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[讨论] 一个简单的问题,怎么旋转图形???

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发表于 2006-6-1 10:07:21 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国浙江温州

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x
如附图所示:6 Z5 u" l6 T, ~; e8 G( H! h. F  u
3 Y/ t1 K# F7 ]) w
   怎样旋转左图,保证在右图中A-A线段是铅直的?
) m: U5 m1 J& e* f+ P   . K$ G8 x) s; M; B( b
   这么简单的问题,真是见笑了。
: R! F7 |, @: J# X4 r) S+ p  z# K/ A1 `, [/ \2 |
[ 本帖最后由 bbsjava 于 2006-7-27 17:07 编辑 ]
H.jpg
发表于 2006-6-1 13:54:48 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏苏州
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。
. x' E2 X+ y$ m2 c/ W似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
 楼主| 发表于 2006-6-1 14:31:03 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 caom99 于 2006-6-1 13:54 发表1 u& |0 k; ]% w/ f8 ]. f2 [
用rotate就行了。对象是整个三角形,基点选在你要求保证铅直的那条线段上,转一下就好了。3 U8 K' B/ _- j
似乎是很简单,不知道我有没有理解错你的意思?
. a+ N" Q2 Y$ Z: O' y( B1 ]
  m: h1 M9 T( A0 _% O* P. R
可能是理解错了,我要求旋转后A-A线段是铅直的,基点是选在其一尖点上的,但你旋转多少度能保证其铅直(所谓铅直即垂直于水平线)呀?8 h' B) o7 k( @* C0 S1 J# Q# B
, T! A2 |( g* H7 Y; K8 X
图中的夹角是个无限小数,不能简单的把它四舍五入,否则就不完全精确了。
( I" ]2 }& D6 u+ U' G/ J1 @/ ?
! u. q1 Q) j+ S& g[ 本帖最后由 helloyf 于 2006-6-1 14:32 编辑 ]
发表于 2006-6-1 15:05:51 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
 楼主| 发表于 2006-6-2 07:35:47 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 ycm1006 于 2006-6-1 15:05 发表4 w, V5 T" w1 F" ]2 ^. e
过三角形支持点(最左边)作一条垂线,用rotate命令绕该点旋转至重合,可以作出来
3 A0 |+ E1 g* @( |2 z" ]" a

# W) X3 L9 k1 j& c怎样能重合,做个瞧瞧。
0 @9 N) s* ]0 A' ?( k7 v+ Y7 N4 p5 p
4 ^" M  |/ ]  V: z$ y/ [/ ]事实上做这个题目有个技巧的,现在公布一下:
, l2 ?3 T3 g- `0 r/ g! D" d  o
( H1 q0 |; y% ?# J2 e7 X1、首先选取旋转命令,选取全部图形,回车。5 x' l4 c" }, e
7 w* j0 u; y* R% g
2、选取三角形最左的支持点,按R,回车(关键)2 N  w: K( j# F

* f+ [: F4 z) t7 Y3、在指定参照角提示下,点选左角支持点A,再点选上角支持点A,6 b: D9 O! Z! G1 T3 G4 P- q4 _# g

5 H2 b2 C2 R1 U8 ]: l- u9 R4、在指定新角度或[点(P)]提示下,输入90°(注意这个是目标绝对值),回车。
9 n. c  C; K# z  u% e$ ?! X
; {/ c; Y  S) V6 X8 W$ rOK,成功了。
- {. |* P: f, m4 K2 g8 I
6 Y9 }+ y5 ~2 W5 m. B备注:也可以在最左的支持点作一条铅垂线,再在第4步时,捕捉到这条线,回车。

评分

参与人数 1三维币 +10 收起 理由
bbsjava + 10 不错,用心良苦

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发表于 2006-6-2 08:44:50 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
其实采用旋转参照就行了,绘图时多注意命令提示行,里面有参数的.
头像被屏蔽
发表于 2006-6-2 09:20:54 | 显示全部楼层 来自: 中国广东广州
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2006-6-3 22:16:33 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建
 楼主| 发表于 2006-6-4 07:14:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江温州
原帖由 userkypdy 于 2006-6-3 22:16 发表+ ]1 R% f; `7 o: J+ Y1 m
键入rotate回车,然后选择要旋转的图形(三角形),点鼠标右建,选择旋转点A(用鼠标左建点击点A),输入旋转角度90度,点鼠标右建

" \" D2 r7 z) I; F
/ _( ]+ l" G4 u# a, e/ N我不知道你试过没有,这样做可以吗???+ s& N& l; W9 q$ L# C& X
发表于 2006-6-4 13:38:06 | 显示全部楼层 来自: 中国四川成都
你自己试着用一下"rotate" 的 "R" 参照.........
发表于 2006-6-5 14:28:03 | 显示全部楼层 来自: 中国湖北荆州
晕,原来楼主知道怎么作,是考我们来了。
' `7 q* q. w- a& x2 _& I的确用一个垂线辅助线就行了。
发表于 2006-6-14 11:35:28 | 显示全部楼层 来自: 中国辽宁丹东
作一条辅助垂线,然后用align命令。
发表于 2006-6-30 19:18:55 | 显示全部楼层 来自: 中国河北石家庄
楼主考得好,让我这CAD初学者长见识.
发表于 2006-7-2 14:14:39 | 显示全部楼层 来自: 中国福建厦门

其实很简单

其实很简单:victory::victory:
& O) \0 f  M: k2 k4 A/ D, u* l% ?1.输入RO,回车
; R2 _" P9 x9 [2.选图形,回车,选择A点(任一个A点)
+ x5 Q, S: j, Q3 }6 U3.输入R,回车* N1 h! @" x; Q$ p0 `3 E
4.再点两个,然后随便你转多少度& x0 O! P- L% W) u9 X" H  h
此时有两种情况:
; I, y0 i8 \% V正交打开,则为水平或垂直* v/ ^$ K+ n4 }, x
正交关闭,则360度随便你转多少度,可输入角度值.. H& [) i2 @+ V4 b8 ^% I. o
! ~" M. `! q$ X- a, U
:lol::lol::lol:
发表于 2006-7-2 22:51:45 | 显示全部楼层 来自: 中国山东潍坊
用 ALIGN
' w7 E& n7 C/ d+ J6 q2 V
, Z! ~0 c" `7 {这个命令
发表于 2006-7-21 18:25:24 | 显示全部楼层 来自: 中国北京
呵呵,楼主问得好,楼上都是高手哈。。。学习之。。。
发表于 2006-7-27 16:20:57 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏盐城
用 ALIGN (对齐)才是正确的方法。
发表于 2006-7-27 17:03:51 | 显示全部楼层 来自: 中国上海
用align(对齐)命令和rotate (旋转)两个命令都可以的,应该说是各有千秋了。, o% i5 k" T+ x/ Q# ?' p

: M1 X0 f$ C# Y; n$ d用rotate的方法楼上的朋友已经说的很详细了,而align 则没有什么花头,用一次人人都会。
; e0 i. O! V7 ?, W% Y6 ?- \8 L' J% Q; J' M
如果是在原地旋转的话,rotate用起来最方便。1 p$ \$ b. R# q+ k3 S$ r

" R. d3 N  k* T$ x, Q% K! x如果是一边移动,同时还要旋转的话,那么align就舒服多了,不过align命令时最好有个辅助线。
发表于 2006-7-27 17:29:57 | 显示全部楼层 来自: 中国黑龙江大庆
先测一下原来的A-A直线的角度,再用旋转命令相应转动就可以了
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