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本帖最后由 比尔拉福 于 2012-6-3 17:01 编辑 4 N! _+ ^0 w( |8 p6 p
" ~/ j, T S+ E& m% v[local]1[/local]一直相信UG功能是强大的,以往的各大论坛帖子上关于凸轮制作基本上都是靠复杂的公式+表达式+xyz规律曲线(当然比较精确)凸轮设计难度大。
+ h- z) n0 M6 z! Z! G+ b目前我发现其实很简单,例如盘型凸轮的制作方法如下(这里只讲思路,后续会有详细的教程),一般大家一看就会了,喜欢的就顶一下 _& Z6 @$ \( T5 y! u3 ]
1.只需要凸轮时序图:比如(0-80度)近休程,(80-166度)推程1,(166-200度)远休程1,(200-228)推程2,(228-341度)回程,(341-360度)休程 5 {! o- n1 k2 g/ ^0 L
2.利用revolve旋转命令,以长度(等于基圆半径R0)=30的直线(过原点)分别旋转(0-80度),(80-166度),(166-200度),(200-228),(228-341度),(341-360度)六个平面片体,注意不要缝合。
5 m! b( ^ I) r5 {. U# o8 t8 {3.关键的一步(UG隐藏的功能)用曲面规律延伸命令,规律延伸,(80-166度)推程1片体外边缘,规律采用三次多项式函数,行程为凸轮棍子推程h1比如0-8,
$ J' p1 k, b& q* E M4.如果是休程,则,规律延伸值为恒定
) a% d0 x# `5 t5 x4 I2 J5.如果是回程,则,规律延伸值cubic插值,临界值【-(h1+h2),0】,h1,h2分别为凸轮推程
! Q; ^+ o' ]# u5 L, q! T6.将以上做好的6个片体,缝合,增厚,追加键槽孔,即可完成。。。。。 |
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