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[讨论] 用可变螺距画两端压紧磨平弹簧

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发表于 2012-7-20 18:48:25 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自: 中国广东肇庆

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最近学习SW,迷上画螺旋,发现可以用可变螺距画两端压紧磨平弹簧,练习了一下。4 ]4 I) G- U3 j8 E
这方法可能对于老大们来说是入门的基础知识,望老大们轻拍。
8 b8 j$ o* C6 T5 g' {& J7 F
! O+ k( o  j+ v; l2 n) ~ Snap0.jpg
3 S2 \! [9 q7 z3 w& \0 S4 s
0 P* l' P+ q7 W4 Y6 J" `1 b0 z- U Snap1.jpg
7 S; g4 t/ f& ^1 n7 l
& ^' ?1 _6 N4 l  j; u
发表于 2012-7-20 22:38:43 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
贊助一下...
6 E* J2 T4 k( Y( g; I! S& @1 d8 a! z0 ?
  {' K" s$ \, c# C- u# W0 y Clipboard02.jpg 7 T9 V) T8 S* O' p( k7 n: l9 \/ X5 t

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( `& a: R) [5 Z7 a' J, l% z7 F
 楼主| 发表于 2012-7-20 23:02:00 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
ryouss 发表于 2012-7-20 22:38 static/image/common/back.gif
3 u1 T2 E* J3 i6 S3 Y贊助一下...

& n3 l( q9 y4 u  E$ l弹簧五花八门形状千姿百态,是学习扫描的好对象,只是我对很多概念还没什么认识,希望能逐个攻克。: z2 I: `. f5 p0 C
我对弹簧怎样跟随那喇叭线很感兴趣,希望老大你分享一下源文件,谢谢。
5 e$ N3 R- z9 r$ I1 i3 U
发表于 2012-7-22 09:14:56 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
你们辛苦了 谢谢分享
发表于 2012-7-23 10:05:16 | 显示全部楼层 来自: 中国浙江嘉兴
keilei001 发表于 2012-7-20 23:02 static/image/common/back.gif: G/ W& c/ r2 }+ y
弹簧五花八门形状千姿百态,是学习扫描的好对象,只是我对很多概念还没什么认识,希望能逐个攻克。5 _' ^. ?- \9 E/ k3 d7 L- v
我对 ...
4 a) E5 T9 z7 Z! y* c; j6 S
作法如附件...
$ N4 L; d5 v' _  l' _# q5 O 異型彈簧.rar (1.5 MB, 下载次数: 121)

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参与人数 1三维币 +3 收起 理由
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 楼主| 发表于 2012-7-23 10:15:42 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
ryouss 发表于 2012-7-23 10:05 static/image/common/back.gif6 q7 ~' I- X$ A/ d9 B
作法如附件...

5 c5 E! ^  f! J( W* p' _+ z多谢ryouss指教,收下慢慢学习。: g: m9 M" m7 I, n6 k# F' y

* W7 C% f% k. P9 `% T
发表于 2012-7-23 10:24:19 | 显示全部楼层 来自: 中国安徽合肥
提点改进意见:看你截图上,你对每个螺距和基圆尺寸都重复定义了。像你图中这样可以把3、4、5、6都删掉,直接从2到7,用同一个定义。表示从第2圈至第7圈基圆和螺距都不变。

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发表于 2012-7-23 11:11:37 | 显示全部楼层 来自: 中国福建龙岩
你们辛苦了 谢谢分享,学习了
 楼主| 发表于 2012-7-23 13:16:59 | 显示全部楼层 来自: 中国广东肇庆
大隐于市 发表于 2012-7-23 10:24 static/image/common/back.gif
: S$ h8 b. G5 F6 _# i5 `( y提点改进意见:看你截图上,你对每个螺距和基圆尺寸都重复定义了。像你图中这样可以把3、4、5、6都删掉,直 ...

' u: ?0 A$ a* h我输入时也觉得烦,心想如果圈数多些会更烦,没想到还有简便的办法,多谢指教。
- l9 {" q* @1 l  x; P
+ k1 \7 k3 J9 q/ E, Y2 h/ y# }# T
发表于 2012-7-25 17:59:20 | 显示全部楼层 来自: 中国江苏无锡
辛苦了 谢谢分享,学习了
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