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2022-03-11
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[系统通知] 平台第一个项目外包——项目拼多;正式上线,欢迎各单位个人有外包、设计、采购、加工需求的,在此寻找更牛的解决方案
2021-07-01
查看: 5038|回复: 19
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[求助] 行星轮系传动比的计算

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发表于 2011-3-15 21:04:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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x
本帖最后由 wakang 于 2011-5-2 11:28 编辑
: Y% f: W: o7 h4 G# N9 @7 Y8 X$ L: ?2 Z; c, A, Q8 }" p. l
三.jpg ' N$ h' Q/ ^$ O' W
1 s; x, J& ]0 Z6 ?$ _& [
如图所示,太阳轮3固定不动,行星加H转动,齿轮1空套在轴上,齿轮2是输出齿轮,Z1=60,Z2=30,Z3=120,
6 `1 P  D) {) [" c$ @3 q2 B
$ x: U8 q* L4 p  j: F请帮忙计算一下,H转动一圈,齿轮Z1转动多少圈。
发表于 2011-3-15 22:57:06 | 显示全部楼层
行星轮、太阳轮和齿圈的齿数关系!
" m" _$ r! ]! g3 O8 N要是没有变位的标准齿轮的话,齿轮啮合是可以认为各个齿轮的分度圆直接直接相切作纯滚动,也就是说太阳轮分度圆直径(d1)加两个行星轮的分度圆直径(d2)需要等于齿圈的分度圆直径(d3),而齿轮要能啮合,模数是一定要相同的,那么也就是说他们的分度圆直径可以提出公约数模数,等式两边都除去模数,结果就是齿数的关系,也就是太阳轮的齿数加两倍的行星轮齿数的和等于齿圈的齿数。但要是齿轮做过变位,这个等式将可能不成立,因为虽然齿轮变位后的分度圆直径没有变化,但是模拟齿轮作纯滚动的节圆直径将不再是分度圆直径。将不会有什么关系式。因为变位的可能性有很多种。为什么要可对这个呢?这个可以推算出转动圈算~
0 ]3 ^% s- V) C5 H& }: S齿数=H(太)+2H(行)。应该是Z1(转)/Z3Z(H)(转)/Z2,所以Z1(转)=120x1/30=4

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发表于 2011-3-16 08:43:46 | 显示全部楼层
上学时候看到这个就头大//楼上的学习了
发表于 2011-3-16 17:46:09 | 显示全部楼层
应该是H转一圈,Z2要转2圈。你这个结构挺奇怪的,干什么用的。感觉没有行星齿轮结构的合理啊!

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发表于 2011-3-17 16:10:29 | 显示全部楼层
机械手册上有计算公式
头像被屏蔽
发表于 2011-3-17 17:06:18 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2011-3-19 18:08:20 | 显示全部楼层
Z2:Z1:Z3=4:2:1 H转一周相当于Z3转一周所以Z1两圈Z2四圈,齿轮传动比只和齿数相关
发表于 2011-3-20 06:38:47 | 显示全部楼层
齿轮传动的计算其实不难,就是转动的齿数一定相同,即第一的齿轮转多少齿最后一个一定转多少齿。
发表于 2011-3-31 17:16:53 | 显示全部楼层
2楼解释得可以。
发表于 2011-3-31 21:02:56 | 显示全部楼层
请问8楼jsmold的前辈:* Z' G* G* G1 q1 S
我不是很理解您说的这个观点。可不可以解释一下?
  H# W/ Z+ o% g3 p" G如果两个相啮合的齿轮,我相信这个理论。可是如果进行了多级变速呢?第一个齿轮转多少齿,最后一个还会是转多少齿吗?
发表于 2011-4-2 08:40:04 | 显示全部楼层
我算着是 1.5圈  不知对不对  高手指点一下
发表于 2011-4-2 14:13:56 | 显示全部楼层
我觉得应该是转动2圈吧
头像被屏蔽
发表于 2011-4-13 16:26:09 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2011-4-16 09:50:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 gftv 于 2011-4-16 11:16 编辑
4 F: y! C* B: E7 x$ P1 S* C( D$ s$ W" @# p) p
(n1-nh)/(n3-nh)=-z3/z10 l7 I. k2 Z0 b" [2 Y1 G9 e
所以   (n1-nh)/(0-nh)=-120/60=-2
3 t9 C9 S, K7 X0 R+ X5 a; |所以   (n1-nh)/nh=2$ |& q7 b$ v: u
所以   n1-nh=2nh       n1=3nh5 E% f6 H0 d: q5 ]0 p" q
就是说H转一圈     1转3圈

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发表于 2011-5-2 00:25:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 zbj 于 2011-5-2 00:32 编辑 8 l- b* S) V- n0 Q

" }9 T1 P3 c) I, w) ?; @0 @H转一圈z1转多少圈的计算和z2没关系,只和z3的齿数有关系,z1转2圈(自转),公转1圈
+ w9 Y+ K5 c- p+ c" y/ l' {. ^: L( |- C. ^* E. l1 U
捻线、搓绳?

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发表于 2012-11-10 12:25:30 | 显示全部楼层
有没有行星轮传动 设计软件啊
发表于 2013-8-26 16:01:32 | 显示全部楼层
赞同八楼观点
发表于 2015-9-12 14:34:12 | 显示全部楼层
看看机械设计即可清楚
发表于 2015-9-17 12:03:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 oxm44 于 2015-9-18 12:06 编辑 0 B& T  x4 j1 D: Z3 b8 a; {! Y

6 z0 q+ Y- ^& P2 Z" v# ~ rtt.PNG
! A& W* r* M4 r% l0 W- x( W
发表于 2015-10-18 09:50:12 | 显示全部楼层
http://www.3dportal.cn/discuz/fo ... &extra=page%3D1- m- i3 Q& A8 O% S

* K" q& D' V6 j( j參考如上,應用SW 草圖作圖法解出轉數比
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