再生全完了!
# y; [+ ~9 Z% v8 S
0 C: [  M6 ]" i8 Y  I/ H
5 e( O& O& _9 O+ V希望有機會可以相互交流一下... ...$ f% C# t8 {* V0 Z: ^% u

2 S: {+ V& v- v- B0 e7 `[ 本帖最后由 wahyuet 于 2008-7-28 11:49 编辑 ]
发表于 2008-7-30 08:21:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
概念问题,何必拘泥于设计形式?“不会Top-down,就等于不会用proe设计!只能叫做画图”的说法毫无意义,关键还是自己!设计就是知识加经验加创新,哪种工具,不关键!
发表于 2008-7-30 14:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 19829 于 2008-7-5 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif/ t! G( I' k6 V1 T0 }
空洞无味,感觉实际中不适用。个人意见。
7 B, l& W8 g1 ^我个人搞设计是绘制产品图,是整体的,然后进行分割将零件分割出来,让然还是一个产品。然后用发布几何的形式分解各个零件。如需修改的话就将之前的总产品图掉出来修改。分 ...

. s; r# u) u4 y) T2 H
4 Y+ R8 g& {! n6 {  z; a8 X5 u1 q  e
4 q9 P2 |% ?- z$ M& O& d
proe3.0后增加了运动骨架,在设计初期就可以仿真减少错误,好好研究一下吧
发表于 2009-4-7 22:56:49 | 显示全部楼层 来自: 中国河南南阳
TOPdown的思路是很好的,我们刚培训过。可惜学的不好
发表于 2009-4-7 23:16:29 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南
那也不一定,如果你能把之间的关系搞清楚,不用自上而下也罢
发表于 2009-4-12 18:32:22 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
TOPdown( B, y; \! ~& ?& J* B
绘制三维图和二维图一样,都是从总装到部件再到零件的2 L/ |! s; ?2 @* t6 [. ]) l
在proe中可以用多个骨架零件或布局控制零部件的装配关系及外形结构,再以此为基础进行零部件的设计,具体操作可以参照骨架设计、布局设计
4 L9 O* ?, q- A1 r 主控件设计。
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