Solid Edge ST4空间扫掠零件作法-交叉曲线 8 D) W7 w6 V! ~" L. q2 z R 6 e# y5 k m8 X2 ` c' ` ) r8 t( G, r& r. k5 o, u* E此类零件建模,重点在于如何做出那条路径线。 . O/ Z u' d v# Z, i# B* W4 d. c& ]4 x3 e, T" j
可以画出一个实体或曲面,使它的轮廓边中包含我们需要的这条曲线,然后用派生曲线来生成曲线。此做法对于空间想像要求比较高,你得想像出来该画怎么样个外形,才能得到我们需要的那条路径轮廓线。# y g# ?- l7 P3 H6 S- Z
: l( |$ _" P2 n而用“交叉曲线”就比这个简单多了,最直接的描述就是“所见即所得”,如现在这图,你看到的是什么,就绘制什么样的草图。9 S$ h4 e' }7 y }# \, t: r
如图这左上的为主视图,就在零件的前视图上绘制出与它一样的草图。下边的为俯视图,就在零件的俯视图上绘制与它一样的草图。& ]7 \6 m4 R% E' N+ d- @2 h
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本例比较简单,有这两个视图就行了。: S% Y5 n) w- t: l! c! u; A
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