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[已答复] 压缩弹簧的画法求助

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发表于 2011-10-28 09:20:01 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江苏苏州

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有一问题:压缩弹簧的设计中,两端圈要求有并紧不磨平、并紧并磨平的结构,且圈数为1.5~2.5圈。请问这样的两端的并紧结构该如何画法?
发表于 2011-10-28 12:48:24 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
真计较外形一模一样的话,就分三段做,中间不变距的,两端分别做出变距的。
发表于 2011-10-28 12:48:42 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
磨平特征么可以直接切除来处理。
 楼主| 发表于 2011-10-28 13:04:34 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
3# 大有茗堂
. p9 Z, B( S. g/ u/ V5 V+ C3 R3 z
1 ^6 V8 ^, G, B3 n% h4 U' d- I2 C2 {5 G# J1 W2 Y
看来没有简便的办法,只有老老实实地采用变距与恒距来实现了.谢谢!
发表于 2011-10-28 14:52:41 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
4# lx3d
0 A' X" Q* k1 N* o$ G) j1 z* {8 ~9 `/ P& P2 {) H$ ^+ E9 Z
我倒是觉得不一定非得画的这么像吧。直接螺旋出来切平端面就好了。
 楼主| 发表于 2011-10-28 16:40:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
5# 大有茗堂
3 q" J  ?; h$ G% v6 ^2 e
: O% g2 Y# k2 x. y2 d$ `0 ^我认为,图纸就应该接近实际情况,尤其在加工零件或部件的一些小的细节上,能让别人一目了然,有的时候示意就可以了。当然,这应该根据习惯和实际的需要。谢了!
发表于 2011-10-28 20:26:12 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
Solid Edge出弹簧的二维图还真的不合适呢。那也没办法的事。只能先满足三维环境下的需要了。
发表于 2012-12-20 19:22:29 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁抚顺
为什么标准件反而难画呢,都去研究曲面了。软件开发商完全可以弄个标准的库。。。
发表于 2012-12-21 20:41:45 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
一滴水_1979 发表于 2012-12-20 19:22 static/image/common/back.gif: Q$ A! g2 Y9 g1 o
为什么标准件反而难画呢,都去研究曲面了。软件开发商完全可以弄个标准的库。。。

5 L* q7 i; I% ^, I& |似乎我们的标准和它们不一样
发表于 2013-2-21 13:00:03 | 显示全部楼层 来自: 中国山东泰安
源文件由于不能外链接你搜一下主题应该能找到!
112420eqqec84pceksvccp.jpg
112425gttd0oou70e4o0pg.jpg
发表于 2013-8-21 15:26:39 | 显示全部楼层 来自: 中国河南开封
应该可以扫描吧
发表于 2013-12-6 10:23:08 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
rose9993 发表于 2013-2-21 13:00 static/image/common/back.gif* n, o2 X3 V* |# G/ ]. A
源文件由于不能外链接你搜一下主题应该能找到!

! Z. l5 k* L% U3 d做的蛮漂亮的,地址说一下吧
发表于 2013-12-6 10:25:09 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
lx3d 发表于 2011-10-28 16:40 static/image/common/back.gif) M) l7 A; i, u! ~) h
5# 大有茗堂  ; {+ H+ M* R/ T7 x
7 E( c* y2 R. @7 l0 ~
我认为,图纸就应该接近实际情况,尤其在加工零件或部件的一些小的细节上,能让别人一目 ...
) c& @! a5 |% h  `# `7 F# P* x
如果出图确实不怎样
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