QQ登录

只需一步,快速开始

登录 | 注册 | 找回密码

三维网

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

展开

通知     

查看: 6142|回复: 25
收起左侧

[讨论] 找不到一套軟體可以畫的起來

[复制链接]
发表于 2011-1-22 11:31:34 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国台湾

马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
這是一個簡單的凸輪,我用22銑刀走單刀加工起來,可加工起來的面在各大軟體卻畫不起來,6 r8 B# y. Z* q, V0 W
這是一個自然切面,不知道有高手可以解決嗎?: m0 F  u, G. t6 Q. ]
ask.jpg 2 J9 S: X; j2 g: D% ]# w/ i- {7 Z

- Z) q+ |% C/ u. A  K ask.rar (47.2 KB, 下载次数: 23)
 楼主| 发表于 2011-1-23 14:04:39 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
帖子沉的快!!
, X8 Z( W/ g' k3 d$ p頂頂
7 T& i( S  U' S/ d! {) P" ^6 d4 \都沒人願幫忙嗎
发表于 2011-1-23 16:57:46 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
兄弟你铣完后保存为图形就ok
发表于 2011-1-24 14:28:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
应该可以的,肯定是你还没有找到方法
 楼主| 发表于 2011-1-24 22:48:08 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
要那個圓柱掃略後的軌跡面
发表于 2011-1-26 20:30:09 | 显示全部楼层 来自: 印度
本帖最后由 achung 于 2011-1-26 20:35 编辑
; _; h, H5 t% y9 a( a$ H
/ k  b* o5 A- u# `3 {4 W我用CATIA做的,不难
( n9 a0 V8 _2 g6 w刀路扫略成实体
6 A1 O# z$ U  q1 N和工件布林就成了
) ~+ _8 N7 m% }0 ^) S sshot-2.jpg
发表于 2011-1-27 08:17:37 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
proe里也可以保存。
发表于 2011-1-27 09:14:30 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。
1.JPG
发表于 2011-1-27 15:55:07 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏徐州
proe做起来很容易。
发表于 2011-1-27 16:39:35 | 显示全部楼层 来自: 中国香港
用普通铣刀加工
. R" M6 P, n4 @5 {+ ~底部铣出弧形外观& C0 o' j6 `+ ?" w' W) n3 B$ z
11111.jpg
发表于 2011-1-31 12:49:45 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
估计是你的下刀点和工作没有呈法向角度
 楼主| 发表于 2011-2-1 09:01:17 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。4 @  I1 f4 v0 o2 P
WHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

* x5 _' p1 M7 p9 B" }0 G% {! |) S6 S  m& R# x: G
只要使用斷面掃略的做法都是錯誤的,需要使用整個圓柱實體下去掃略,- @: d0 h' v2 r* {
因為使用整個圓柱掃略會有一個前致切銷區,斷面掃略則只能掃到法向位置,
0 f2 a4 \& `2 u& R! n. U' Q: ]1 R: W6 }1 g4 m, e
可以在任何圓心斷面做一個22的圓柱跟原來實體求差,既可知道干涉,
1 y  r1 a2 U. ?" T; T; M+ K' F2 l- o! l6 U
這個工件很簡單,要求一個22圓柱能跟著軌道準確滑動,我想盡各種方法才體會出9 y8 C& C- ^* V  u) i
22銑刀加工會有一個前致切銷,而這個切銷量卻畫不出來,
发表于 2011-2-1 11:00:16 | 显示全部楼层 来自: 中国广东东莞
power shape画的图
3.PNG
发表于 2011-2-1 12:03:43 | 显示全部楼层 来自: 中国贵州贵阳
用普通铣刀加工
7 e' C1 J& P! f/ O底部铣出弧形外观
" [2 S3 k5 E3 J& ?+ t18337359 Q- d! ?" M: C4 Q: I" o& u
laplaplap 发表于 2011-1-27 16:39 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
刀具偏执中心刀具半径
发表于 2011-2-2 19:12:03 | 显示全部楼层 来自: 新加坡
在UG上做也不难,做截面、扫略体、布尔减,估计各软件的做法类似,如果楼主没有特殊的要求,做法不难。: }8 ^- p0 }( q# U
WHC44 发表于 2011-1-27 09:14 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

5 p) H& i" e9 X/ h; L7 R+ D截面扫掠体是畸形的,UG貌似没有圆柱扫掠体
 楼主| 发表于 2011-2-3 16:06:44 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
覺得自己有信心的請上PRT上來別光說著爽啊
4 }+ g5 d, t5 x" b/ ?+ D6 i) `) H$ f0 k  R5 k9 ~; O. p/ G
我驗證看看既便分曉
发表于 2011-2-27 18:54:30 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
只要使用斷面掃略的做法都是錯誤的,需要使用整個圓柱實體下去掃略,
8 T) C/ O2 L% h因為使用整個圓柱掃略會有一個前致切銷區,斷面掃略則只能掃到法向位置,
% K, a3 \* f0 |$ _/ Q, o. {
* b4 \$ t1 J3 }可以在任何圓心斷面做一個22的圓柱跟原來實體求差,既可知道干涉,
* r' q6 n- D) V4 z0 y1 s# Q. y...& p' m9 n1 d) K/ R, E" [7 ]3 B
andy1414 发表于 2011-2-1 09:01 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
: Z3 Q( k5 |3 ?9 W+ u
楼主说的即是,一般的CAD软件都是基于线的扫略,象这类圆柱凸轮槽都是体的运动轨迹。: S) l; P# |: N7 r: ?
顶起来,我也想见识下高人。
发表于 2011-2-27 19:58:27 | 显示全部楼层 来自: 中国重庆
不知楼主是怎样解决的?
发表于 2011-4-14 18:59:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
学习了,谢谢
发表于 2011-4-16 09:44:32 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
這問題其實現在任何一套軟体都劃得出來# d' l2 A: X1 o' E7 z  L
重點是空間幾何觀念1 a; s- d( E5 {8 c$ N/ H
簡單思維可以用向量投影截面來思考) B2 K" I" v2 q, _
用的指令大致是用投影和二次投影......
' s* }1 X6 l. u. ]+ l0 @主要是投影截面的法向向量) P% ~4 \& r9 Y2 {0 w/ l1 ~; I, Q  H5 Y
而UG的劃螺旋曲面問題還真的滿多的........主要是內核的問題8 S1 i. z, ~1 n! o
用同內核的SW更是亂七八糟......
, p# U4 A  k( a/ V; n) o2 F7 l或許、樓主會說我只是打嘴炮.....使出來看看......
/ v5 m* C( [( \, Z0 ^/ ^# f但小弟真的很煩忙.....工作外不太想動腦筋......6 o/ V2 B2 T0 ~' D% g
大大不棄嫌的話有機會再和大大們討論........
发表于 2011-5-9 00:53:59 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽滁州
看似简单而实在很有趣的问题,值得研究一下- b! k& h& [0 y! x* W! r
不过工作忙的时候确实没时间慢慢研究
- P8 F0 A% P! x$ s$ g关注一下这个问题,收藏了这个帖子
发表于 2011-6-1 14:05:37 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
有人提了很好的思路,利用刀路线和刀具剖面来扫描,这样肯定是跟实际刀切出的东西一样的实体。
发表于 2011-6-1 15:05:43 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
哦,这个其实最正确的做法andy我知道!!呵呵,不过你太nb点!有点不想告诉你!点拨你下,记得用扫略中性面,然后将中性面两遍偏置半径,补出其余截面,缝合成体。再做布尔运算。就不会出现你遇到的喇叭口了!!!!嘿嘿!!说的差不多够清楚了,看你本事咯,能不能重复看你的!
发表于 2011-6-10 20:20:06 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
关注一下,学习一下
 楼主| 发表于 2011-6-11 09:02:32 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
哦,这个其实最正确的做法andy我知道!!呵呵,不过你太nb点!有点不想告诉你!点拨你下,记得用扫略中性面,然后将中性面两遍偏置半径,补出其余截面,缝合成体。再做布尔运算。就不会出现你遇到的喇叭口了!!!! ...
2 l/ U/ A. r: Z3 o; U. R+ Bbinbinao 发表于 2011-6-1 15:05 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif

6 w, G; O# X* \$ i感謝指點!小弟不材無法領悟,1 f  W5 K5 e$ S. G5 b7 w$ ?
閣下說小弟有點nb,若有得罪在下給予致歉,& C* E; C# H3 N0 X* u* d/ q

/ M4 k; J* Q' @0 E, i- _+ C這個題目是朋友拿來討論的,因在下覺得有趣才拿來研究,且詢問使用其他系統的朋友都未獲得圓滿解答
  T6 ^1 t" x# V% j6 s才發帖至此,其實是一個簡單的軌跡線,在機床利用單刀延軌跡加工既成,! u! A* t: d" U1 x
且目前也是如此加工,只是加工出的成品切面再cad卻畫不出來.
发表回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则


Licensed Copyright © 2016-2020 http://www.3dportal.cn/ All Rights Reserved 京 ICP备13008828号

小黑屋|手机版|Archiver|三维网 ( 京ICP备2023026364号-1 )

快速回复 返回顶部 返回列表