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[讨论] 一个简单的问题,怎么旋转图形???

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发表于 2006-6-1 10:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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x
如附图所示:5 M  b( D' T/ @: g, g

; @" `& O& v, g" G. D9 U7 j  ]4 L) a   怎样旋转左图,保证在右图中A-A线段是铅直的?
5 \2 I0 F) H& h2 @6 y. z4 G6 T$ [& T1 w   # V% a# l' G( Q4 C, g
   这么简单的问题,真是见笑了。, \: H6 H; ~$ S% _# B) ~

# q0 t3 _) B# h/ E: |% K/ \[ 本帖最后由 bbsjava 于 2006-7-27 17:07 编辑 ]
H.jpg
发表于 2006-6-1 13:54:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。3 f; j- U' f* ]+ i+ H
似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
 楼主| 发表于 2006-6-1 14:31:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 caom99 于 2006-6-1 13:54 发表
8 ^3 B! Z4 {1 F$ n' c. |- G% U用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。9 u8 a% V( Q2 o' \+ e! ?, N; D
似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?

' `5 M4 {; d4 Q" T& ]) o: G
5 Q6 v1 ~8 L* g, S0 L可能是理解错了,我要求旋转后A-A线段是铅直的,基点是选在其一尖点上的,但你旋转多少度能保证其铅直(所谓铅直即垂直于水平线)呀?
: Q0 Y" T) r0 V/ H4 u% t9 D/ m9 K" Y
图中的夹角是个无限小数,不能简单的把它四舍五入,否则就不完全精确了。4 z2 X4 ^; \# b. F
. H7 s! Z1 j8 L% m/ F# g
[ 本帖最后由 helloyf 于 2006-6-1 14:32 编辑 ]
发表于 2006-6-1 15:05:51 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
 楼主| 发表于 2006-6-2 07:35:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 ycm1006 于 2006-6-1 15:05 发表
8 @- Y' J6 l3 O$ r/ A- n' r! d' {过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
9 I; B; m# ?* o+ |9 @3 K# X

( X9 @+ g: b+ L; \) S怎样能重合,做个瞧瞧。, A2 j3 ]7 ~4 S: n, H1 l
. Y; a- y3 o6 a  \6 K0 s* r
事实上做这个题目有个技巧的,现在公布一下:0 s/ A' G0 n* M
- D  n$ q9 ?7 P
1、首先选取旋转命令,选取全部图形,回车。; V4 l( E& q2 M2 B. M7 R4 }

# \, C' T+ L  e' B# t) x( }2、选取三角形最左的支持点,按R,回车(关键)2 X: b$ H$ O0 J3 ?& m
" |# u3 w( L" K9 H" f9 @; C7 ]
3、在指定参照角提示下,点选左角支持点A,再点选上角支持点A,
" [" E4 w' F: h! X  q
7 c' ^/ p4 `+ K$ A3 _: g/ m4、在指定新角度或[点(P)]提示下,输入90°(注意这个是目标绝对值),回车。% d1 E2 C* h. K1 T9 y

4 R5 I6 U1 X0 m+ s* FOK,成功了。
8 D+ ]. r' G) m. t# E- H6 Z8 R: {. e* h$ h- z
备注:也可以在最左的支持点作一条铅垂线,再在第4步时,捕捉到这条线,回车。

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
bbsjava + 10 不错,用心良苦

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发表于 2006-6-2 08:44:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
其实采用旋转参照就行了,绘图时多注意命令提示行,里面有参数的.
头像被屏蔽
发表于 2006-6-2 09:20:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-6-3 22:16:33 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建
 楼主| 发表于 2006-6-4 07:14:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 userkypdy 于 2006-6-3 22:16 发表
# e: J0 K6 C) k. A6 q9 m- s3 |键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建

6 ^& @% f0 W: i2 C/ |6 f( a! [/ `( _$ {5 y- s, A* G9 p# d
我不知道你试过没有,这样做可以吗???. a9 }) \/ ^) i# v
发表于 2006-6-4 13:38:06 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
你自己试着用一下"rotate" 的 "R" 参照.........
发表于 2006-6-5 14:28:03 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆州
晕,原来楼主知道怎么作,是考我们来了。
, J* j2 O6 [' I! \* A3 W$ ]4 [的确用一个垂线辅助线就行了。
发表于 2006-6-14 11:35:28 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
作一条辅助垂线,然后用align命令。
发表于 2006-6-30 19:18:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
楼主考得好,让我这CAD初学者长见识.
发表于 2006-7-2 14:14:39 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门

其实很简单

其实很简单:victory::victory:: k" A( K( j6 R' r0 q" |; ~
1.输入RO,回车- x" F7 |/ [6 O
2.选图形,回车,选择A点(任一个A点)( F: C$ L( x/ _7 x% x) B- T2 a
3.输入R,回车  {9 `7 I* H9 I; h4 `+ h
4.再点两个,然后随便你转多少度
' X  f. I3 B3 n4 v/ ~此时有两种情况:
8 ^2 @, [: C8 V正交打开,则为水平或垂直
2 ?1 r! y) T- T. ^  D% G8 P: K8 z6 e正交关闭,则360度随便你转多少度,可输入角度值.
7 c9 G1 U/ u3 A" b" k  O0 E* }) W4 I& l' J* T* D- z
:lol::lol::lol:
发表于 2006-7-2 22:51:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
用 ALIGN # }2 M; B$ _' ?  ?9 m
1 _9 ?0 f; ?$ x4 u8 l
这个命令
发表于 2006-7-21 18:25:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
呵呵,楼主问得好,楼上都是高手哈。。。学习之。。。
发表于 2006-7-27 16:20:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
用 ALIGN (对齐)才是正确的方法。
发表于 2006-7-27 17:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
用align(对齐)命令和rotate (旋转)两个命令都可以的,应该说是各有千秋了。
) Y# b/ P, ~* U* l
# f) q' ^/ l3 f' G1 c# k: \用rotate的方法楼上的朋友已经说的很详细了,而align 则没有什么花头,用一次人人都会。! o+ ]0 u9 q$ v! A' w, e
/ Z: ^* o8 P# X( d) M. [( v
如果是在原地旋转的话,rotate用起来最方便。* i; K0 K& e- b/ I- h4 i
( `! ~' v0 A, Z/ ^0 I* }
如果是一边移动,同时还要旋转的话,那么align就舒服多了,不过align命令时最好有个辅助线。
发表于 2006-7-27 17:29:57 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江大庆
先测一下原来的A-A直线的角度,再用旋转命令相应转动就可以了
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