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18小时前
楼主: 吴塔
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[分享] 虎年大吉之啮合

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发表于 2010-1-26 23:28:02 | 显示全部楼层 来自: 中国广东
闷人您如果不对您的作品给出合理的解释,我等只能是一头雾水,您这分明是两块骨头呀,不会是想说您搞死了那只老虑,只剩下这两根骨头了。还是想说明找到丁可相啮合的相同形状的轮廓?
发表于 2010-1-26 23:34:53 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
都做的不错,可惜没有教程。
发表于 2010-1-26 23:35:52 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
应该向danilso大师学,将教程发上来让大家共同提高
发表于 2010-1-27 09:58:44 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
闷大真厉害,这样都做得出来。佩服
发表于 2010-1-27 10:08:47 | 显示全部楼层 来自: 中国山东滨州
好牛啊!佩服
发表于 2010-1-27 10:33:07 | 显示全部楼层 来自: 中国山东威海
强烈要求上传教程步骤啊
发表于 2010-1-27 11:35:46 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
闷人您如果不对您的作品给出合理的解释,我等只能是一头雾水,您这分明是两块骨头呀,不会是想说您搞死了那只老虑,只剩下这两根骨头了。还是想说明找到丁可相啮合的相同形状的轮廓?
+ w2 J+ Q) H+ w) a; U  \chyoyo 发表于 2010-1-26 23:28 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
謝謝有趣的回覆。
' n; s& F+ K7 I" Q6 Y( X! x  P( H1 X1 C& x9 |& S& j- `
說句實話,悶人先要感謝樓主提出討論。( f  T/ m. q* v% r1 |( l2 C9 `- X
有關『包絡』一詞,悶人本來是不知道這是什么來的,
2 H& S# z# @/ R8 T有賴是一位姓于老弟幾年前提出過“包絡誰來管”,悶人才想出了這種畫法,( h4 n$ j0 C$ m" n3 k
但當時悶人只停留于“知其然不知其所以然”;會畫出來但不知道應用,
* x/ f2 D) E. \. w# E2 Q* ?* L直到最近樓主提出討論,悶人才開始研習『包絡』的用處,
+ R5 _& ]/ @. s  _- b發現除了可以用來繪畫泵葉,還可以繪畫不同種類的齒輪(包括正齒輪)。
, ?  C. }+ g" a" t8 }* N3 E3 c/ N, K0 ?
現在悶人做了一個簡單例子,附上源文件給各位下載,歡迎批評、指正。+ G- C% X% n( U% I5 \8 X% W
1 }$ s) ?0 o4 f# U- [$ W
注:為節省空間,悶人采用了比較極端的手法處理過文件。% G, G, }0 B! \; _2 M
      請先打開零件,在兩個配置中都把退回棒拉至最低,然後才打開裝配並還原2個兩件即可。
lobe.gif

lobe.rar

80.44 KB, 下载次数: 72

 楼主| 发表于 2010-1-27 13:59:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东
顶下闷大的源文件,此帖会因闷大的到来而更精彩。
% ], Y8 k' e+ ]无独有偶,我几天前在开思翻旧贴,也看到了"有设有软件管包络"的贴子,好象是2005年的帖,是"大鹿"发的,其实之前一直对包络感兴趣,我原来以为有软件可以直接画。看了那个才知道一直是近似画法或二次开发的,就试着用软件搞,没想到竞然可以画出,感谢上仓,呵呵
3 Z! ~- G2 t* U6 q) y' |$ ]# Y% C' ]: |$ D- F$ J
此外非圆齿轮,齿轮齿条的啮合也可以用相似的方法做出,大家试试看。
发表于 2010-1-27 15:24:58 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏泰州

感谢闷人大师和三维网

本帖最后由 ZHYJ96 于 2010-1-27 15:33 编辑 3 K. V( f7 i* u3 N

' a8 V. R( k1 t学会了,做个简单的,方法是一样的。  ~: S" p/ V7 O$ v' i
吴塔感谢上仓,我感谢闷人大师三维网
8 n; E: G4 d- U* J: J
123.gif 7 t* T2 O  }9 [7 G$ K  G$ S8 n" s4 y
发表于 2010-1-27 15:52:26 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
学会了,做个简单的,方法是一样的。. v/ |: |; P( X5 Y3 V6 V# o
吴塔感谢上仓,我感谢闷人大师和三维网/ \' y  o; R% p1 G
1569320
$ `" g" M: V0 B$ J9 V( ?, X1 @0 _/ N' j- ^
ZHYJ96 发表于 2010-1-27 15:24 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
. W' o% c6 ]1 @; l& ]
感谢ZHYJ96兄的行动支持。
" Z) T2 P9 y" V; q另,闷人不是什么大师啊,随便叫声“阿门”就可以了。
发表于 2010-1-27 16:28:36 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
楼主出个教程吧,口水啊。。。2 f# Z2 L4 }! D5 S8 C! f
或者提点一下哦
发表于 2010-1-27 16:37:14 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
看了闷人的part还是想不出之间的内在联系是怎么的!对数值之间的关系高不明白?
发表于 2010-1-27 20:44:37 | 显示全部楼层 来自: 中国山东东营
为了表达我的震撼,先给大家一个地址,看看我刚刚被震撼的东西
9 g" |; K3 H2 O# L  M9 `http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ0MTM5Njg0.html
7 [, P6 I+ t5 |4 m4 e. y3 W我想表达的意思是,今天被震了两次
发表于 2010-1-28 00:33:10 | 显示全部楼层 来自: 中国山东日照
楼主好厉害,不错。
发表于 2010-1-28 16:59:45 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
顶一下!!!
发表于 2010-1-28 21:43:18 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆门
很想学学,真的很帅气。
发表于 2010-1-30 19:46:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
难道没有下文了么?
发表于 2010-1-30 20:06:40 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
难道没有下文了么?
- I& O+ ~! y% b" n) e1 Schyoyo 发表于 2010-1-30 19:46 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
  B) i+ @9 q7 x# H+ [
titter 人家P都放在上面了,你还要如何:curse: 。( u9 x0 K$ g" ?1 `! ^
应该感谢闷人titter
发表于 2010-1-30 20:08:55 | 显示全部楼层 来自: 中国广东深圳
1 我想学简单一点的你们这动画怎么传上来的
发表于 2010-1-30 20:54:39 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
93# 网前半点 # w$ _( K7 M5 V$ {1 `

7 _# P1 n/ @- D2 h: k+ g' E没怎么看明白,如果有更详细的说明就好了。你怎么跟愤青是的?
发表于 2010-1-30 23:08:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
你太强了吧?  支持
 楼主| 发表于 2010-1-31 08:25:03 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
本帖最后由 吴塔 于 2010-1-31 09:54 编辑
6 Y+ b  E; d5 H6 U. a$ [  o' j: Z) ^) ?) K3 L$ l2 g" f6 |
研究了一下闷大的文件果然强悍。此外,似乎折弯的方法有很多的精度问题。
. m/ u$ n7 u; l: ]8 s
  R6 D& J+ d- Y: C破衣的:2 L: O& _0 h( X
! X' }. D6 X- W8 f
未命名.JPG
  \1 U7 Q; V4 q# b. R* G( ]( O# l  ^! R" m

9 y$ q* F$ J: B: l1 r% V5 r可惜不会做破衣的动画,轮廓线的提取也很麻烦。
% e5 y$ S8 r3 b& @1 p
+ i1 K0 x( p6 I" I1 v0 X非圆齿轮么,看来还有很多问题呀。
发表于 2010-1-31 11:07:59 | 显示全部楼层 来自: 中国陕西西安
能否点透一下其中的奥秘么
 楼主| 发表于 2010-1-31 11:20:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东珠海
草图在扫描的过程中要自转和公转,你要使用引导线达成这一点。
发表于 2010-2-22 11:43:11 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
谢谢楼主分享
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