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9天前
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[已解决] 师傅们,帮帮忙呢,这个特征怎么实现,带原文件,请高手指点,急!!!

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发表于 2011-3-10 16:28:53 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏镇江

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本帖最后由 sunshuihan 于 2011-3-10 22:31 编辑
( L' W  K( U. e  |
: f* r9 ]6 o9 {; n在这里小弟请教一个问题,下面图片中的的平面部分怎么用圆弧来实现,就是不要平面,要个圆弧状的。在线等!先在这里谢谢各位了哈!!!
) v+ S4 A: P3 a& I5 A' q* Y; T QQ截图未命名.jpg

左盖.rar

433.35 KB, 下载次数: 47

发表于 2011-3-10 20:05:15 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
用圆顶命令 调整下效果,能满意吗?

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发表于 2011-3-10 20:15:46 | 显示全部楼层 来自: 日本
本帖最后由 sihouko 于 2011-3-10 20:18 编辑
; B  a8 b' j1 [, s, R0 l& ^, R: K$ j# c: U" c
我有笨方法實現圓頂,但是沒辦法掏空。。。。。 / P$ M4 J7 w; O! B
Ps 樓主要的圓頂效果是不是也要和那個掏空厚度一致?

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 楼主| 发表于 2011-3-10 20:35:27 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
厚度最好是一致的了。
发表于 2011-3-10 22:03:42 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
费了半天劲顶面做的平滑了,可是没法圆角,又费了半天劲能圆角了,可是不能抽壳,又费了半天劲,烦了,还是等高手吧。。。

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发表于 2011-3-11 07:44:45 | 显示全部楼层 来自: 日本
實現比較好看的圓頂效果可以先鏡象實體,然後正面圓頂,在半部切除,不過這樣確不能抽殼,,果然還是學藝不精><.." ]9 a  d6 O5 n$ |
在考慮曲面的話是不是可以直接做出來

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 楼主| 发表于 2011-3-11 08:01:14 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏镇江
其实这个图应该是用“放样”命令来完成的,但是我就是放样不出来,不知道怎么回事,所以来请教各位师傅们了。
发表于 2011-3-11 09:57:25 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
截图00.jpg 确实无法圆角,不知道什么原因?

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发表于 2011-3-11 10:09:07 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江台州
本帖最后由 胡家刀 于 2011-3-11 10:12 编辑 $ Z6 P& ]9 Z2 z7 a) o" `  O+ q) F
2 k0 X* i3 w7 d; @& l: W
在圆角前可以用替换啊,再圆角1 |7 C8 l' S+ j- {
或是先删除那个面,再画几个圆孤线做引导线,再用曲面填充,道理和替换面的一样的,后面的再加厚啊什么的就行了,你可以试一下
未命名.jpg

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发表于 2011-3-11 10:46:32 | 显示全部楼层 来自: 中国台湾
本帖最后由 neko 于 2011-3-11 10:47 编辑
  \( x. ]* [7 f* w9 e/ o: F" I9 t
) }2 f; Z7 r- b7 D) y用曲面試試看吧..
# n; S. x- N1 `, U
* I* Z( D3 s% |) v4 D9 m) l2 @3 o 2008左盖.zip (319.85 KB, 下载次数: 21)

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发表于 2011-3-11 11:04:55 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江宁波
方法很多,其中一种。* z0 [, z6 B4 N
2011-3-11 11-02-08.jpg 2011-3-11 11-01-19.jpg

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发表于 2011-3-11 20:37:15 | 显示全部楼层 来自: 中国山东济南
用曲面試試看吧..9 |8 x, D# y- L
: A4 ]. x0 R, Q' ?# M: B/ W
1855646
& I. x" O; ^' ~) I5 j7 {/ A5 ]' t$ {
1855645; K+ Q2 y& C: R% g6 o. n0 Y9 B
neko 发表于 2011-3-11 10:46 http://www.3dportal.cn/discuz/images/common/back.gif
9 g  S) x: |$ G$ }$ ^- ?
我想问下,例中放样(边线和组合线形成的放样),有什么技巧吗?我仿照你的做法做,在这一步总是无法成功,我下载了你的文档,编辑放样特征,我把选中的轮廓取消选择,自己重新选,顺序和原来的一样,点确认,结果还是失败!!!郁闷了。。。。
发表于 2011-3-12 16:09:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东青岛
建议用曲面放样做整体,然后缝合成实体,圆角,再切除一半,然后抽壳。
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