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浩辰平台绘图基础(十二)详解

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发表于 2012-5-15 23:56:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  浩辰平台绘图基础(十二)详解6 m% \# I! h' R& t& ^# Z" V1 ]3 ]
  OLE对象1 O! w7 c: M9 B7 X
  菜单位置:[插入]→[OLE对象]
) y1 o4 C( s6 ?8 W& b% @! s   http://www.gstarcad.com/Uploaded/image001(435).jpg
) j& @3 p2 q' y/ @  命 令 行:INSERTOBJ* {# X2 k$ @9 c$ g. F7 A
  ◆ 插入其他程序建立的新对象3 q" r! M1 t) I6 }* C) ^1 R
  ◆ 插入现存于文件中的对象& }$ D! s; m+ ]6 R1 Y' o+ R
  ◆ 将对象以图示显示于图形中
# V" O+ I5 a8 y: Z, [  ◆ 编辑插入的对象
' {) J/ H0 g; t) l, p0 k/ M5 L: ?  Z  建模
# U7 k' w8 X, g3 B& Z: Q6 ~  专业版有此功能,可用于创建三维实体和曲面,功能简介如下:
5 ?- G, h1 u. b  x  长方体:可以创建实体长方体。始终将长方体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面(工作平面)平行。, [( N9 `% D' K$ e1 t
  楔体:将楔体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面平行,斜面正对第一个角点。楔体的高度与 Z 轴平行。% q( x, @$ f! K. h
  圆锥体:可以以圆或椭圆为底面、将底面逐渐缩小到一点来创建实体圆锥体。也可以通过逐渐缩小到与底面平行的圆或椭圆平面来创建圆台。
1 S7 m; p) ?4 R' G: N  球体:可以创建实体球体。
2 I* B; {/ W1 M; p* t  指定圆心后,放置球体使其中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。
# H2 b, i7 t0 ~1 }  圆柱体:可以创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体。  s! d) c: q4 B: F) _. x! B; O
  棱锥面:可以创建实体棱锥体。可以定义棱锥体的侧面数(介于 3 到 32 之间)。/ ^: ?5 {7 E- }0 [' v  b
  截面: 可以创建穿过三维实体的横截面。结果可以是表示截面形状的二维对象。也可以选择使用剪切平面(称为截面对象),实时查看相交实体的剪切轮廓。/ v/ R/ ]5 }* {  `+ J
  拉伸: 可以通过拉伸选定的对象创建实体和曲面。使用 EXTRUDE 命令从对象的公共轮廓创建实体或曲面。
- G$ t  P" S" k8 E) v! m6 D6 [  旋转: 使用 REVOLVE 命令,可以通过绕轴旋转开放或闭合对象来创建实体或曲面。旋转对象定义实体或曲面的轮廓。
0 P; }* B7 f! @' ?8 u) i  扫掠: 使用 SWEEP 命令,可以一条轨迹线和截面轮廓生成三维实体或曲面。
2 R$ J9 _9 o9 t5 y  二维填充: 创建实体填充的三角形和四边形。2 X. {5 R- r2 G& v% ?% Y0 f
  三维面: 3DFACE 创建具有三边或四边的平面网格。$ W( D; R3 }& Q% j) v; x/ _
  三维曲面:三维曲面包括楔(W)/方锥体(P)/长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(L)/球面(S)/圆底(DI)/圆顶(DO)/圆环体(T)/网面(M)
2 Q; U+ W/ Y; [# ]7 M3 n  三维网格: 创建自由格式的多边形网格6 a9 c$ E# @2 V3 I: p: K9 B4 o! ~. ^
  旋转网格: REVSURF 通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转创建一个近似于旋转曲面的多边形网格。. \. I/ d2 s$ ]6 H
  平移网格: TABSURF 创建多边形网格,该网格表示通过指定的方向和距离(称为方向矢量)拉伸直线或曲线(称为路径曲线)定义的常规平移曲面。
  ]0 `$ A/ c! Y, O  直纹网格: RULESURF 在两条直线或曲线之间创建一个表示直纹曲面的多边形网格。
1 ]6 \+ V+ R1 N5 j4 T- P7 L# q  边界网格:EDGESURF选择第一个四边相连的线性对象生成一个多边形网格。
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