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在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。4 @ I1 f4 v0 o2 P WHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
用普通铣刀加工 7 e' C1 J& P! f/ O底部铣出弧形外观 " [2 S3 k5 E3 J& ?+ t18337359 Q- d! ?" M: C4 Q: I" o& u laplaplap 发表于 2011-1-27 16:39 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。: }8 ^- p0 }( q# U WHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
只要使用斷面掃略的做法都是錯誤的,需要使用整個圓柱實體下去掃略, 8 T) C/ O2 L% h因為使用整個圓柱掃略會有一個前致切銷區,斷面掃略則只能掃到法向位置, % K, a3 \* f0 |$ _/ Q, o. { * b4 \$ t1 J3 }可以在任何圓心斷面做一個22的圓柱跟原來實體求差,既可知道干涉, * r' q6 n- D) V4 z0 y1 s# Q. y...& p' m9 n1 d) K/ R, E" [7 ]3 B andy1414 发表于 2011-2-1 09:01 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
哦,这个其实最正确的做法andy我知道!!呵呵,不过你太nb点!有点不想告诉你!点拨你下,记得用扫略中性面,然后将中性面两遍偏置半径,补出其余截面,缝合成体。再做布尔运算。就不会出现你遇到的喇叭口了!!!! ... 2 l/ U/ A. r: Z3 o; U. R+ Bbinbinao 发表于 2011-6-1 15:05 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
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