QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

全站
6天前
查看: 6032|回复: 25
收起左侧

[讨论] 找不到一套軟體可以畫的起來

[复制链接]
发表于 2011-1-22 11:31:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国台湾

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
這是一個簡單的凸輪,我用22銑刀走單刀加工起來,可加工起來的面在各大軟體卻畫不起來,
$ t) I4 g, Y, z2 N這是一個自然切面,不知道有高手可以解決嗎?
& B( l0 h, ?) v7 c) e+ A ask.jpg
" n% H, }8 \+ x6 j9 |' v& G7 P2 x/ _& V- R
ask.rar (47.2 KB, 下载次数: 21)
 楼主| 发表于 2011-1-23 14:04:39 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
帖子沉的快!!
( N6 ^/ ~; k2 y頂頂
% j5 i1 q" W+ W# z* f都沒人願幫忙嗎
发表于 2011-1-23 16:57:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
兄弟你铣完后保存为图形就ok
发表于 2011-1-24 14:28:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
应该可以的,肯定是你还没有找到方法
 楼主| 发表于 2011-1-24 22:48:08 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
要那個圓柱掃略後的軌跡面
发表于 2011-1-26 20:30:09 | 显示全部楼层 来自: 印度
本帖最后由 achung 于 2011-1-26 20:35 编辑 8 a4 b: I+ Q1 r& Y( r( d# ^3 E3 G+ h
# L# k, u" }8 J" l3 x2 i
我用CATIA做的,不难
6 y# D. U9 c, f9 q: x) Z9 ^8 }  B刀路扫略成实体2 F+ K7 f3 w1 w
和工件布林就成了* T0 ?0 @8 k9 ~) T
sshot-2.jpg
发表于 2011-1-27 08:17:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
proe里也可以保存。
发表于 2011-1-27 09:14:30 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。
1.JPG
发表于 2011-1-27 15:55:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
proe做起来很容易。
发表于 2011-1-27 16:39:35 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
用普通铣刀加工
' A, \' b8 ?+ N0 Y底部铣出弧形外观  p( q3 W# ]: {
11111.jpg
发表于 2011-1-31 12:49:45 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
估计是你的下刀点和工作没有呈法向角度
 楼主| 发表于 2011-2-1 09:01:17 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。9 f% V4 `6 F, k
WHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

7 Z* ]( m8 t+ M3 e: S2 q. Q! \$ ~1 i9 P
只要使用斷面掃略的做法都是錯誤的,需要使用整個圓柱實體下去掃略,
" N2 l4 n' Z9 m4 \6 O' S" s# y因為使用整個圓柱掃略會有一個前致切銷區,斷面掃略則只能掃到法向位置,
. e6 T8 C' H) c6 x( q! F4 E7 ?  |
可以在任何圓心斷面做一個22的圓柱跟原來實體求差,既可知道干涉,
# \7 [7 J; O" s
0 M, y2 g; v. h5 J4 A0 P" @這個工件很簡單,要求一個22圓柱能跟著軌道準確滑動,我想盡各種方法才體會出
. s& M, q. o. `! O22銑刀加工會有一個前致切銷,而這個切銷量卻畫不出來,
发表于 2011-2-1 11:00:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
power shape画的图
3.PNG
发表于 2011-2-1 12:03:43 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
用普通铣刀加工
5 h# _" _6 ^" Q4 w7 u0 e! _底部铣出弧形外观
0 I" \# G) _0 R0 O1833735
( o2 B2 a2 |6 X5 j: Zlaplaplap 发表于 2011-1-27 16:39 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
刀具偏执中心刀具半径
发表于 2011-2-2 19:12:03 | 显示全部楼层 来自: 新加坡
在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。
" G+ \9 z; `- B& O* z3 ^( @WHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
* N( ~! |* @. F! Y" |
截面扫掠体是畸形的,UG貌似没有圆柱扫掠体
 楼主| 发表于 2011-2-3 16:06:44 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
覺得自己有信心的請上PRT上來別光說著爽啊
) H) T2 Y. R4 q! P5 g2 h4 R/ T4 t9 Q  M; h+ W. r4 T7 j
我驗證看看既便分曉
发表于 2011-2-27 18:54:30 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
只要使用斷面掃略的做法都是錯誤的,需要使用整個圓柱實體下去掃略,; t+ F- e2 e# ]2 m7 \, t9 Q$ I# N
因為使用整個圓柱掃略會有一個前致切銷區,斷面掃略則只能掃到法向位置,
, e! o7 y  V# O1 ]
0 r' f/ z8 c0 d1 @, P可以在任何圓心斷面做一個22的圓柱跟原來實體求差,既可知道干涉,
+ f3 |1 }* C$ l9 L! l1 t4 R7 b...
) L6 g2 t9 [- X* Z9 Fandy1414 发表于 2011-2-1 09:01 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 }" L6 W5 U' }7 p1 y
楼主说的即是,一般的CAD软件都是基于线的扫略,象这类圆柱凸轮槽都是体的运动轨迹。# _3 l, X" ]( H$ r
顶起来,我也想见识下高人。
发表于 2011-2-27 19:58:27 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
不知楼主是怎样解决的?
发表于 2011-4-14 18:59:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
学习了,谢谢
发表于 2011-4-16 09:44:32 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
這問題其實現在任何一套軟体都劃得出來
$ Y/ A% d8 b: }: R- }6 I& t- V重點是空間幾何觀念2 T! l: i3 V% E" H$ w
簡單思維可以用向量投影截面來思考5 o: F) K! i& }  J
用的指令大致是用投影和二次投影......
+ y- n6 {* A, t2 z3 ]5 x主要是投影截面的法向向量# ^3 F% {( _0 D
而UG的劃螺旋曲面問題還真的滿多的........主要是內核的問題: F  n) F/ I. Z% H' J* s; e
用同內核的SW更是亂七八糟......
1 ]) G0 l) {. V1 ?1 r或許、樓主會說我只是打嘴炮.....使出來看看......) T/ d- I) b8 |! F4 l
但小弟真的很煩忙.....工作外不太想動腦筋......( Y( Y8 D! D0 L. r0 p/ f# g
大大不棄嫌的話有機會再和大大們討論........
发表于 2011-5-9 00:53:59 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽滁州
看似简单而实在很有趣的问题,值得研究一下, C) U# }( k4 {: [2 [- R
不过工作忙的时候确实没时间慢慢研究
- s7 b% _- m! e+ F0 t关注一下这个问题,收藏了这个帖子
发表于 2011-6-1 14:05:37 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
有人提了很好的思路,利用刀路线和刀具剖面来扫描,这样肯定是跟实际刀切出的东西一样的实体。
发表于 2011-6-1 15:05:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
哦,这个其实最正确的做法andy我知道!!呵呵,不过你太nb点!有点不想告诉你!点拨你下,记得用扫略中性面,然后将中性面两遍偏置半径,补出其余截面,缝合成体。再做布尔运算。就不会出现你遇到的喇叭口了!!!!嘿嘿!!说的差不多够清楚了,看你本事咯,能不能重复看你的!
发表于 2011-6-10 20:20:06 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
关注一下,学习一下
 楼主| 发表于 2011-6-11 09:02:32 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
哦,这个其实最正确的做法andy我知道!!呵呵,不过你太nb点!有点不想告诉你!点拨你下,记得用扫略中性面,然后将中性面两遍偏置半径,补出其余截面,缝合成体。再做布尔运算。就不会出现你遇到的喇叭口了!!!! ...
  \( h$ ~  u. E; c" J8 Rbinbinao 发表于 2011-6-1 15:05 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
5 y- k+ i: k  ]3 u* D/ j
感謝指點!小弟不材無法領悟,
/ D+ W; q9 o5 i. F# E閣下說小弟有點nb,若有得罪在下給予致歉,2 H' j1 q* c; u5 R$ W
# \: P% e/ k& z# F7 u
這個題目是朋友拿來討論的,因在下覺得有趣才拿來研究,且詢問使用其他系統的朋友都未獲得圓滿解答! v' r! }& E/ B+ C
才發帖至此,其實是一個簡單的軌跡線,在機床利用單刀延軌跡加工既成,
- t! S- j' |. u* a* ]且目前也是如此加工,只是加工出的成品切面再cad卻畫不出來.
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表