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发表于 2010-3-4 22:01:35
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来自: 中国浙江金华
102# muhdi
2 l( `& ~8 m) v; R9 V* Z/ ]: QHEHE,你有所不知了.7 S6 t$ F% z' o- s2 e1 I# Y' J7 _5 M: b
标准椭园的算法与三次样条曲线算法有着相同之处,而改pellipse后的椭园只是拟合曲线,也就是二维多段线,实际意义上园弧多段线,因为经过拟合,所以区别于多段线.+ q( [- F$ _; {/ b( |2 u
这样的椭园弧达不到二次.5 G# `4 C. ?/ G% r' T
% w9 I, t$ n3 i; f2 o直线一定能与园弧相切,就其本身相切来说是精确的,但对于相切点来说,完全不精确.9 H) d6 h( E! J- P' c2 y
很简单,这就是为什么二次开发的曲线选中时为什么夹点特别多,因为其画法只能建立在细小多段线的基础上,想找切点都找不到(直线段自然无切点),但它不能与pellipse改后的椭园曲线相比,后者的算法非常复杂,它可由二维多段线拟合成真正的三次样条曲线,当然,那时,已经不是我们所看到的椭园了.6 c" |& W' `; @! G% o
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