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浩辰平台绘图基础(十二)详解

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发表于 2012-5-15 23:56:35 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国江西九江

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  浩辰平台绘图基础(十二)详解" K  O  m( h" ?: M! u. q" ]
  OLE对象& s) W3 {1 S" t
  菜单位置:[插入]→[OLE对象], O& Z4 z  f- h+ P) e/ s
   http://www.gstarcad.com/Uploaded/image001(435).jpg4 u0 j6 `5 r5 a! [( O
  命 令 行:INSERTOBJ3 M. E2 d% C0 {8 t# J
  ◆ 插入其他程序建立的新对象
6 @6 R- p( D% F- u! G) d. _, o  ◆ 插入现存于文件中的对象
/ x' o: l' L1 H7 F$ N  ◆ 将对象以图示显示于图形中0 E2 Z8 a7 k" k* A0 C3 ^
  ◆ 编辑插入的对象
7 I& M& g. m& o- Q5 L+ N  Q1 V+ V# p  建模
, q. z2 W/ d7 `+ O! L$ K* ^  专业版有此功能,可用于创建三维实体和曲面,功能简介如下:3 n( x% _% j, X  M9 U
  长方体:可以创建实体长方体。始终将长方体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面(工作平面)平行。1 ~. u& u. ~4 g2 F6 b9 Z2 ~
  楔体:将楔体的底面绘制为与当前 UCS 的 XY 平面平行,斜面正对第一个角点。楔体的高度与 Z 轴平行。3 S. l, C) t! Q% A3 n8 i& h. [. y
  圆锥体:可以以圆或椭圆为底面、将底面逐渐缩小到一点来创建实体圆锥体。也可以通过逐渐缩小到与底面平行的圆或椭圆平面来创建圆台。
% u- R0 U4 W  A9 x- ?) Q  球体:可以创建实体球体。
, C/ o4 R# J* R% Y  指定圆心后,放置球体使其中心轴平行于当前用户坐标系 (UCS) 的 Z 轴。4 R) _0 b' j4 U: u: o5 ~
  圆柱体:可以创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体。
7 O8 t3 ^+ C; r  棱锥面:可以创建实体棱锥体。可以定义棱锥体的侧面数(介于 3 到 32 之间)。
5 \0 q/ X1 P8 ]/ X  截面: 可以创建穿过三维实体的横截面。结果可以是表示截面形状的二维对象。也可以选择使用剪切平面(称为截面对象),实时查看相交实体的剪切轮廓。
6 d' D) n* G* I% j  拉伸: 可以通过拉伸选定的对象创建实体和曲面。使用 EXTRUDE 命令从对象的公共轮廓创建实体或曲面。
( V4 i5 |/ u5 n- O  旋转: 使用 REVOLVE 命令,可以通过绕轴旋转开放或闭合对象来创建实体或曲面。旋转对象定义实体或曲面的轮廓。' J: U0 w4 {$ e4 r) [2 c2 W# U
  扫掠: 使用 SWEEP 命令,可以一条轨迹线和截面轮廓生成三维实体或曲面。" a! d/ p- X9 R. c. \& u# T+ _
  二维填充: 创建实体填充的三角形和四边形。
+ L: J7 i) ^0 ~& @5 R" q5 D, \3 o  三维面: 3DFACE 创建具有三边或四边的平面网格。( d4 n! M% F1 ]+ n9 u
  三维曲面:三维曲面包括楔(W)/方锥体(P)/长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(L)/球面(S)/圆底(DI)/圆顶(DO)/圆环体(T)/网面(M)
( _; ~5 I1 N# x  三维网格: 创建自由格式的多边形网格
/ n. g$ j3 J* {9 |  旋转网格: REVSURF 通过将路径曲线或轮廓(直线、圆、圆弧、椭圆、椭圆弧、闭合多段线、多边形、闭合样条曲线或圆环)绕指定的轴旋转创建一个近似于旋转曲面的多边形网格。
2 H4 q( E: q' {: k* N4 Q  平移网格: TABSURF 创建多边形网格,该网格表示通过指定的方向和距离(称为方向矢量)拉伸直线或曲线(称为路径曲线)定义的常规平移曲面。/ h( z9 c, P- y, \6 s: |* ~
  直纹网格: RULESURF 在两条直线或曲线之间创建一个表示直纹曲面的多边形网格。
) h1 r5 `9 z; Q0 K  边界网格:EDGESURF选择第一个四边相连的线性对象生成一个多边形网格。
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