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6天前
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[已答复] ST4如何实体转钣金

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发表于 2012-4-1 22:32:18 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国辽宁沈阳

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本帖最后由 msyanzi 于 2012-5-7 13:03 编辑
$ y7 M  P  ~3 G
) c7 s& U( A, }ST4如何实体转钣金
发表于 2012-4-2 10:49:06 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
如果是做好的零件,在钣金环境中使用插入零件副本功能,然后使用转换为钣金功能就行了
 楼主| 发表于 2012-4-2 23:18:20 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁沈阳
谢谢,找到了转换为钣金的图标。
发表于 2012-4-13 13:30:22 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
钣金到实体可以的,这个不行吧!
发表于 2012-4-13 18:03:31 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
4# labazhou 9 Z8 Q5 _, \; @, F6 g3 W; y
可以的,可以从2个方面讲:% Y& y: S) t* v" X1 o9 H- K
* q  [6 {% t! T7 W0 V$ \
1. 是在钣金中无法方便实现的特征
7 Y. v$ y3 Z8 y% e0 o: L可以在"零件"环境中访问钣金文档 (.PSM),以向该文档添加特征。在"应用程序"菜单中,使用"切换至零件环境"命令访问"零件"环境。完成之后,可以使用"切换到钣金环境"命令返回至"钣金"环境。) f0 ^5 Z7 O3 J+ X
可以将任何类型的零件特征添加至钣金零件,但某些特征会阻止使用"零件副本"命令展平零件。如果您打算以后展平零件,应创建一个测试零件,以查看您要添加的零件特征是否可以展平。
! T" C4 Y& K. M& R, ^% ^2 Q/ L5 n
5 w  b5 N1 T! `% d2 F5 X+ U/ h, g  Q- D8 p: I+ L0 ?1 h
2. 是直接是在零件环境建立的零件 ,也是可以转换为钣金,前提是材料厚度要保持一致
( B2 j( D, O! A) V9 ?5 G1 U: P" h6 [+ @/ G8 A  V' B$ V  e5 ^

) o$ R2 I; ^! \# A. @# Y具体可以在网上搜索一些教程
发表于 2012-4-13 21:44:19 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
5# 3DST明明白白 / }: k, C5 {! `. k, q
我现在用的是V19版本,没有从零件到钣金的功能(只能编辑的),只有钣金到零件的!
发表于 2012-4-14 08:07:30 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江丽水
6# labazhou
5 d- D, B/ Y7 h. ?3 M8 ^4 y7 H! O# H
这种操作,关键在于开始时,你得用钣金模板来做,而不是用零件模板。
发表于 2012-4-14 15:17:15 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
7# 大有茗堂 2 D, Y: ^# K4 g1 Z  I4 V
那肯定是可以的,关键是你一开始建模的时候就选择零件的话那就不能了!
发表于 2012-4-14 17:42:15 | 显示全部楼层 来自: 中国广东江门
8# labazhou 5 n% `7 I( I/ W
如果一开始使用零件做,也是可以使用插入零件副本功能到钣金环境中再操作为钣金件的
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