|
|
马上注册,结识高手,享用更多资源,轻松玩转三维网社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册
x
本帖最后由 fujian6132 于 2011-7-13 10:46 编辑 , d* ~) [ k4 _ B- c, \
# G' i* _% _' u6 o, ~3 V一个绕轴作旋转运动的物体,有凸出部分,当凸出部分碰到某一物体时停下,顺时针,逆时针都如此,此限位该如何解决?
7 l$ V' @$ \$ {7 G+ N* l恳请请高手解答,谢谢!9 `8 C- O9 s1 [9 n; U0 z% D1 V4 O# h/ Q
图中金色的是圆轴,蓝灰色就是绕其运动的部件,可以不考虑弹簧,定位套是固定的。
+ S# L; d, m' ?7 C: g. G另图中手动转动主轴(图中旋转物绕其旋转的轴)到一定位置,过了死点后,在弹簧力作用下绕轴旋转,这一仿真运动如何作,怎么样设定的。
' x% V% `0 l6 |6 ]# \补充一下:我用的是PRO/E4.0 |
|