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发表于 2016-5-24 16:53:00
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来自: 中国浙江宁波
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! ]* I% d) o! B K' H- c一点个人看法:, ^% q/ I% U) H# u! f! c4 M, w/ J" \# S/ s
第一:特征
2 f Q7 p" Z! A( K2 T; `2 C; n 3D和2D最主要区别在与特征,所有的特征都是二维草图立体化的过程,所以三维的基础是二维,如果会cad,三维入门将会很容易。 X5 {. M" J) t. w3 a+ j5 @' } [* P c
第二:约束
4 f2 l' D$ g9 q0 [ F% m3 O+ H 3D软件还有一点与2D不同的是除了尺寸约束外还有关系约束,如平行、垂直、重合等,有时候需要投影三维特征的点线面,作为新草图的约束条件。/ |7 \( H9 q0 M5 n8 }- a; |/ |* P- j4 @" w5 @% [
第三:自由度4 H; B3 K! O6 Y+ o+ d8 U" ~5 p4 L2 z. S; _
所谓自由度再此仅指装配关系。2D软件的装配是线条重合,仅仅是视觉感觉,三维软件的装配将虚拟真正零部件的配合关系,如轴与孔的配合,有轴向自由度、径向自由度,可以都约束也可以仅约束一个,通过鼠标拖动可以观察零部件的装配情况。 ]* q" W% ^$ j, S' C1 F1 t0 \2 S* r; s1 T7 }# T0 T/ K! _% k8 z
第四:其他功能# P9 C1 q, k% J" D, H0 e' X- v5 z _2 Q" @
包含很多,这些2D软件不可能实现,如应力分析、虚拟动画、干涉检查等。; R: f2 x5 b+ O7 l2 G
总之,只要掌握了第一项--特征,基本可以说三维软件就算入门了,快点试试吧,做一个螺栓,旋转+螺旋处料, 很有成就感吧 |
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