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2021-06-25
楼主: pozhong
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[讨论] proe的核心设计应该是:Top-down

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发表于 2008-7-4 16:45:12 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
設計的基礎是要會使用工具,會使用工具的人自然會知道什麼是好用工具
* g) ^, R) f% C. ?; o工具用到熟練之後就會有好的設計。
发表于 2008-7-4 16:59:47 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
我觉得top-down和proe设计没什么关系,top-down是你的构思,即从全局出发考虑产品的设计,proe是个工具,让你的构思实现,并且在不断的纠偏过程中逐步完善。top-down并不是proe的核心,是设计人员的核心,换成其他3d软件也需要有top-down这种构思。

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发表于 2008-7-4 17:58:18 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州

刚入门

一开始学习 ,没有那么复杂的零件组合,一个设计团队的可能是需要top-down
/ p6 ?! D0 v3 ]% ~9 P; l# ^对于个人,有这种意识就好了,人总是相当“将军”。9 d' W. s5 C6 r3 S6 [+ k
9 g; @9 K2 A' d( N) y# e( b
个人还处于初级阶段,自学中。
发表于 2008-7-4 18:00:27 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
里真正掌握还有很长一段距离呀!个人以为入门容易精通难
发表于 2008-7-4 18:12:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
确实,TOP-DOWN是PROE的比较高境界~~~
发表于 2008-7-4 19:46:28 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
初来论坛,大家多多关照。偶是做连接器结构的,哈哈。
发表于 2008-7-4 20:54:13 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江金华
还不懂;就是先画好一个产品的外型啊,再在这个产品分开一个个画实体(这个产品一般是曲面也是那么多人学曲面的原因啊)
* W8 A5 |& s' A* K. c/ K* }- m5 a% O" S
其实就怎么简单啊
发表于 2008-7-4 21:01:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
人是活的* H. r8 {9 {1 Z8 I3 D
软件只是一个工具$ n* k' [5 |. y5 m% v# p
只要能抓到耗子的猫就是好猫
发表于 2008-7-5 09:42:13 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
空洞无味,感觉实际中不适用。个人意见。( Z& u$ f9 X" S
我个人搞设计是绘制产品图,是整体的,然后进行分割将零件分割出来,让然还是一个产品。然后用发布几何的形式分解各个零件。如需修改的话就将之前的总产品图掉出来修改。分解看的一个个零件与之相关联,到时候再生就可以了。
: @$ X0 r$ V% D5 ?6 E7 A- _装配时全部为坐标装配简单,放便快捷。但是仿真运动模仿我就不知道怎么解决了。要想自己的设计思路完善就要不断的发掘软件的功能* m$ @1 k9 Q7 y9 G8 w, [
: R* h8 m1 x$ V" {2 A$ I
[ 本帖最后由 19829 于 2008-7-5 09:46 编辑 ]

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发表于 2008-7-5 15:28:45 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
现在只有复杂产品的设计才用top-down,而且需要进行项目管理
发表于 2008-7-18 12:42:38 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
对很多同仁以为能多蹦几个字母就自称高手感到悲衰,不就整体设计吗,何苦故做高深如云雾中。。。。。。
发表于 2008-7-18 13:09:21 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
看了这么多,让我明白一个道理:就是你要做一个东西,先画总图,再画分图。何必搞的这么复杂,别说是做三维,二维图我们就是这么搞的。

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发表于 2008-7-18 14:24:16 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门
这些人都高手啊  像我怎么就只能纯粹用PROE画画些零件图
头像被屏蔽
发表于 2008-7-18 16:36:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-7-19 12:23:00 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
我等菜鸟还是看不懂!
发表于 2008-7-19 13:22:43 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
其实电脑辅助设计
6 W/ {& T' G$ [$ n. G- Z( i最主要的工作简单的说就是利用软件1 Y, P& E8 U3 r: J! ?2 Y$ h
绘制和模拟(大陆这里好像叫仿真:我还在学大陆用语請大家别介意), U  R* g: d1 t
出制品PART初期的式样
* ^$ \; ^# n  @% Q; w9 L/ A在组装有无困难零件有无互相干涉
" o0 D/ B  |4 v" a5 L& q$ a结构强度有无不足1 V2 _6 Q$ M' |0 s/ g; }. q
有无缩短一个新产品的制程和开发时间
) }# Z; F0 W% Z+ e& O% x至于是否是TOP-DOWN% ]& t" t. j1 l* `2 G$ b7 J7 }
个人觉得那是软件开发商的口语和广告吧* i/ y9 s5 R& d) D' e8 H  }  A
+ h9 e" k  t( Q% L
[ 本帖最后由 muhdi 于 2008-7-19 13:23 编辑 ]

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发表于 2008-7-25 18:53:15 | 显示全部楼层 来自: 中国天津
我们做小家电,从来不用TOP-DOWN,工程师自己一个人搞定一个产品。
发表于 2008-7-25 22:36:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏常州
这种设计方法虽然很好,但对个人的要求是相当高的,必须对产品整体有非常深的认识,抓住设计的精要,才能做好关键的第一步top,然后才有和其他人一起往下做down,不建议大家都学这个,关键是把自己的专业底子打好
发表于 2008-7-26 00:15:32 | 显示全部楼层 来自: 中国广东湛江
top-down设计方式,一般,立体造型设计进行top-down设计时,要求设计者对产品的最终结果有一个比较详尽的了解。否则,不如不用

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发表于 2008-7-28 11:12:52 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
TOP-DOWN对配合团结性,个人工作态度认真性,团队的默契应该也算是一种考验吧。呵呵,我公司小,也就是COPY修改别人的东西。
( c/ |7 i5 g# k; L' ~$ v真正的设计你见过几个人在做?到目前来说,我没见到也没听到一个真正的设计的,哪怕我一个在上海设计院的同学,他们一个开发团队的工作也都是COPY修改的工作,常此以往,国将不国啊!. @5 ?& t4 x+ [! u
可悲!  R" g  ~0 v9 |- d/ r
发表于 2008-7-28 11:47:41 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
我也是用這種方法做產品設計的,主要感覺就是修改的時候特方便,不止是細節修改,就連產品外觀改變了都很容易修改!
- X/ i0 p) ?: `7 a- n1 h. f" _4 q/ B9 E1 q! x( q
前提:對於父子關系尺寸要做得合理才行,否則,一再生全完了!
. @* \  x6 A) Z6 h# S# A/ V9 F4 R6 z$ E4 [
  a% A$ y2 k6 ]  ~6 z4 m
希望有機會可以相互交流一下... ...
1 Y+ e% _$ T3 k( D
0 U& r! a, A# Q2 C; R[ 本帖最后由 wahyuet 于 2008-7-28 11:49 编辑 ]
发表于 2008-7-30 08:21:58 | 显示全部楼层 来自: 中国山东莱芜
概念问题,何必拘泥于设计形式?“不会Top-down,就等于不会用proe设计!只能叫做画图”的说法毫无意义,关键还是自己!设计就是知识加经验加创新,哪种工具,不关键!
发表于 2008-7-30 14:13:55 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
原帖由 19829 于 2008-7-5 09:42 发表 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
! T4 r' T) l  i% s空洞无味,感觉实际中不适用。个人意见。
2 ~4 X) Q" `  z我个人搞设计是绘制产品图,是整体的,然后进行分割将零件分割出来,让然还是一个产品。然后用发布几何的形式分解各个零件。如需修改的话就将之前的总产品图掉出来修改。分 ...

% v# T3 X% h8 W8 u/ `
- p& u0 w2 h* m* ^' ]1 _) M, Q) M. i
  q3 I. v7 O( `/ {5 H3 X$ |# W5 L; g6 Y) ^5 q* N/ k
proe3.0后增加了运动骨架,在设计初期就可以仿真减少错误,好好研究一下吧
发表于 2009-4-7 22:56:49 | 显示全部楼层 来自: 中国河南南阳
TOPdown的思路是很好的,我们刚培训过。可惜学的不好
发表于 2009-4-7 23:16:29 | 显示全部楼层 来自: 中国湖南
那也不一定,如果你能把之间的关系搞清楚,不用自上而下也罢
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